League of Legends: Wild Rift wurde im Oktober 2020 veröffentlicht und hat bereits mehr als 20 Millionen durchschnittliche monatliche Spieler angehäuft. Wild Rift nimmt viele Favoriten aus League of Legends, wie Ahri, Senna, Lucian, VI, Jinx und Caitlyn, um nur einige zu nennen, und lässt sie die Spieler in mobilen Teamspielen verwenden. Wenn Sie unbekannt sind, arbeitet Wild Rift aus der Core League of Legends als zentrales Fundament, verwendet jedoch Mechanik, Spiellänge und sogar Charakterentscheidungen unterschiedlich als das PC-Spiel.
Die Charaktere bleiben jedoch mechanisch und ästhetisch ihren PC-Gegenstücken treu. Wild Rift-Spiele sind im Vergleich zu League of Legends ‚typischen 45 Minuten etwa 15 Minuten lang. Wild Rift ist im Grunde eine beschleunigte Version von League of Legends auf Ihrem Handy, aber es floriert für sich und packt die Spieler aus aller Welt mit der Leichtigkeit, mit Mobile zu spielen. hat kürzlich eine Roundtable-Diskussion über den neuesten Patch von Wild Rift, 3.14: Power Spike, geführt. Dieser Patch fügt neue Elemente, Charaktere und Gleichgewichtsänderungen in der Wild Rift-Liste hinzu und ist ab sofort verfügbar.
Wenn Sie genaue Gleichgewichtsänderungen und bestimmte Statistiken Buffs/Nerfs zu Charakteren überprüfen möchten, können Sie die Champion-Änderungen für Wild Rift 3.4 ansehen, die bei allen Anforderungen Ihrer Nummer detailliert eingehen. Sie können hier für die Patch-Notizen gehen, aber unten erfahren Sie, was neu ist und am Horizont für wilde Riss von den Entwicklern direkt.
Neue Champions
Die Ergänzungen zu Wild Rifts Dienstplan werden im Laufe der Zeit mit Patch 3.14: Power Spike hinzugefügt. Gwen, die geheilige Näherin, und Yone, der Vergessene, gab am 15. und 22. September ihr Debüt in Wild Rift. 2022 wird viele Edgelords haben, witzelte David Xu, Produktmanager bei Wild Rift, über die bevorstehenden Charakterveröffentlichungen von Gwen, Yone, Vex und Warwick.
Gwen bringt ihren sagenumwobenen geheiligen Nebel mit ihrer legendären Schere in der Hand und kann Feinde abbrechen. Yone bringt seine Dual-Schwerter und seine temperamentvolle Mechanik, Feinde mit Eleganz, Gnade und schnellem Tod zu senken. 2022 wird sich sehr darauf konzentrieren, etwas von einigen unserer schweren Schläger zu bringen-die stark gefragten Champions, sagte Xu. „Im Jahr 2023 werden wir mehr Nischenmeister einbringen. Champions, die mehr bestimmte Themen oder ein bestimmtes Gameplay [Mechanik] füllen, nach denen wir suchen. Erwarten Sie einige der anderen Schatzstöcke von Champions aus League of Legends PC in nachfolgenden Meilensteinen.
Gameplay-Änderungen
Außerhalb des Power-Spike-Updates erhielt Wild Rift auch sein erstes beträchtliches Kartenaktualisierung mit Elemental Rift. Wir haben riesige Änderungen am objektiven System sowie die Karte geändert, die sich während des gesamten Spiels ändert.
Wild Rift selbst hat unterschiedliche Probleme und Prioritäten im gegensatz zu league of Legends PC wie dem Pinging-System. Auf einer mobilen Plattform gibt es weniger Funktionen, um mit Teamkollegen in Bezug auf League of Legends auf dem PC kommunikativ zu sein, so die Entwickler. Für Wild Rift gibt es oft einzigartige Herausforderungen und Unterschiede für unser Spiel, die für Wild Rift im Vergleich zur Liga spezifisch sind. Wir wollten wirklich den Elementar Rift einstellen, um den Spielern zu helfen, eine bessere Agentur über ihre Spiele zu erhalten, und uns insgesamt besser fühlen Wenn es um Tempo geht und wie viel Spieler der Spiel war, sagte Adnan Mirza, Gameplay-Produzent für Wild Rift.
Ein von Mirza angebotener Beispiel ist, dass die Kommunikation zwischen Spielern auf mobilen Geräten im Allgemeinen schwieriger ist, da das Publikum nicht wirklich gerne sprechen oder Headsets verwenden. Manchmal bedeutet dies, Dinge zu ändern, die in League of Legends funktionieren, um besser auf das Handy zu passen. Immer wenn [Spieler] Inhalte sehen würden, auch wenn es vom Liga-PC stammt, denken wir immer darüber nach, wie er am besten für wilde Riss passt. [Zum Beispiel] haben wir einige der Komplexitäten des Spiels und einige der Entscheidungspunkte ausgedacht, da dies für unsere Spieler viel Müdigkeit verursachte.
Die Kommunikation im Spiel in teambasierten Spielen kann auf einer mobilen Plattform mühsam sein, aber dieses Wild Rift-Update wird neue Ping-Systemoptionen haben. Diese neuen Optionen ersetzen nicht die Standardeinstellungen, sondern sind zusätzliche Einstellungen. Die Verbesserung der Kommunikation wird für uns immer ein großer [Aspekt] sein, sagte Mirza.
Neue Objekte
Ähnlich wie bei League of Legends PC wird das neueste Update von Wild Rift dem Spiel auch zusätzliche Elemente hinzufügen. Neue Artikelveröffentlichungen können dazu beitragen, den Spielern, mit denen frühere Gegenstände nicht kämpfen könnten, verbesserte Vorteile zu bieten. Manchmal müssen bestimmte Rollen mehr Optionen für die Ausrüstung erhalten, damit sie im Großen und Ganzen in einem besseren Zustand für das Match oder das Spiel sein können.
„Wir wollten das Spielerlebnis für Unterstützung verbessern. Wir haben viele Gleichgewichtsänderungen in diesen Räumen vorgenommen, um neue Enchants hinzuzufügen, einige Teile des Spiels abzustimmen und jetzt Support-Artikel hinzuzufügen. Die Unterstützung haben jetzt eine bessere Fähigkeit, ihre eigenen Erfahrungen zu kontrollieren und mehr Agentur zu haben, sagte Mirza.
Das Feedback des Spielers wird immer an Entwickler für Mobas wie Wild Rift gegeben, und das Team von Riot möchte das Feedback oder die Bedenken, in denen sich die Spieler beim Spielen von Wild Rift befinden, berücksichtigen. Wir haben mit einem Spielerfeedback [und] den anderen verschiedenen Metriken, die wir haben, einen Erfolg gesehen, erklärte Mirza. Ein erstklassiges Beispiel ist das Feedback von Spielern, die eine härtere Zeit mit Unterstützung im Spiel im Vergleich zu anderen Rollen haben. Die Entwickler möchten zukünftige Wild Rift-Inhalte mitbringen, die nicht nur aus dem League of Legends PC stammen oder zuvor grundlegende Elemente haben.
Skins
Skins sind seit Jahren ein Hauptstütze mit League of Legends PC. Sie sind akribisch, extravagant und wunderbar gestaltete Themen oder ästhetische Modifikationen für bereits veröffentlichte Champions. Einige der im Power Spike-Update veröffentlichten Skins sind Space Groove Gwen, Crystal Rose Yone, bezaubernde Vex und Superhelden Jayce.
„Wir möchten immer noch immer weiterhin Fanfavorit-Skins von PC veröffentlichen, die die Leute wirklich mochten, und sicherzustellen, dass Spieler von Wild Rift die Möglichkeit haben, etwas auszuwählen, das wirklich mit ihnen mit ihnen Resonanz oder auf eine bestimmte Weise mit ihnen spricht, Jared Berbach. Der Spieldirektor von Wild Rift sagte.
Wie die anderen Entwickler von Wild Rift erklärt, freut sich auch Berbach auf zukünftige Veröffentlichungen im Jahr 2023: „In unserer Geschichte geht es wirklich um, wie können wir Dinge machen, die sich eher wilder Rift anfühlen und potenziell sogar ausschließlich für Wild Rift sind? Nur eine Art Vergnügen für unsere Spielerbasis, die sie genießen möchten. Berbach sagte: Wir haben viele Spieler, die sich [exklusiv] [exklusiv] bei Wild Rift bei uns halten, und wir möchten diese Investition mit unserer Zeit mit wirklich coolen, neuen Thematik, die sie genießen können, belohnen.
Geschichte und Vielfalt
Insbesondere League of legends und insbesondere Wild Rift werden von Spielern aus aller Welt gespielt, mit vielen verschiedenen Farbgruppen, marginalisierten Identitäten und ethnoreligiösen Hintergründen. In der Vergangenheit hatten Riot Games explizite Probleme bei der Veröffentlichung von Charakteren, bei denen die ethnischen Tähne von Farbfiguren wie Lucian vorhanden ist. Das Unternehmen hatte sogar weiße Charaktere, die im Laufe der Jahre beispielsweise Lunar-Enthüllungen sehr orientalistische Ästhetik, Tropen oder Häute erhalten haben.
Auf die Frage, ob sie bei der Erstellung von Skins für Wild Rift mehr Voraussicht induzieren, sagte Berbach: „Wir wissen, dass wir, um ein globales Publikum zu erreichen, all diese unterrepräsentierten Gruppen vertreten können.
Riot hat Rigs (Randaler-Inclusion-Gruppen) mit der Idee eingerichtet, Gruppen von Menschen zusammenzubringen, um Menschen mit unterrepräsentierten Identitäten zu vertreten. Sie sind immer Teil eines Prozesses, den wir in der Schaffung von Champion und Skins verwenden. Als wir beispielsweise Lucian schufen, hatten wir einen sehr umfangreichen Prozess zwischen dem Spielteam und diesem Rig, um sie speziell zu unterstützen, ihre Gedanken über Wie wir diesen Charakter authentisch einbringen und viele der Tropen vermeiden konnten, die [Veerender Singh Jubbal] beschreibt, sagte Berbach.
Mirza machte aus persönlicher Sicht ein: „Ich habe an einem Großteil des Gameplays gearbeitet und weniger direkt mit der Kunst beteiligt, aber ich sehe die Gespräche und das Feedback. Ich bin auch südasiatisch und weiß, dass Colorismus manchmal auftritt, und werde an ziemlich prominente Marketing-Slogans in Urdu erinnert, wie von Gora Hoga. Sie werden jetzt hellhäutig oder hellhäutig sein. Ich bin mir ziemlich gut bewusst, und aus meiner Sicht hat es sich nie wirklich beabsichtigt von [Riot Games].
Wenn Sie in einem Unternehmen über Medien wechseln, können sich Bedenken oder Probleme ausschließlich aus dem Wechsel verschiedener Teams oder Entwickler im Erstellungsprozess ergeben. Eine immense Menge an kreativen Anstrengungen in die Konzeptkunst eines Charakters überall, bis sie für die Öffentlichkeit spielbar ist. Fehler wie Authentizität werden möglicherweise nicht vollständig in den gesamten Prozess übersetzt.
Manchmal denke ich, dass es einen Verlust durch einen Übersetzungsaspekt gab, wenn Sie von einem Medium zum anderen im Spiel oder in der 2D-Kunst gehen. Manchmal richten sich diese Dinge nicht ganz auf, aber das Team bemüht sich sehr, diesen [Aspekten] voraus zu sein, und wenn Sie es vermasseln-versuchen Sie es wirklich, es zu beheben., Sagte Mirza. Ich habe den Sinn von Sensibilität aus meinem Sinn wegen der Kultur, aus der ich stamme. Wir behaupten nie, perfekt zu sein, aber wir bemühen uns sehr sehr und versuchen, Feedback zu hören, um Änderungen vorzunehmen, wenn diese verschiedenen Künste nicht ganz mit dem übereinstimmen, was sie sein sollen.