44D

Unabhängiger Blog für Spiele mit Neuigkeiten und Rezensionen

Kategorie: Starwars:the old republic

SWTOR SITH Zauberer Bester Solo Builds Guide

Materialtabelle

  • Warum SOLO-Builds in SWTOR es wert sind, benutzt zu werden
  • Chaos Zauberer Solo-Build
  • Lightning Worcerer Solo Build
  • Große Abklingzeitfähigkeiten für Zauberer

Warum Solo-Builds es wert sind, in SWTOR gebraucht zu werden

Stärkere einzelne Gegner wie Eliten (Golds), bei denen Sie sicherlich die Möglichkeit haben, Ihre rotationalen Beine zu verlängern, reichen ungewöhnlich aus, dass Sie sie mit angemessener Verwendung von Offensivabkläufen (OCDs) trivialisieren können, sodass sie auch einen vollständigen Rotationszyklus nicht ständig überleben können.
Diese unglaublich leistungsstarken Effekte bilden die Grundlage des Soloentwickels sowie existieren, ohne (viele) Gleichgewichtsprobleme im Gruppeninhalt zu erstellen, da sie vorübergehend sind und nur zuverlässig von Kampfanlässen aktivieren, die ziemlich einzigartig für und sind
Typisch bei der Bekämpfung von Müllmobs.
Ich glaube, diese Trennung war dafür verantwortlich, dass sie über Stealth über das Überspringen von Müll und auch eine so herausragende Strategie zum Spielen in Swtor hergestellt wurde.
BioWare hat dies eindeutig verstanden, und (in erster Linie) wurde es angesprochen, indem er äußerst effektive brandneue Fähigkeitsbaumbegeisterte und auch fabelhafte Implantate vorlegte, die mit vorhandenen taktischen Gegenständen synergieren.
In Solo-Webinhalten kämpfen Sie hauptsächlich gegen Müllmobs, die so wenig Wellness haben, dass der Großteil der Gegner nicht in der Lage ist, für länger als 2-3 Fähigkeiten zu ertragen, und Sie überleben im Allgemeinen auch eine ganze Rotation, bevor diese Kampfbegegnung beendet ist.
Für fast die Gesamtheit des SWTORS-Hintergrunds war es nicht erfreulich, dass das Kampfsystem es nicht unterstützte.
Müllmob-Begegnungen dauern kaum noch mehr als ein paar Sekunden, während Manager-Schlachten und auch PVP im Allgemeinen mindestens ein paar Minuten dauern, sodass Sie noch mehr Fähigkeiten einsetzen müssen.

Chaos Zauberer Solo Build

In diesem Bereich bedeckt die Krankheit den Fähigkeitsbaumbau und die Priorität der Solo-Fähigkeit für Chaos-Zauberer.
Weitere Informationen zu Getriebe, Kapazitäten und Kapazitätsbaumentscheidungen finden Sie im PVE-Überblick über 7.0 Insanity Sorcerer PVE, wenn Sie mehr detailliertere Details haben.

Chaos Solo-Materialsfähigkeit Baum Builds

Die Kapazitätsbaum-Enthusiasten, Implantate und auch Taktikale, die nicht als Build-Grundlagen vorgesehen sind
Erreichen des Erreichens des Aufbaus.

höhere Überlebensfähigkeit

Die Grundlagen für Build sind das, woran ich denke, die Kernteile zu sein, die die Entwicklung sinnvoll machen.
Ohne sie vervollständigt das Konstrukt nicht mehr seine Hauptfunktion.
Madness hat tatsächlich 2 Builds, die gut mit Solo-Material funktionieren.

SWTOR

Der erste verfügt über eine optimale Überlebensfähigkeit, während der 2. Teil dieser Überlebensfähigkeit für zusätzliche Schadensleistung und Bewegung handelt.
Beide Builds nutzen die Event-Tornado und beispiellierten Rushimplantaten. Für Arbeitgeber rate ich, den Sturm der rho-taktischen als den Tötungsbereich zu verwenden.
Konstrukt Grundlagen:
Diese Entwicklung bietet zusätzliche Überlebensfähigkeit, indem Fähigkeiten übernommen werden, die die Kontrolle von Menschenmengen (CC), Selbstheilung oder Schadensreduzierung (DR) hinzufügen.
Ihre Blase, festes Hindernis, ist mit dieser Entwicklung ziemlich stark. Suchen Sie also so typisch wie möglich.
Nachdem der Stun nachgedacht wird, wenn der Wolfsverstand geknallt wurde, können Sie die Blase nicht sofort erneut anwenden.
Anhaltende Korruption
Wolkenverstand
Ewige Qual
Verfälschte Verteidigung
Blitzbarriere
Reaktion
Wirbelwind
Korrupte Fleisch
Feld beseitigen
Verwenden Sie Whirlwind für den besten Gegner, der am weitesten vom Team entfernt ist.
Sie wünschen Mez dem, der am härtesten ist, dass Sie sich von DOT ausbreiten können.
Gelegentlich ist es nicht möglich, das ideale Ziel zu CC und zu verpassen und es mit Todesraum zu verpassen, und auch in diesen Fällen schlage ich vor, dass sich nur ein Punkt ausbreitet und sich auf verschiedene andere defensive oder offensive Abklingzeiten stützt.

höherer Schaden

Grundlagen bauen:
Qualment Master ist wahrscheinlich eine der wirkungsvollsten Verbesserungen, da Sie es Ihnen ermöglichen, starke (silberne) Gegner mit Schock abzuschließen, sobald Sie alle 3 Punkte anwenden.
Auf höheren Planeten müssen Sie möglicherweise auch Druckscheibe oder beleidigende Abklingzeit einbeziehen.
Ich empfehle, Bühnenspaziergang nicht für den Kampf zu verwenden, sondern nur um das Navigieren zwischen den Zielzwecken zu beschleunigen.
Setzen Sie den Phase ab, wenn Sie wissen, dass Sie wissen, dass Sie die Mittel zurückgeben müssen, die Sie gekommen sind, und sie auch verwenden, sobald Sie beendet haben, wofür Sie einen Umweg gemacht haben und auch wieder in Abwechslung sind.
Ich glaube, der Wahnsinn nutzt ausreichend Überlebensfähigkeit für sich, insbesondere außerhalb von Heldentaten, und Sie können mit diesem Build sicherlich einfach gut aushalten, obwohl dies unter bestimmten Umständen zu einer viel schwierigeren Erfahrung führen wird, die sich der höheren Überlebensfähigkeit im Gegensatz zu einer höheren Überlebensbauung befindet.
Unerbittliche Bedingung
Pester Master
Untergang
Korrupter Schutz
Blitzbarriere
Steigende Geschwindigkeit
Emersion
Feld töten

Technisch gesehen können Sie eher ewige Qualen als den Sturz nutzen und auch noch mehr Schaden anrichten, insbesondere für Gruppen von Gegner mit mehr als 3 Zielen. Der Sturz bietet jedoch einen viel konstanteren AOE-Schub und hilft bei Einzelzielumständen wirklich.

Nur wie man diese Builds nutzt

Beide Builds funktionieren im wirklichen Kampf ziemlich ähnlich.
Ihr Hauptziel ist es, Ihre Punkte zu verteilen und dann Kraftträger zu verwenden, wenn die Punkte immer noch gesund sind oder einzelne Gegner mit Druckblut, Kraftlicht und Schock, gegebenenfalls, abgeschafft werden.
1. Kriechender Horror (Anfangspunkt).
2. Krankheit (zweiter Punkt).
3. Druckrate (für Implantate).
4. Todesfeld (DOT Spread und auch AoE-Schaden).
5. Druckblitz (um 4 Haufen Zorn zu erzeugen).
6. Klopfen Sie nieder (mit 4 Stapeln Wut).
Diese Wendung wird ausreichen, um Müllteams zu erhalten, die ausschließlich aus schwachen und auch typischen Gegnern bestehen.
Es gibt nicht wirklich heraus, welche taktische Sache Sie verwenden.
Sie alle bieten einen deutlichen Vorteil.
Stormwatch wird sicherlich zu den höchsten kontinuierlichen DPs führen und in längeren Kämpfen am besten.
Eyrins Eile kann es Ihnen oft ermöglichen, Gegner direkt mit rumpelnden Explosionen zu besiegen, sodass Sie keinen zusätzlichen GCD investieren müssen, um einen Blitz zu machen.
Die elementare Konvektion gibt Ihnen eine Reihe von AOE, aber Sie erhalten genug von Ihrem Kapazitätsbaumliebhaber, dass es extrem außerhalb von Heldentaten ist.
Es gibt 2 Mini-Rotationen zum Blitz im Soloinhalt, je nachdem, ob Sie viel Ein-oder AoE-Schaden anrichten möchten.
Stellen Sie bei beiden Rotationen sicher, dass die statische Barriere so schnell wieder aufgetragen wird, wie das entionisierte Debuff abnutzt.
Verwenden Sie die Polaritätsverschiebung und/oder die Dummheit gegenüber Gruppen oder einsame Gegner, die schwieriger zu schlagen sind als viele.
Ähnlich wie bei Wahnsinn, nutzen Sie den Sammel-Tornado sowie beispiellose Rush Fabulous-Implantate.
In diesem Abschnitt decke ich das Capability Tree Construct und auch die Solo-Fähigkeit oberste Priorität für Lightning-Zauberer ab.
Bitte beschreiben Sie den PVE-Überblick über 7.0 Lightning Sorcerer, wenn Sie viel eingehende Informationen wünschen, insbesondere zu den Probanden im Zusammenhang mit Getriebe, Kapazitäten und Kapazitätsbaumentscheidungen.
Nachdem Sie Ihre Punkte verbreitet haben, hängt welche Kapazität Sie wirklich nutzen, wie viel HP die Gruppe übrig hat.
Wenn etwas wesentlich höher HP hat, verwenden Sie Kraft-Blutegel dagegen und Spam-Drucktornado (wenn Sie mindestens 3 Ziele treffen können) oder Druckleuchten, wenn nicht.

Lightning Solo-Materialkapazität Baumbuild.

Lightning Sorcerer Solo Build.

Suppressive bestehende.
Rumpeln und auch Blitz.
Blitzhindernis.
Rückschlag.
Emersion.
Sie werden kriechende Terror und auch das Bedrängnis mit dem Todesbereich verbreiten. Stellen Sie also sicher, dass sie in der Nähe der Einrichtung der Gruppe auf etwas in der Nähe der Gruppe sind, und dass Sie sicher den Prozess ertragen werden, oder die Punkte werden sich nicht ausbreiten.

Wie man diese Entwicklung nutzt.

Der Solo-Blitzbau konzentriert sich auf die Verwendung von Kettenblitz, um direkt Schäden zu verursachen und unterdrückungsversetzt zu werden. Dadurch werden geschädigte Ziele sicherlich Schäden an Ihrem nächsten Krafttornado annehmen.
Sie haben Zustand, rumpelnde Explosion, Blitzblitz, Dunkelheit und Schock, um stärkere Gegner zu landen.
Die Build-Grundlagen sind das, was ich für die Kernteile betrachte, die das Konstrukt lebensfähig machen.
Ohne sie erreicht das nicht mehr seine Hauptmerkmale.
Neben dem Druck wird neben 4 Haufen Wut verwendet, sodass Sie den Abbruch auf den zweiten Platz belegen und die Schäden verbessern können.
Verwenden Sie dort eher Kraftsturm, wenn BioWare jemals zuvor ebenso wie der geeignete Punktdruck-Tornado, das mit Kraftblitz kompatibel ist, macht.
Ich empfehle dringend, Blitz für normale Missionen und Wahnsinn für Heldentaten und auch FPS zu verwenden.
Konstrukt-Grundlagen:.

Aoe Schadenersatz.

Mit Plague-Meister ist der DOT-Spread, der gewaltsam durch einen Schock festgehalten wird, normalerweise ausreichend, um einen festen (silbernen Gegner) zu erhalten und einen riesigen Teil HP gegenüber einer Elite (Gold) zu entfernen.
Nehmen Sie Ihre Punkte erneut auf dieses Ziel an, wenn das Ziel noch aktiv ist und eine signifikante Menge an HP hat.
Sobald Sie 4 Stapel Wut haben, werden Sie die Nutzung des Nutzungsabbruchs für alle benachbarten Ziele verwenden, die von Ihrem Todeszeichen betroffen sind (das nach dem Todesgebiet angewendet wurde).
Es ist ideal, ein Ziel in der Nähe der Einrichtung des Rudels auszuwählen, sodass es so viel wie machbar ist.
Normalerweise kann das sein, was Sie ausbreiten, und es geht jedoch oft vor, bevor dies passiert.
Sehen Sie, um Volt Nervenkitzel zu nehmen, wenn Sie die Elementarkonvektion verwenden, aber ich gehe wieder nicht davon aus, dass es für reguläre Missionen so hilfreich ist.
Darüber hinaus ist das Chaos wesentlich besser mit Heldentaten übereinstimmt, da Blitz nicht so viel AoE-Schaden verursacht, weniger Überlebensfähigkeit hat und die Gesamtdrehung bei Volt Rush Incorporated viel klobiger anfühlt.

Wenn Sie etwas mit dem Todesbereich verpasst haben, kann es großartig sein, Abriss von diesem Ziel zu verwenden, da es sich immer noch auf etwas ausbreitet, das das Todesmark hat, obwohl das erste Ziel nicht davon betroffen ist.
Die Kapazitätsbäume, Implantate sowie Taktikale, die nicht als Build-Essentials aufgeführt sind
Erreichen des Erreichens des Konstrukts.
1. Kettenblitz (optional vor dem Cast).
2. Wenn geeignet), Rücksichtslosigkeit (.
3. Drucksturm (wird Kettenblitz zweitens abgeteilt).
4. Druckgeschwindigkeit (falls relevant).
5. Kettenblitz (Sekundenschnelle).
6. Drucktornado.
Der Vorschlag ist, dass die Kettenblitze die vorhandene unterdrückende Anwendungen anwenden, was dazu führt, dass Ihre folgende Kraftsturm zusätzliche Schäden anbietet.
Dieser folgende Krafttornado wird zusätzlich einen Sekundenbruchteil des Kettenblitzes machen, sodass Sie das Gleiche noch einmal tun können.

Single-Target-Schäden.

Sie können diesem mit Volt Nervenkitzel ► Kettenblitz zeichnen ► Sturm erzwingen und den Zyklus für immer wiederholen, wenn Sie elementare Konvektionen (und Volt-Nervenkitzel) einnehmen.
Wenn es zur Verfügung steht, um seinen Schaden zu steigern, stellen Sie sicher, dass Sie die Kraftrate kurz vor dem Aktivieren von Kettenblitz verwenden.
Der AoE-Schaden, das sich umdrehen, bietet angemessene Schäden, um das Niedrig ausreichend zu bringen, damit diese Fähigkeiten ausreichen, um eines der mächtigeren Feinde zu erhalten, die stehen bleiben.
1. Bedrängnis (Punkt für donnernde Explosionsautokrit).
2. Blitz (Erfolg, verringert die Schauspieler die Zeit der Dunkelheit).
3. Dunkelheit zerquetschen (riesiger Punkt).
4. falls zutreffend), Nachlässigkeit (.
5. Druckgeschwindigkeit (falls geeignet).
6. Donnere Explosion (großer Treffer).
7. Kettenblitz (unmittelbar).
8. Schock (Erfolg, verstärkt durch die Dunkelheit und reduziert sich auch).

Polaritätsänderung.

Protective Cooldowns (DCDs) steigern Ihre Überlebensfähigkeit vorübergehend und macht es viel weniger wahrscheinlich, dass Sie besiegt werden.
Verwenden Sie sie, wenn Sie viel mehr Schaden annehmen, als Sie bewältigen können.
Sie müssen wirklich nur aus Dunkelheit gegen Eliten (Gold), Bedingung ► donnernde Explosion ► Blitzblitz für die meisten Starke (Silvers) bestehen.

Elektroktion.

Nachlässigkeit erhöht die entscheidende Möglichkeit Ihrer nächsten beiden Nicht-Punkt-Treffer um 60%.
Für die donnernde Explosion (vermutete Krankheit ist auf dem Ziel) wird ein Superkrit ausgelöst, was bedeutet, dass die besonders wichtige Möglichkeit sicherlich im Multiplikator enthalten sein wird, da es derzeit ein Autokrit ist.

Shake.

Verwendungsüberlastung Wenn Sie etwas unterbrechen müssen, als etwas zugänglich ist, ist es unzugänglich oder wünschen Sie sich ein bisschen Atemraum zwischen Ihnen und auch Ihren Feinden.

Dummköpfigkeit.

Nutzungswirbelwind auf dem besten Gegner, der am weitesten von der Gruppe entfernt ist.
Es ist entscheidend, sicherzustellen, dass Sie nachdenklich sind, welche Fähigkeiten Sie versuchen, und um sie auch so schnell wie möglich zu nutzen, während der Anstieg energisch ist, um ihre Effizienz zu optimieren.
Verwenden Sie sie gegen leistungsfähigere Gegner, um sie schneller zu besiegen.
Die Polaritätsänderung verbessert Ihre Alakrität, die den Preis erhöht, zu dem Sie viele Dank und Angriffe auf das Tornado-Implantat ausführen können, und erhöht den Schaden, den Sie verursachen, um 20%.
Sie werden außerdem nicht akzeptabel für Störungen und Castbar-Pushback sind, während die Polaritätsverschiebung aktiv ist.
Durch Aktivieren der Phase-Spaziergang legen Sie eine Markierung auf den Boden, wo Sie stehen.
Sie können die Taste erneut drücken, um in diesen bedeutenden Bereich zurückzukehren, wenn Sie innerhalb von 60 m sind, auch wenn Sie überrascht sind oder eine zusätzliche Fähigkeit leiten.
Es wird sicherlich nur die Marke deaktivieren und Sie können es auch ändern, wenn Sie nicht innerhalb von 60 m sind.
Durch die Kraftrate bewegen Sie sich schneller als Sie für ein paar Sekunden montiert werden würden.
Das Ergebnis ist unglaublich kurz, aber Sie haben eine maximale Kontrolle darüber, wohin Sie gehen möchten.

Bühnenspaziergang.

Diese Fähigkeiten haben eine Art Regulierungsergebnis bei Ihrem Herausforderer, die Ihnen in der Regel einen defensiven Nutzen bieten.

Offensive Abklingzeiten.

Gruppenkontrolle.

Diese Fähigkeit kann Ihre Ziele für Besetzung oder Netzwerk unterbrechen und sie ausschließt, wenn sie diese Fähigkeit wieder momentan wieder einschalten.
Im Allgemeinen ist es umso wichtiger, je länger oder besonders bedrohlich die Fähigkeit ist, zu unterbrechen.
Beleidigung (OCDs) (OCDs) in Abklingzeiten erhöhen Ihren Schadensersatz kurz.
Gelegentlich erhöht sie sich viel generischer für jedes kleine Ding, in anderen Fällen gelten sie nur für bestimmte Kapazitäten.

Es ist wichtig zu sehen, dass Sie nachdenklich sind, welche Kapazitäten Sie einsetzen, und versuchen, sie auch so schnell wie möglich zu verwenden, während der Anstieg energisch ist, um ihre Wirksamkeit zu optimieren.
Verwenden Sie sie gegen leistungsfähigere Feinde, um sie schneller zu besiegen.
Die statische Barriere ist viel weniger hilfreich, wenn Sie einen Tank oder einen DPS-Kumpel verwenden, da die Gegner Ihren Kumpel am wahrscheinlichsten treffen, als wenn es ein Heiler wäre, obwohl sie immer noch einen gewissen Vorteil bietet.

bedeutende Abklingzeitfunktionen für Zauberer.

Unnatural Conservation.

Das Force-Hindernis macht Sie immun gegen alle Schäden und die Kontrolle für so lange wie Sie es leiten, ungefähr acht.
Während Sie leiten, bauen Sie eine Menge dauerhafter Bastion auf, wobei jeder Pfahl die Absorption wie ein statisches Hindernis bietet, obwohl die Absorption nur eine kurze Zeit dauert.
Die Fähigkeit hat eine super lange Abklingzeit, kann Sie jedoch in einigen Fällen aus einer Bindung herausholen.
Diese Abklingzeiten ermöglichen es Ihnen, viel schneller umzuziehen, als Sie im Allgemeinen die Möglichkeit haben würden.

Kraftrate.

Unbreakable Will.

Dank der Lightning Barriere, der Gegenreaktion und der Grundfähigkeit der statischen Barriere lohnt es sich, die GCD auszugeben, um in Solokinhalten so gewöhnlich wie möglich zu verwenden.
Es ist geeignet, es außerhalb des Kampfes zu nutzen, während Sie zwischen Müllmannschaften schlendern, damit Sie nicht die Zeit verlieren, die es im tatsächlichen Kampf auslöst, da seine Ergebnisse langwierig halten können und auch davon abhängig sind, dass Sie Schäden annehmen.

Mobilität.

Überlastung.

Diese Fähigkeit sendet eine Druckwelle vor Ihnen, um die Nahverletzungen zurückzuschlagen.
Nachdem sie danach für bis zu 5s verwurzelt sind, wird der Effekt frühzeitig gebrochen, wenn sie nicht dotiert werden.
Verwenden Sie eine Überlastung, wenn Sie etwas unterbrechen müssen, und auch der Ruck ist unzugänglich oder wünschen Sie sich ein bisschen Atemraum zwischen Ihnen und Ihren Gegnern.
Dank der Feier Tornado und den unübertroffenen legendären Rush-Implantaten führt die Druckgeschwindigkeit zusätzlich um 20% mehr Schäden und verringert die Abklingzeit über die Polaritätsänderung durch Fünfer.
Der Schadensschub wird am besten mit Kettenblitz, Todesfeld, donnernden Explosion oder Druckschütze verwendet.
Ich beabsichtige, im Voraus kristallklar zu sein, dass ich dies nicht als schützende Abklingzeit bezeichne
Lassen Sie es sich im Kampf, den Sie Winkel zu verwenden, immer wieder zu nutzen, um andere Arten von Webinhalten zu absorbieren.
In Solo-Material eignen sich die Haufen am besten mit Tornado, Kettenblitz, Todesfeld, Kraft von Blutegel und donnernden Explosion.
Mit Force Storm konsumiert jeder Kanal nur 1 Stapel, doch Kettenblitz und Todesfeld können beide Haufen konsumieren, wenn Sie einen 2. Feind damit treffen und 2 Haufen haben
Sie verwenden.
Die Fähigkeit hat ebenfalls einen besonderen zusätzlichen Effekt für jede Technik.
Für den Blitz erhalten Sie 5% noch mehr Schäden (DR), während Sie das entionisierte Debuff haben.
Für das Chaos erholen Sie jeweils 1% Ihrer maximalen Gesundheit, die jeweils passiv, dass festes Hindernis energetisch ist.
Die Stromkapazität verblüfft das Ziel momentan und vermeiden Sie es, etwas zu tun, und ermöglicht es Ihnen, etwas zu tun, ohne sich über sie zurückzuziehen.

Defensive Abklingzeiten.

Force Hindernis.

Möglicherweise möchten Sie jede Gruppe auf Ihrer Bar zusammenarbeiten, damit Sie sie viel bequemer erkennen können, obwohl sie von den oben beschriebenen Streiks geteilt werden.
Diese Kapazitäten bieten einen kurzfristigen Anstieg Ihrer Flexibilität, Verteidigung und/oder Verstöße.
Sie werden als Abklingzeit (CDs) beschrieben, da sie im Allgemeinen nur eine kurze Zeit dauern, während sie eine lange Abklingzeit haben.
Krankheit deckt nur diejenigen ab, auf die Sie zu jeder Zeit Zugang haben.
Es gibt besonders schwierige Verwendungszwecke im Teammaterial, aber für Solo-Material stelle ich fest, dass es am vorteilhaftesten ist, es einfach abzulegen, wenn Sie erkennen, dass Sie die von Ihnen gekommene Methode zurückgeben müssen, normalerweise, wenn Sie einfach einen schnellen Umweg machen müssen, um einen herunterzugehen
Korridor, um auf etwas zu klicken.

Festes Hindernis.

Diese Fähigkeit bricht Sie aus allen Verwaltungsgebieten heraus.
In Anbetracht der Tatsache, dass es eine so lange Abklingzeit hat, verwenden Sie es einfach, wenn Sie daran gehindert sind, das zu tun, was Sie tun möchten.
Wenn Sie in der Lage sind, Ihr Ziel jedoch noch zu erreichen, ist es keine Nachfrage, um völlig frei zu brechen.
Beide Builds nutzen den Sammelsturm sowie unübertroffene Eilimplantate, und auch für Manager empfehle ich, den Sturm von Rho-Taktikern zu verwenden, anstatt das Feld zu töten.
Roaring Blast verursacht mehr Schaden als Blitzblitz oder zerkleinerte Dunkelheit, aber es erfordert die Dunkelheit, dass das Ziel ein wenig zusätzliche Schäden durch Streitschläge und auch die Preisgrenze für den Blitz Tornado Proc, der Kettenblitz instanziiert macht
Seien Sie immer auf, wenn Sie so früh donnernde Explosion verwenden.
Sie müssen nicht noch mehr als eine brüllende Explosion verwenden, sodass die Verzögerung sinnlos ist.
Die Gegner werden sich in etwas anderes ändern, während Sie es tragen, während Sie es tragen, sodass Ihr Freund in schwerer Bedrohung bleibt, wenn alles sie konzentriert.
Es ist nützlich, wenn Sie Zeit haben, während Ihr Kumpel Sie heilt, aber seien Sie vor, dass Sie ihn nicht zu lange leiten, damit Ihr Begleiter Beat erhält.

Abnormale Konservierung heilt Sie für eine bescheidene Menge.
Verwenden Sie es, wenn Sie unter 90% gelistet sind, um sich selbst zu erhalten.
Nehmen Sie es als eine Schutzabklingzeit und nicht als eine Ihrer Off-Hals an, da es sich nicht um die GCD handelt.

SWTOR 7.2 angekündigt: PVP Revamp, neuer Planet, Geschichte, tägliche Gebiet und mehr

Inhaltsverzeichnis

  • EXKLUSIVE zeitlich begrenzte Livestream-Code
  • Neuer Planet: Ruhnuk
  • Ruhnuk Tagesgebiet
  • Wichtige PVP-Änderungen
  • Neue PVP Arena: Olympische palastarme Ruinen
  • UI/UX-Updates
  • 7.2 Veränderungen und Gleichgewichtsänderungen
  • Neue Kartellmarktartikel schleichend Peek
  • Lebenstagereignis und 7.2 Release-Zeitleiste
  • Zusammenfassung und Gedanken

SWTOR

Bevor wir anfangen, wollte ich mich in eine wichtige Nachricht schleichen . Seit der Veröffentlichung von SWTOR 7.1.1 arbeite ich hart daran, alle meine Kampfstil-Führer wieder zu überdenken und zu aktualisieren.

Einige der Ausgleichsänderungen, die BioWare eingeführt haben, waren kosmetisch, andere waren wirklich eine große Sache und forderten viele Tests und Experimente, die in einigen Fällen zu Änderungen der empfohlenen Fähigkeiten und sogar Rotationen führten. Schau mal! Jede Anleitung verfügt über ein Etikett oben und benachrichtigt Sie, wann und für welchen Patch er zuletzt aktualisiert wurde.

Exklusive zeitlich begrenzte Livestream-Code

Da dies ein Livestream ist, gibt es einen neuen Code, den Sie auf swtor.com/redeem-code eingeben können. Der Code ist:

losegallore

Sie erhalten ein Deco-Kunstwerk von Oberst Gallo (Republic Manaan Storyline). Der Code funktioniert nur bis zum 16. November und die Kapitalisierung spielt keine Rolle.

Code: Lotgallore

neuer Planet: Ruhnuk

Ashley Ruhl (Narrative Director) und Robby Lamb (Senior Environment Artist) gaben uns eine Reihe von Details über den brandneuen Planeten namens Ruhnuk, wo die mandalorianische Handlung, die mit dem Geist des Vengeance-Flashpoint begann, stattfinden wird.

Ashley Ruhl bezeichnete Showdown zu Ruhnuk als „Geschichtenkapitel, hat jedoch nicht auf das, was das bedeutet, erläutert. Für mich klingt es so, als könnte es strukturell ähnlich sein wie Echos von Oblivion, aber nichts wurde bestätigt.

Umgebung von Ruhnuk

Ruhnuk ist ein trockener, trockener Planet auf Plateau-Basis voller Flusstäler. Die ersten Bewohner haben viel Bergbau gemacht. Es ist von Grand Canyon, Arizonan Copper Mines und Colorado Plateaus inspiriert. Es regnet nicht viel, aber wenn es regnet, gießt es ein.

Entschuldigung für die schlechte Lösung, diese Screenshots wurden aus einem superkomprimierten Video entnommen.

Der Planet ist von einem einzigartigen Nebel umgeben, der ihn (bis jetzt) verborgen hat. Diese verlassenen Bergbauanlagen wurden von der versteckten Kettenorganisation von Heta Kol übernommen, sodass Ruhnuk die Operationsbasis von Heta Kol ist.

Neue Teaser-Zwischensequenz

Ashley und Robby teilten auch eine kleine Teaser-Zwischensequenz, in der Shae den Spielercharakter um ihre Hilfe bei der Besiegung von Heta Kol über Ruhnuk bittet.

Niemand in BioWare erwähnte es, aber es scheint, als ob der Shader des SWTOR erheblich verbessert wurde, insbesondere bei Charaktergesichtern. Die Rüstungssets scheinen ebenso ein höheres Detail zu haben, ebenso wie der neue Planet.

Showdown on Ruhnuk Charaktere

Jay Watamanuik (Senior Game Writer) gab uns einige Details über die Charaktere im Showdown in Ruhnuk Story. Er ist seit 21 Jahren bei BioWare und ein Teil von SWTOR, speziell in den letzten 2,5 Jahren.

Es scheint, dass er der Hauptautor für die mandalorianische Handlung war, beginnend mit dem Geist des Vengeance-Flashpoint, und er schrieb die Hauptgeschichte über Ruhnuk, die wir in 7.2 erleben werden.

Heta Kol-Feind

Wir wissen nicht viel über sie darüber hinaus, dass sie außergewöhnlich darin ist, Fransenclans unter ihrem eigenen Banner namens Hidden Chain zu rekrutieren.

Ihre Organisation griff Shae Vizlas Flaggschiff, den Geist der Rache, vor den Ereignissen des Flashpoint, der denselben Namen teilt.

Bask Sunn-Feind

Bask Sunn war der zweite Chef im Geiste von Vengeance Flashpoint und Sie entkommen sein Schiff mit dem opulenten Dar’manda-Skiff. Er ist superreich, kümmert sich hauptsächlich um Credits und macht Angebote, um sein eigenes Überleben zu priorisieren.

Ri’kan Kateen-Feind

Ri’kan Kateen ist ein Twi’lek und Bruder von Sa’har Kateen, den wir am Ende des Erbes der Sith-Handlung kurz gesehen haben. Im Gegensatz zu Bask Sunn ist er Heta Kol aus einem derzeit unbekannten Grund rücksichtslos treu.

Ich hoffe, dass BioWare die Qualität der Modelle von Ri’kan und Sa’har verbessert, bevor 7.2 veröffentlicht wird…

Sa’har Kateen

Sie ist eine sehr mächtige Padawan, die in diese großen galaktischen Ereignisse verwickelt ist. Ihre Treue ist derzeit unbekannt, obwohl wir am Ende von Elom Ri’kan sie in Heta Kol vorgestellt haben.

Jekiah und Rass Ordo-Verbündete

Jekiah und Rass Ordo sind Mandalorianer und Brüder. Rass ordo begleitete dich durch den Geist der Vengeance FP. Jekiah Ordo ist Shae Vizlas rechter Mann.

Shae Vizla-Ally

Shae Vizla ist Mandalore, der Rächer. Sie ernannte Jekiah Ordo zum Schiedsrichter, damit er für sie sprechen und die mandalorianische Verwaltung bewältigen kann, damit sich Shae vollständig darauf konzentrieren kann, Heta Kol zu jagen.

TORIAN CADERA-Ally

Während sie die Kontrolle über den Geist der Rache hatte, stahl Heta Kol das Clan Cadera-Banner ausdrücklich, was in der Geschichte irgendwie wichtig sein wird. Der Torian ist Mitglied der kleinen Clan Cadera.

AKAAVI SPAR-Ally

Jay hat nicht viel über Akaavi erwähnt, außer dass sie auch Teil der Geschichte ist. Akaavi Spar war ursprünglich ein Schmuggler-Begleiter, der zusammen mit Mako zu Ihrem Bündnis kommt.

Nachdem er kurz über den Torischen und aliavi gesprochen hatte, sagte er, dass es zusätzliche Kurzgeschichten geben werde, um zu erklären, wie Shae Vizla Heta Kol und was sie nach dem Geist der Vengeance FP getan hat. Jay bezeichnete auch Showdown zu Ruhnuk als das nächste Kapitel in den mandalorianischen Bürgerkriegen.

Ruhnuk täglicher Bereich

Caitlin Sullivan Kelly (Lead-Schriftsteller) teilte einige Details über die Täglicher Ruhnuk-Region mit. Es wird ein separater 3-Mission-Handlungsbogen mit seinen speziellen Charakteren, Belohnungen und seinem Gameplay sein. In dem Handlungsbogen wird die Spieler einen der Follower von Heta Kol, Kur Haran’gir, aufspüren.

Charaktere, die an der Ruhnuk Daily Area-Geschichte beteiligt sind

Im Folgenden finden Sie eine Zusammenfassung der Charaktere und ihrer Rollen, denen Sie beim Durchlaufen der Missionen begegnen werden.

Lane Vizla

Lane Vizla ist der Hauptkontaktpunkt für den Spieler im Ruhnuk Daily Area. Sie ist eine entfernte Cousine von Shae, mag es jedoch nicht, dass die Leute das wissen. Lane ist ein großer Bastler, der sich für Technologie interessiert, insbesondere an den Basilisk-Kriegsroiden, diese gigantische grüne Walker mit einem Blaster-Fässer von bazillionen Blaster, die wir seit einiger Zeit als Reittier hatten.

Kur Ha’rangir

Kur Ha’Rangir ist der Hauptgegner des Tagesbereichs. Clan Ha’Rangir ist wohlhabend und arrogant. Kur interessiert sich für Technologie, möchte aber nur das Beste für sich selbst, er kümmert sich nicht darum, Technologie für andere zu erhalten. Caitlin erwähnte, dass er Experimente mit Ruhnuk durchgeführt hat, von dem Heta Kol nichts weiß.

Es hört sich so an, als würde er technologische Experimente durchführen, die für diese Technologie irreparabel schädlich sein könnten.

tägliche Gebietsbelohnungen

Wie bei anderen täglichen Bereichen wird es einen neuen Ruf geben, der Titel ermöglicht und Zugang zu bestimmten Elementen eines Reputationsanbieters entsperren. Der neue Ruf heißt Trat’ade und enthält 2 Mando’a Language Legacy-Titel.

Der Reputationsverkäufer wird auch 2 Titel verkaufen: „Champion of the Avenger und feierte und erinnert sowie Decos, Reittiere, Haustiere usw. Ruhnuk Flora und Mining-Ausgrabungsausrüstung.

Unten finden Sie eine Stichprobe einiger der im neuen täglichen Gebiet erhältlichen Belohnungen.

Gameplay-Funktionen für den neuen täglichen Bereich

Die tägliche Region wird Ihre normale Mischung aus regulären Missionen, Heldentaten und Wochenwöcheln sowie einen neuen Chef der Echsenkreaturen namens Kithrawl, die Flamme und Dunkelheit, enthalten. Dies ist angeblich der Grund für das Verschwinden der vorherigen Bergleute auf Ruhnuk.

Caitlin bezeichnete es speziell als Weltboss als als Lair-Chef, sodass es wahrscheinlich nicht instanziert wird, aber ich weiß nicht, warum BioWare im Jahr 2022 immer noch die Weltbosse veröffentlicht Zu viele Spieler sind in der gleichen Gegend.

Wir haben kein Bild von Kithrawl, aber ihre Beschreibung ließ mich an die Magma-Wyrms aus Elden Ring denken, während an den Balrog des Herrn der Ringe dachte.

Sie können auch bestimmte Fähigkeiten für die vorübergehende Fähigkeitsleiste freischalten, die ausschließlich auf Ruhnuk verfügbar ist, ähnlich den Fähigkeiten, die Sie auf Manaan zugreifen können.

Darüber hinaus wird Ruhnuk ein neues Puzzle-Datakron bieten. Machen Sie sich also bereit, viel Zeit für eine winzige permanente Steigerung zu verbringen!

Major PVP-Änderungen

Eric Musco (Lead Producer) erläuterte zunächst die Philosophie und die Ziele hinter den Veränderungen, die BioWare in 7.2 an PVP vornehmen würde. Sie hatten 3 Hauptziele:

  • Erhöhen Sie die PVP-Beteiligung (bessere Qualitätsübereinstimmungen, kürzere Warteschlangenzeiten usw.)
  • Fördern Sie ein positives Spiel (vermeiden Sie ungesunde Verhaltensweisen)
  • Stellen Sie sicher, dass PVP lohnend ist (nicht über Ausrüstung zu sprechen)

Alle Änderungen, die sie unterstützen, unterstützen mindestens zwei dieser Ziele.

Die PVP-Warteschlangen kondensiert

Rangleichter PVP wird mit der Veröffentlichung von 7,2 aus dem Spiel entfernt! Stattdessen gibt es 2 engagierte Warteschlangen, eine für 8v8 (Warzones) und eine für 4v4 (Arenen), sodass Sie auswählen können, welches Spiel Sie möchten, da sie ein anderes Gameplay anbieten. Sie werden in der Lage sein, sich gleichzeitig für beide anzuregen, wenn Sie möchten.

Um klar zu sein, scheint es keine Kartenauswahl zu geben. Die einzige Kluft liegt zwischen allen 8v8 und allen 4V4-Karten. Die Spieler können weiterhin als Gruppe anstehen, und der Matchmaker wird Prioritäten in Prioritäten gegen andere Gruppen, sodass Sie sich immer noch mit Ihren Freunden anstellen können.

Die Kondennierung der Warteschlangen fördert die Teilnahme und fördert ein positives Spiel.

Und um dies vorzubereiten, haben wir jede PVP-Karte in SWTOR hart daran gearbeitet, aktuelle moderne Führungskräfte zu liefern!

Wie PVP-Jahreszeiten funktionieren und welchen Zugriff F2P haben wird

PVP wird eine saisonale Belohnungsstruktur haben, die der galaktischen Jahreszeiten sehr ähnlich ist, aber völlig getrennt ist.

Es hat nichts mit den bewerteten PVP-Jahreszeiten von früher zu tun. BioWare zielt darauf ab, mehrere Jahreszeiten pro Kalenderjahr mit dem Ziel zu veranstalten, 3 von ungefähr gleicher Länge zu haben.

Um in der PVP-Saison Fortschritte zu erzielen, können Sie PVP-Punkte verdienen, indem Sie Medaillen in Spielen verdienen und PVP-Missionen abschließen. Das Konzept, wie, wo und wann Sie Medaillen verdienen, wurde ebenfalls überarbeitet.

Free-to-Play (F2P) hat keine Obergrenze mehr für die Anzahl der Übereinstimmungen, an denen sie teilnehmen können, obwohl die Abonnenten die Saison doppelt so schnell durchlaufen können.

Zusätzlich zu den PVP-Jahreszeiten wird es eine neue PVP-Währung und einen saisonalen PVP-Anbieter geben, der den Token der galaktischen Jahreszeiten ähnelt, und jenen Anbietern, bei denen Sie PVP-Saisonbelohnungen kaufen können. Die PVP-Währung kann durch Fortschreiten durch PVP-Jahreszeiten verdient werden.

PVP-Token werden mit 7,2 entfernt. Sie werden nicht konvertiert, also geben Sie sie vor 7.2! aus

Die Einführung von PVP-Jahreszeiten und mehr Zugang zu F2P-Spielern macht PVP lohnender und erhöht die PVP-Teilnahme.

PVP-Saisonprämie Vorschau

BioWare arbeitet immer noch an den PVP-Belohnungen und entscheidet, wann sie ausgeschaltet werden, aber sie haben einige zu teilen.

Zwei dieser Rüstungssätze werden vom Anbieter mit der neuen PVP-Währung aus dem Anbieter gekauft, während die anderen beiden durch den saisonalen Zeitplan Stück für Stück Stück für Stück vergeben werden.

Wie Sie sehen können, werden die Saisonverwaltungen der PVP-Saisonbücher, Titel, Titel, PVP-Saison-Token und Kartellmarktkisten enthalten. Reittiere, Haustiere, Waffen, Begleiter und PVP-Ausrüstungswährung fehlten besonders auf der Belohnungsstrecke.

Neue PVP Arena: Olympische palastarme Ruinen

7.2 wird auch eine neue 4v4 Arena-Karte auf Onderon namens Olympic Palatial Ruins mit sich bringen. Hier sind einige Bilder von einem kurzen Video, das sie gezeigt haben:

Potatoe-Lösung wieder, ja. Wenn wir nur Macht von Kompressionsartefakten wie Jedi und Sith aus Kraftartefakten gewinnen könnten.

UI/UX-Updates

BioWare setzt ihre Suche nach der Renovierung und Modernisierung der SWTOR-Benutzeroberfläche so gut wie möglich fort. Sie starteten diesen Prozess lange vor 7.0 mit der Einführung einiger der Mechaniken und Merkmale von 6,0 ERA-das klare und einfachere Fenster mit dem Rechteck erschien vor dem Erbe des Sith offiziell, dass die UI neu gestaltet wird.

Die Karte erhält eine visuelle und funktionale Überarbeitung

Das nächste Tool BioWare konzentriert sich mit der UI-Neugestaltung ist die Karte und die Minimierung des Spiels.

Was ändert sich mit dem Minimap

Der Minimaping selbst wurde von allen Tasten getrennt, die früher um sie herum waren und nur der schwimmende Kreis ist, während die Tasten darunter in einem separaten UI-Element namens Utility-Balken sind.

Neu (zusätzliche) Kartenüberlagerungsstil

Es gibt eine neue Art von Kartenüberlagerung, die Sie aktivieren können. Dies ist eine Alternative zum großen Kartenfenster, in dem Sie nur die Karte selbst auf der Seite haben können, ähnlich wie bei Mario Kart.

Sie können Dinge wie Filter, Kartengröße und Transparenz einstellen. Darüber hinaus ist das Gelände im Nebel des Krieges (unentdeckte Gebiete) jetzt sichtbar.

Anpassbare Utility-Balken

Alle Tasten, die zuvor um die Karte herum waren, sind jetzt Teil einer separaten Balken, die als Utility-Leiste bezeichnet werden, die Sie mit dem Schnittstelleneditor anpassen können.

Das Begrüßungsfenster, in dem Sie derzeit auf die Belohnungen der Anmeldung und der Galaktischen Jahreszeiten zugreifen, gilt auch als Utility-Balken und ist im Schnittstelleneditor anpassbar.

Aktualisierte Fähigkeits-Tooltips

Fähigkeits-Tooltips können jetzt optional an den Mauszeiger angebracht werden, als ob es sich um Ausrüstung handelt, anstatt wie jetzt über der Karte zu stehen.

Colorblind-Modus

Es wird endlich einen farbigen Modus geben! Es unterstützt 3 Arten von Farbblindheit:

  • Protanopie
  • Deuteranopia
  • Tritanopie

Jackie bemerkte am Ende, dass die Einstellung möglicherweise nicht in Ladebildschirmen geladen wird, da so viel anderes vor sich geht, während das Spiel geladen wird.

dekonstruieren und löschen Fenster

Sie werden in der Lage sein, Dinge mit dem verbesserten Dekonstrukt-und Löschenfenster zu löschen!

Anstatt Artikel manuell aus Ihrem Inventar in die Leere ziehen zu müssen und Ja nach jedem zu bestätigen, können Sie nur mit der rechten Maustaste auf Elemente klicken, und es wird automatisch Artikel dorthin gelegt, wohin sie gehen können.

7.2 Getriebe-und Gleichgewichtsänderungen

Bryant Wood (Systemdesigner) kündigte an, dass die Decken und Böden für Endgame-Ausrüstung, neue legendäre Implantate, Währungskonvertierungen, Bilanzänderungen und Lebensqualität (QOL) mit neuen Elementen (Irating) und neuen legendären Implantaten.

Alle PVE-Ausrüstung (Decurion, Tionese, Columi, Rakata) werden eine neue Decke von 336 haben, während Thyrsian (PVP) ihre verärgerte Decke auf 332 erhöht.

Hyde und Zeek verkaufen auch 332 und 336 Mods. Der Boden für die PVE-Ausrüstung wird auf 324 angehoben, während der Boden für PVP-Ausrüstung auf 322 erhöht wird, sodass das Getriebe nicht länger dauert als jetzt.

Wir werden bald Forum-Posts über bevorstehende legendäre Implantate, Währungsumwandlungen und Lebensqualitätsverbesserungen sehen.

Neue Kartellmarktartikel Schleiche Peek

Bradley Lewis (Art-Monetisierungsdirektor) gab uns einen kleinen Einblick in einige der neuen Gegenstände, die mit 7,2 zum CM kommen werden.

Bradley hat tatsächlich einen Workshop, in dem er physisch einige der Waffen auf dem CM macht, weil es hilft, sie so zu modellieren, dass er etwas in seinen Händen halten kann.

Lebenstagereignis und 7.2 Release Timeline

7.2 wird irgendwann in diesem Winter starten und die Rückkehr des Lebenstages mit sich bringen. Der Tag des Lebens wird für 5 Wochen dauern und es wird neue Gegenstände geben, die wie das zuvor erwähnte Schneegladen und diesen schicken neuen Hut erhalten werden!

Jackie deutete auf einen festlichen Auftritt für die Imperial and Republic Fleets for Life Day hin.

Die 7,2 Punkte kommen ebenfalls bald. BioWare versucht, es diese Woche für das verlängerte Wochenende, das Na-Leute haben, diese Woche aufzustehen, aber wenn nicht, werden die PTs Anfang nächster Woche erscheinen!

Zusammenfassung und Gedanken

Eric Musco und Jackie Ko beendeten den stundenlangen Stream, indem er alles zusammenfasste, was in diesem Winter mit 7,2 kommen wird:

  • Neuer Planet namens Ruhnuk
    • Showdown über Ruhnuk Story (Kapitel?)
    • Täglicher Gebiet mit Handlungsbogen, Missionen, Weltboss, Ruf und Rechenzon
  • Wichtige PVP-Änderungen
    • Kein Rang mehr PVP
    • Neue 4v4-Karte auf Onderon
    • PVP-Jahreszeiten
    • F2P Unlimited Warteur
  • Ui/ux ändert sich
    • Karte Revamp
    • Anpassung der Utility Bar
    • 3 Farbblindness-Modi
    • Massenlöschelemente
  • 7.2 Veränderungen und Gleichgewichtsänderungen
    • Erhöhte verderbte Boden und Decke
    • Neue legendäre Implantate
    • Ausgleichsänderungen Ankündigung
  • Neue CM-Artikel
  • Event am Lebenstag
  • PTs bald verfügbar

Insgesamt will 7,2 ein ziemlich großes Update für SWTOR sein. Es ist bedauerlich, dass BioWare keine PVP-Rangliste zum Laufen bringen kann, aber die anderen Änderungen scheinen ziemlich großartig zu sein!

Auf der PVE-Seite sieht Ruhnuk wunderschön aus und kann die Krone als meinen Lieblingsplaneten nehmen (derzeit sind es Dromund Kaas).

Wenn sie dies ohne Verzögerungen ziehen, versenden Sie es vor den Feiertagen und ohne größere Fehler, kann dieses Update möglicherweise 5.10 Jedi unter Belagerung vor einigen Jahren entsprechen, was auch ähnliche Arten neuer Inhalte bot, abzüglich der PVP-Überarbeitung, natürlich.

SWTOR 7.1.1 Neue Funktionen und Herbst 2022 Erscheinungsdatum angekündigt

Jackie Ko, der Community Manager von SWTOR, klärt, was mit dem Spiel-Update 7.1.1 kommen wird.

Wir haben immer noch kein klares Veröffentlichungsdatum über ein vage Veröffentlichungsfenster von Herbst 2022. Wir haben neue Informationen zu den neuen Funktionen und Inhalten, die mit 7.1.1 verpackt sind. Lassen Sie uns jede der kommenden neuen Funktionen durchgehen.

Galaktische Staffel 3

Wir haben immer noch keine konkreten Details über das Fleisch und die Kartoffeln der galaktischen Staffel 3, aber Jackie sagte, das Thema sei Galaktisches Spiel, was auch immer das bedeutet.

Star Wars macht Spiele wie Pazaak, Sabacc und Dejarik, aber ich bin mir nicht sicher, ob das für ein vollständiges Thema ausreicht.

Ich denke, Rennsport ist ebenfalls ein Spiel und wir haben es in mehreren Formen gesehen, einschließlich Pod, Swoop und vergessen Sie nicht das fathischere Jockeying aus Episode 8!

Es ist auch möglich, dass es sich auf die Big Game-Jagd (a la Onderon und Trandoshan Hunting Culture) beziehen könnte, obwohl Jäger nicht das beziehen, was sie als Spiele tun.

Angesichts der Tatsache, dass das Nightlife Casino-Event mit 7.1 geliefert wurde, frage ich mich, ob GS3 zunächst mit 7.1 kommen sollte, wie ich ursprünglich vorhergesagt habe.

Wir müssen abwarten, um weitere Einzelheiten dazu zu erhalten.

Fest des Wohlstandsereignisses

7.1.1 wird die Rückkehr des Festes des Wohlstandsereignisses mit sich bringen. Ich persönlich bin immer noch voll von meinem zweiten, um Anfang 2022 zu helfen, als BioWare das Event zurückbrachte

Jackie bestätigte, dass es brandneue Belohnungen geben wird, gab jedoch nicht an, was sie sein würden. Sie erwähnte auch nicht, dass die besonderen Missionen Verbesserungen geben werden.

Im letzten Jahr gab es einige Fehler mit den Kochmissionen und die Serviermissionen waren viel zu lang und langweilig.

Wenn Sie eine Auffrischung zum Fest des Wohlstands-Ereignisses wünschen, lesen Sie das Leitfaden für den Prosperity Event von 2022.

Kampfstil Gleichgewichtsänderungen ändert sich

Jackie bekräftigte, dass das Kampfstil-Gleichgewicht mit 7.1.1 weiterhin kommen wird, obwohl sie kein Update darüber angeboten hat, ob weitere Iterationen durchgeführt wurden.

Schauen Sie sich meine umfassende Berichterstattung über die bevorstehenden Änderungen in jedem dieser Artikel an:

  • Powertech-und Vanguard-DPS-Änderungen
  • Alle Heiler verändern sich
  • Operative und Schurken-DPS-Änderungen
  • Madness-Zauberer und Bilanz Sage Änderungen
  • Blitzzauberer und Telekinetics Sage Änderungen
  • Alle Attentäter-und Schattenänderungen

Ich entschied mich dafür, die Änderungen des Scharfschützen-/ Scharfschützen-Gunslinger nicht zu decken, da sie im Grunde nichts mehr tun, als die Konsistenz der schwächsten DPS-Spezifikation im Spiel leicht zu verbessern. Hier sind sie für den Fall, dass Sie sie verpasst haben:

  • Ziel erworben / illegaler Mods generiert jetzt eine Anklage für das Glück von Faulenziel / Schmuggler, wenn es aktiviert ist.
  • Lazer Focus / Lucky-Gedanken hängen nicht mehr darauf, das Ziel kritisch zu treffen, um die Abklingzeit am Laze-Ziel / Schmuggler zu senken, sondern hat eine 50% ige Chance, dies zu tun, wenn er Schaden verursacht.

R-4-Anomalie-Gleichgewichtsänderungen

Jackie merkte an, dass sich Änderungen an der R-4-Anomalie auf mehrere Bereiche konzentrieren werden:

  • Reduzierung der Gesundheit von IP-CPT beim Veteranen, sodass der DPS-Check nicht so anspruchsvoll ist
  • Anpassung der Schwierigkeit in den überwachsenen Fluren, um im Story-Modus weniger tödlich zu sein, um weniger tödlich zu sein
  • Reduzieren Sie die Gesundheit von Lady Dominique im Story-Modus leicht
  • Schäden durch NIHROT sind nicht mehr reflektierbar
  • Nihrot-Unterdrückunggranaten sollten nicht mehr in die Deckententakel gefangen werden
  • Die Probleme, die einige Spieler erleben, wenn IP-CPT in den Boden fällt

Keine dieser Änderungen ist notwendigerweise schlecht, aber viele von ihnen scheinen die Hauptursache der Probleme nicht zu besprechen. IP-CPT hat nichts, was nicht von DPS getanzt werden kann, aber HP ist außerhalb der Verbrennungsphase zu niedrig.

Der Flur des Nihrot scheint 1 Attractor pro Spieler (oder zumindest mehreren insgesamt) zu erzeugen, was es praktisch unmöglich macht, diesen Bereich in einem einzigen Lauf zu machen, aber das scheint eher ein Fehler als ein Ausgleichsproblem zu sein.

Ausstatterverbesserungen

7.1.1 ermöglicht es den Spielern, einzelne Outfits zu benennen und zu beliebten. Jackie erwähnte 32 eine Verdoppelung der Outfit-Slots nicht wie auf den 7.1 Punkten, also würde ich mich nicht darauf verlassen.

SWTOR
Wenn Sie Fragen haben oder mit dem SWTOR-Outfiter-Tool nicht vertraut sind, lesen Sie den speziellen Leitfaden dafür. Es gibt einen großen Unterschied zwischen Outfits und Ausrüstung in SWTOR.

Collector’s Edition-Anbieter

BioWare wird für den Collector’s Edition-Anbieter im VIP-Bereich der Flotte einen accode-weiten Zugangspass auf den Kartellmarkt hinzufügen.

Jackie schien nur Elemente aus dem kaiserlichen Anbieter aufzulisten, aber der Collector’s Edition-Anbieter enthält die folgenden Elemente, von denen einige für jede Fraktion nur einzigartig sind:

  • 11 Begleitanpassungen (Ashara Zavros, 3x Deshade, Kaliyo Djannis, Mako, Vette, Corso Riggs, T7-01, Qyzen Fess, Aric Jorgan)
  • Imperial Trooper-Rüstungsset (derzeit ist nicht mit Gürtel oder Braken geliefert)
  • Republic Officer Armor Set (derzeit nicht mit Gürtel oder Braken geliefert)
  • Kopfbedeckung von Goldeffizienz Scanner
  • 4 Farbstoffmodule (schwarz und mittelgelb, tiefgrün und mittelgelb, tief orange und tief rot, tief lila und mittelgrün)
  • 3 Haustiere (Cyberglow Mewvorr, Hutt Observer, Taunta)
  • Statue der ewigen Grace-Deco
    Ich bin sehr froh, dass BioWare die Spieler endlich auf diesen Anbieter zugreifen kann, da diese Tagen so schwer zu bekommen sind.
    Ich hoffe, dass sie den Gürtel und die Bracer zu den Sets des Imperial Trooper and Republic Officer hinzufügen.

BioWare kündigt Verbesserungen an Getriebe und kosmetischen Rüstung an, die in SWTOR 7.1 kommen

Lebensqualitätsverbesserungen für das Getriebe in 7.1

Wir haben schließlich eine Bestätigung mehrerer Lebensqualitätsverbesserungen mit 7,1, einschließlich erhöhter Stromdecke für die Ausrüstung, eine Kostenreduzierung für legendäre Implantate für Ihre ALTs, 328 und 330 Mods und eine (wahrscheinlich leichte) Statistikumverteilung für grüne und blaue Ausrüstung.

Erhöhen der Stromdecke

Bryant Wood wiederholte das, was wir im 7.1 Livestream gelernt haben, dass die verärgerte Decke für das Endspiel für alle zunimmt.

reduzieren die Kosten für legendäre Implantate für Alts

Es werden zwei Erfolge eingeführt, um zwei legendäre Implantate auf 330 bzw. 334 zu verbessern. Sobald Sie dies getan haben, senkt der SN-4RK-Anbieter, bei dem Sie legendäre Implantate kaufen und aufrüsten, die Kosten für legendäre Implantate und Upgrades auf Folgendes:

  • Tech-Fragmente: 6500-> 2500
  • Eroberung Auszeichnungen: 100-> 60

Bemerkenswerterweise bleibt die tägliche Ressourcenmatrix (DRM, ein fantastisches Akronym) die Kosten unverändert. Es ist möglich, dass Bryant nur vergessen hat, dies in seinen Beitrag aufzunehmen, aber angesichts der Tatsache, dass die DRM-Kosten bereits ziemlich niedrig sind (20), und wir einen neuen täglichen Bereich erhalten, ist es wahrscheinlich wahrscheinlicher, dass Dailies noch erforderlich sind.

Ich bin wirklich froh, dass BioWare diese Veränderung vornimmt. Ich glaube nicht, dass zu viele Leute danach gefragt haben, aber als jemand, der für jede einzelne Disziplin Implantate hat, habe ich mich nie darum gekümmert, die meisten von ihnen zu verbessern, weil die Kosten einfach zu lächerlich waren.

Moddable 328 und 330 Ausrüstung

Bryant bestätigte, dass moddable 328 und 330 Gear mit 7,1 kommen werden. Wir haben einen sehr arbeitsbekannten (WIP) sehen, der sich dies auf der PTS ansieht. Um auf moddable Ausrüstung zuzugreifen, müssen Sie im Bereich der Vorräte der Flotte mit einem Paar Flüchtlingsrodians, die treffend Hyde und Zeek genannt werden, sprechen.

Hyde bietet Ihnen eine Mission, bei der Sie die Bewertung von Ausrüstung dekonstruieren und dann Mods von Zeek für diese Bewertung kaufen können. Es ist unklar, ob Zeek nur unbekannt, a und b verkauft wird oder ob er auch die R-Varianten einbezogen wird, die in 6.0 eingeführt wurden, die die exakte Min-Maxierung ermöglichten.

Nur 328 und 330 Mods sind verfügbar, nicht 332-340, wie Sie von HM R-4 erhalten können, was bedeutet, dass dies nur für Spieler nützlich ist, die nicht beabsichtigen, den neuen Überfall in HM zu progieren. Da PVP über eine 328-Gang-Kappe verfügt, muss jeder ordnungsgemäß minimiert werden.

Wenn ich mich richtig erinnere, wurden die Mods der PTS ausschließlich mit Credits gekauft. Wenn dies bei der Veröffentlichung von 7.1 weiterhin der Fall ist, würde dies als dringend benötigte Kreditsuche fungieren.

BioWare wäre nicht in der Lage, 340 Mods unter diesem System anzubieten, da die Spieler dann nur ein paar 340-Teile auflösen müssten und sie sofort einen vollständigen Satz von 340 Ausrüstungsgegen System, das sie entwickelt haben.

Angesichts der Tatsache, dass BioWare plant, im Laufe von 7,0 mehr Strom zu erhöhen, werden wahrscheinlich 340 Mods auf diesem Anbieter erscheinen, aber wir wissen nicht, ob sie verfügbar sein werden, während 340 noch BIS sind.

BioWare sollte in der Lage sein, eine Mission zu erstellen, die von Hyde gegeben wurde, bei der die Spieler einen vollständigen Satz von 340 Ausrüstungsgegenständen auflösen müssen, der Zugriff auf 340 Mods gewährt und dies ihr Getriebeprogressionssystem nicht ungültig macht.

STAT-Verteilungsveränderungen

328 oder höhere Prämie (grün) und Prototypen (blau) werden ihre STAT-Verteilung mit der Absicht, Spieler stärker zu machen optimiert. Bryant gab nicht genau an, was dies bedeuten würde, aber ich stelle mir vor, dass die Unterscheidung zwischen grün, blau und lila Ausrüstung weniger bedeutend sein wird.

Diese Grafik von ELSSHA zeigt, wie sich die STAT-Verteilungen derzeit unterscheiden, sodass grünes und blaues Gang nach 7.1 wahrscheinlich weniger Ausdauer und mehr Leistung aufweisen wird.

Er erwähnte auch, dass Artefakt (lila) Tankausrüstung eine noch höhere Ausdauer bieten wird, wahrscheinlich durch die weitere Reduzierung der Verteidigung. Es ist möglich, dass die Form des Diagramms für DPS und Heilerausrüstung ähnlich aussieht, wie es derzeit nach Tankausrüstung sucht.

Wenn Sie meinen leichten Elitismus entschuldigen, fragt sich ein Teil von mir, ob BioWare ihr Ziel hätte erreichen können, Spieler mit grünem und blauem Gear mehr leistungsstärker zu machen, indem sie nur die Seltenheitsfarbe aktualisiert und die Statistikverteilungen überhaupt nicht anpassen.

Bioware

Neue kosmetische Rüstung in 7.1

Wir haben Bestätigung, dass planetarische kosmetische Rüstungen sowie färbbare Versionen der Thyrsian / Decureion-und R-4-Anomalie-Ausrüstung mit 7.1 erhältlich sein werden.

Planetary Kosmetische Rüstung Sets

BioWare hat endlich bestätigt, dass die auf der PTS von heute entdeckten kosmetischen Rüstung in 7.1 enthalten sein werden. Diese Rüstungssets werden von den Spezialgütern auf jedem Planeten verkauft und jedes Stück kostete 200.000 Credits (zumindest auf der PTS).

Es gab ein paar Sätze, die bei der Fotografie nicht auf dem neuesten Stand waren, aber Sie können sich die (meistens) komplette Liste der Panzersätze ansehen, die auf der Website von TodayIntor ausgestattet sind.

dyable Thyrsian-Zahnradschalen

Die Spieler können farbenbare Schalen von Thyrsian-Ausrüstung namens Thyrsian-Anpassungsrüstung kaufen, das das gleiche Modell wie das Decurion-Gang teilt. Ich merkte nicht einmal, dass BioWare es vernachlässigt hat, diesen Gang färbt zu machen, aber ich denke, es ist sinnvoll, da Sie es aufrüsten und die Farbstoffe beim Entfernen zerstört werden.

Die Thyrsian-Anpassung kostet WZ-1-Beschleunigungsmittel und Credits. BioWare verfügt über eine Erfolgsgeschichte, die Ausrüstung wie diese nur während einer bestimmten Erweiterung erhältlich ist. Sie könnten es wegnehmen, wenn 8.0 herauskommt oder es viel schwieriger machen, es zu bekommen.

Die Kosmetikausrüstung von 5.0 Befehlskisten wurde erst 6.0 mehr verfügbar und kostet nun eine Reihe von technischen Frags und Credits, während das alte Set-Bonus-Gang, auf den wir in 6.0 viel einfacher hatten Als zufälliges Stück von Kai Zykken.

R-4-Anomalie-Zahnradschalen

Bryant Wood wiederholte, dass es kosmetische Muscheln geben wird, die für die Ausrüstung färbt sind, die aus der neuen R-4-Anomalie-Operation mit 7,1 fällt.

Weitere Informationen zu 7.1 Gearing und weiteren Bildern aller R-4-Anomalie-Ausrüstung finden Sie in meinem vorherigen Artikel, der hier verknüpft ist.

Game Update 7.1 kommt am 2. August heraus und wird alles enthalten, was ich in diesem Artikel erwähnt habe. Seien Sie gespannt auf weitere 7.1-Berichterstattung, einschließlich eines Manaan Daily Area Guide, R-4-Anomalie-Operation Guides für SM und HM mit Grafiken von ELSSHA sowie Updates für relevante vorhandene Anleitungen wie Klassen, Endgame-Gear und Nar Shaddaa Nightlife!

Star Wars: Knights of the Old Republic II veröffentlicht diesen Juni auf Switch

Star Wars: Knights of the Old Republic II-Die Sith Lords kommen am 8. Juni. Dieses Rollenspiel wurde ursprünglich 2004 auf Xbox veröffentlicht und fand später den Weg zum PC. Sie haben jetzt die Möglichkeit, es in Ihrem Fernseher erneut zu spielen oder es für nur 15 US-Dollar unterwegs zu machen.

Die Sith Lords sind während einer dunklen Zeit für die Republik aufgestellt. Als Jedi im Exil könnten Sie der Jedi-Ordnung Stabilität bringen und der Republik helfen oder die dunkle Seite der Kraft umarmen und einem neuen Orden helfen, das Kommando zu übernehmen. Diese Fortsetzung umfasst die Auswahl der Spieler auf sinnvolle und unterhaltsame Weise und ermöglicht es Ihnen, enge Bindungen mit Ihren Teamkollegen zu formen und zu wählen, wie Sie die Kraft ausüben.

STAR WARS™: Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords - Announcement Trailer - Nintendo Switch
Wir haben kürzlich die Sith Lords als das fünftbeste Star Wars-Spiel in unserer Top 30 Star Wars Games-Liste bewertet und sagte: „Obwohl die Entwicklung die Studios von Biogare zu Obsidian Entertainment wechselte Und in Sith Lords. Wenn Lord Malak fünf Jahre nach dem Fall von Lord Malak abgeholt wird, ist die Sith Lords eine weitere fein geschriebene Geschichte, die tiefere Dialogoptionen, eine weitere große Besetzung von Charakteren und viele Ausrichtungs-spezifische Variablen bietet. „

Asus ROG Fusion II 500 Bewertung

ASUS and its Republic of Gamers want to break the mold for gaming headsets. The ROG Fusion II 500 brings audiophile-tier sound quality to a stylish, customizable design that’s made the brand’s previous headsets such popular choices. Featuring four high-quality DACs, built-in surround sound, beamforming microphones, and an internal design that puts sound quality at the forefront, this $179 aims to appeal to gamers and audio enthusiasts alike.

Spezifikationen

  • Current Price: (Amazon)
  • Interface: Wired
  • Connector: USB-A
  • USB-C: 3.5mm
  • Support Platform:
    • PC
    • MAC
    • PlayStation® 4
    • PlayStation® 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox one
    • Xbox Series X
    • Xbox Series S
    • iPad
  • Headphone:
    • Driver Material: Neodymium magnet
    • Driver Size: 50mm
    • Headphones Impedance: 32 Ohm
    • Headphones Frequency Response: 20 ~ 40000 Hz
    • Hi-Fi DAC: ESS 9280
    • Hi-Fi Amp: ESS 9280
    • Channel: Virtual 7.1
  • Microphone:
    • Microphone Pick-up Pattern: Omnidirectional
    • Microphone Sensitivity: -37 dB
    • Microphone Frequency Response: 100 ~ 10000 Hz
    • AI Noise Cancelling Microphone: Yes
  • Lighting: RGB
  • Aura Sync: Yes
  • Foldablility: Yes

  • Weight: 310 g
  • Extra ear-cushion: Yes
  • Farbe schwarz
  • Cable:
    • USB-C cable: 1.5m
    • 3.5 mm cable: 1.5m
  • Zubehör:
    • Benutzerhandbuch
    • ROG Hybrid ear cushion

ASUS ROG Fusion II 500 Headset review - it's HOW much? ????
* 3.5 mm cable
* USB-C cable
* USB-C to USB-A adapter dongle

ASUS ROG FUSION II 500 – Overview and Design

The ASUS ROG Fusion II 500 takes what the ROG Delta line-up started and runs with it. In fact, I would go so far as to say these are sister headsets. But where the Delta S Animate (which I reviewed here) leans more toward core audiophiles with its support for MQA — Tidal’s Master Quality Authenticated tracks — the Fusion II 500 takes most of the features, drops MQA and the animated earcups, and cuts $70 off the price tag. It’s a solid approach if you care about sound quality and don’t care about streaming from Tidal or having an LED matrix on your ears.

The Fusion, in my opinion, is also a much nicer-looking headset, opting for simpler oval cups, instead of the D-shaped ones on the Delta, and tasteful RGB for a bit of extra flair. The design is largely matte black with the RGB hidden on the rear edge of the cup in three curved strips per ear. This isn’t RGB you’ll see on a stream, so it’s purely for your own enjoyment. The logos on each ear are minimalistically printed in matte silver. There’s also a bit of chrome-like plastic flanking either side of the padded headband.

Expand it and you’ll find a bit of an easter egg. The headband is made of metal for added durability, but embossed on each surface is the cybernetic ROG logo. I have to say, you pay a premium for ROG products, but they do wind up looking and feeling much more premium than most competing headsets.

Notably absent is any kind of microphone — at least to the naked eye. Instead, the microphone uses a pair of beamforming microphones built into each earcup. These microphones create a zone of pickup in front of your mouth and reject outside noise. This is enhanced through ASUS’s AI noise cancellation tech and works remarkably well, if a bit aggressively. These microphones are both more clear and less muffled than other in-cup mics I’ve tested and do a much better job at filtering background noise. At the same time, you do lose some clarity and volume compared to a traditional boom microphone and the noise cancelation leaves you sounding slightly compressed. The mic would be a perfect fit for chatting with friends over Discord (and is, in fact, Discord Certified) but I wouldn’t use it to hop on a stream.

Under the hood, the Fusion II 500 features four separate DACs. These chips turn the digital audio from your computer into an analog output that can be played through the speakers in the headph1. Typically, this job can be handled by a single DAC, but the quad-array has been integrated to break the frequency spectrum into lows, mids, highs, and ultra-highs. Whether this makes a huge difference is debatable, but it’s certainly not a bad thing and points toward the sound quality-first approach ASUS has taken here.

This is enhanced further when you dig deeper into the design. The headphones use huge, 50mm high-resolution drivers. These “essence” drivers feature a frequency response range of 20Hz – 40kHz, pushing any distortion outside the range of human hearing. The chamber it’s kept in has been widened and made airtight to increase clarity, detail, and soundstage. The out of box tuning puts gaming first — there’s a definitely low-end thrust with these — but custom EQs can be applied to tune it to your personal taste.

Die Fusion 500 II verfügt über einen expansiven Multi-Platform-Träger: PC, Xbox, PlayStation, Nintendo-Switch, iPad usw. Ein Großteil davon ist darauf zurückzuführen, dass das Headset sowohl USB- als auch 3,5-mm-Verbindungen unterstützt. Um eine Verbindung zu PC oder Console herzustellen, möchten Sie das USB-Kabel verwenden (Typ-C mit Typ-C mit einem mitgelieferten Typ-C zum Typ-A-Adapter), um die volle Funktionalität zu erreichen. Die Einführung der integrierten DACs, die RGB ermöglicht, und die Verwendung eines der mitgelieferten Steuerelemente erfordert Leistung. Über 3,5 mm, auch das gleichmäßige Volumen ist nicht zugänglich. Obwohl ich froh bin, beide Kabel enthalten zu sehen (doppelte Unterstützung ist großartig für zusätzliche Vielseitigkeit), hätte ich es vorgezogen, ein längeres USB-Kabel zu sehen. Wenn Sie nicht direkt neben Ihrer Konsole sitzen, werden Sie wahrscheinlich mit der 3,5-mm-Verbindung in Ihren Controller stecken.

Das Anschließen über USB bietet Zugriff auf die reichhaltigen Steuerelemente der Headset. Der linke EARCUP verfügt über ein Mikrofon-Stummschaltung und ein anklickbares Lautstärkerrad, das 7,1 Surround-Sound ermöglicht (auch ohne Software!). Der richtige EARCUP verfügt über einen Schalter, um zwischen dem PC- und Konsolenmodus umzuschalten und das Game- / Chat-Sound-Guthaben anzupassen. Sie können sagen, dass auch zusätzliche Gegenleistung in die beiden Räder ging. Die Volumenrolle ist gekerbt, um jeden Schritt leicht zu fühlen, den Sie einstellen. Das Spiel- / Chat-Gleichgewicht ist glatt, verfügt jedoch über eine Kerbe in der Mitte, wenn beide Kanäle ausgewogen sind. Es ist ein intelligentes Design.

Ebenfalls in der Box enthalten ist ein Paar alternative Kissen für die Ohrschalen. Lager, die Fusion 500 II ist mit Kunstlederkissen installiert. Diese sind besser für die Isolations- und Bassleistung, können jedoch im Laufe der Zeit Wärme entwickeln. Das alternative Set sind Stoffkissen und sind viel atmungsvoller. Diese Pads lassen in (und heraus raus) mehr außerhalb des Geräuschen

ASUS ROG Fusion II 500 – Leistung

Der ASUS ROG Fusion II 500 ist ein großartiges Gaming-Headset, keine Frage darüber. Der Sound ist groß, mutig und boomtig, wenn es sein muss, fehlt aber kein Detail, um genau zu hören, was los ist, was um Sie herumgeht. Ich konnte Feinde in meiner Umgebung ausgehen, indem ich ihre Fußstapfen hörte, bevor sie sie auf meinem Bildschirm sehen konnte.

Ich mochte besonders die Tatsache, dass ich die Software nicht öffnen musste, um den 7.1 Surround-Sound ein- oder auszuschalten. Es ist kein Merkmal, das ich oft benutze, aber der Antrag hier ist subtiler als die meisten und wechselt das Soundscape nicht in REVERB. Stattdessen bringt es das Gesamtvolumen herunter und erweitert die Soundsticke, um einen besseren Eindruck des Weltraums zu erhalten. Es ist eine der besseren Implementierungen, die ich gehört habe.

Für Musik war ich kein Fan der Stock-Tuning. Es ist einfach zu bassig für meinen persönlichen Geschmack, also musste ich mich an die Waffenkiste wenden, um ein zweites EQ-Profil zu erstellen, wann ich Musik hörte. Mit einer benutzerdefinierten Tuning können diese Kopfhörer sehr gut klingen. Die Fahrer sind sehr fähig, und obwohl ich sie nicht unbedingt gegen dedizierte Musik-Kopfhörer einsetzen würde, sind sie sicherlich besser als die meisten anderen Gaming-Headsets heute.

Nach dem Überprüfen des Deltas animierten vor nicht allzu langer Zeit, war ich froh, dass sich hier nicht viel geändert hatte. Ich mochte dieses Headset wirklich und hatte viel die gleichen Gefühle, die zwischen Musik und Gaming tauscht. Es brauchte auch eine Personalisierung, aber sobald es angewendet wurde, könnten Sie wirklich große Klangqualität für Musik daraus ziehen. Der Fusion II 500 bietet ein Hörerlebnis, das für 70 US-Dollar fast identisch ist, und das ist schwer zu argumentieren.

Die Mikrofone benötigen meiner Meinung nach auch eine kleine Anpassung. Es ist völlig möglich, mit diesen zu stecken und zu spielen, aber die Rauschkündigung ist für meinen Geschmack etwas zu aggressiv. Mit dem Wählern können Sie insgesamt einen natürlicheren Klang erhalten und ein besseres Gleichgewicht, das Hintergrundgeräusche entfällt, voll und treu, um das Leben zu klingen. Es gibt wirklich keine Ereignisse, die Sie mit einem eingebetteten Mikrofon mit einem eingebetteten Mikrofon haben, aber während es wahrnehmbar ist, hat Asus eigentlich eine hervorragende Aufgabe gemacht, sie wie ein normales Auslegermikrofon anzuschließen.

Abschließende Gedanken

Bei 179,99 $ ist der ASUS ROG Fusion II 500 ein Premium-Preis-Gaming-Headset mit einer Reihe von Funktionen, die übereinstimmen. Sie werden hier wirklich ziemlich ein bisschen, von großer Gaming-Klangqualität, geschmackvoller RGB, ausgezeichneter Komfort und breite Kompatibilität mit verschiedenen Plattformen. Gleichzeitig sollten Sie auf dem Anpassen des Sounds planen, wenn Sie ein Musikerlebnis der nächsten Niveau im Vergleich zu anderen Gaming-Headsets wünschen. Wenn Sie nach Headset suchen, die zuerst die Klangqualität setzt, und es ist nichts dagegen, einige Einstellungen zu zwingen, dies ist ein solider Kauf.

Das in diesem Artikel beschriebene Produkt wurde vom Hersteller zur Bewertungszwecke bereitgestellt.

Präsentiert von WordPress & Theme erstellt von Anders Norén