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Kategorie: Games Seite 1 von 58

Ungekündigtes Silent Hill -Spiel, die kurze Nachricht, erhält eine Bewertung

Ein neues Silent Hill-Spiel könnte laut einer koreanischen Bewertung, die online erschienen ist, auf dem Weg sein. Das Game Rating and Administration Committee von Korea hat Silent Hill: The Short Message bewertet, wobei der Verlag für diesen Titel als Uniana aufgeführt ist.

Laut Gematsu veröffentlicht Uniana regelmäßig Konami-Spiele in Südkorea. Weitere Details darüber, was genau diese neue Silent Hill-Erfahrung in der Auflistung enthüllt, und es ist erwähnenswert, dass Uniana auch ein Arcade-Kabinettsgeschäft betreibt. Ein weiteres ruhendes Konami-Franchise, Metal Gear, bekam berüchtig

Ungefähr ein Jahrzehnt ist seit dem letzten richtigen Silent Hill-Spiel vergangen, Silent Hill: Book of Memories on the PS Vita, wurde veröffentlicht und Gerüchte haben begonnen, mehrere Spiele in der Konami-Horror-Serie zu zirkulieren, die sich in der Entwicklung befinden. Berichten zufolge arbeitet Bloober-Team von Fear Developer-Entwickler in Zusammenarbeit mit Konami an einem neuen Silent Hill-Spiel, und eine episodische Reihe von kürzeren Spielen soll in Produktion sein.

Die letztgenannten Gerüchte verbinden sich mit früheren Berichten über Konamis Silent Hill Resurrection-Pläne, wie Anfang dieses Jahres wurde behauptet, dass das Unternehmen an einem Haupttitel und einer Seite Geschichten arbeitete. Das Silent Hill-Projekt des Blowuber-Teams soll ein Silent Hill 2-Remake sein, der überarbeitete Rätsel und neue Endungen beinhaltet und möglicherweise eine exklusive PlayStation sein könnte.

Denken Sie, Sie kennen Ihre Silent Hill-Überlieferung? Probieren Sie unser Trivia-Quiz aus

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Das abgestufte Pokemon -Spiel dient bei der Auktion für viel Geld

Линия
Der Sekundärmarkt für abgestufte Videospiele ist in den letzten Jahren drastisch gestiegen, und Pokemon bleibt eines der beliebtesten Videospiel-Franchise-Unternehmen aller Zeiten. Das ist ein perfektes Rezept für alle, die zufällig eine versiegelte Kopie eines älteren Pokemon-Spiels haben, und ein Wata-Game hat sich nur für eine Menge Geld entschieden. Anfang dieses Monats wurde eine 9,6-bewertete Kopie von pokemon fired für 3.109 US-Dollar bei einer Auktion verkauft. Es ist das erste Mal, dass ein Wata 9.6 in einer Auktion erschien, und es gab 21 Angebote, bevor es zu Ende ging.

Die Nachrichten über den Verkauf wurden von @GoCollect auf Twitter geteilt, und ein Bild der abgestuften Kopie finden Sie in dem unten eingebetteten Tweet.

Pokemon fired veröffentlicht für den Game Boy Advance im Jahr 2004. Die Zwillingstitel wurden neben pokemon Leafgreen veröffentlicht und boten ein aktualisiertes Remake der ursprünglichen Pokemon-Generation. Firered und Leafgreen boten dank der Pack-In-Peripheriegeräte des Spiels neue Standorte für die Spieler zum Besuch und den drahtlosen Handel. Die vielleicht wichtigste Aufnahme für eingefleischte Pokemon-Fans war die Fähigkeit, mit Pokemon Ruby und Sapphire zu handeln. Insbesondere erlaubte Ruby und Sapphire nicht den Spielern, ihr Pokémon aus früheren Generationen zu importieren, so dass firered und lafgreen die einzige Möglichkeit boten, Fanfavoriten wie Charizard, Venusaur und Blastoise zu erhalten.

Der Verkauf von abgestuften Videospielen ist bei einigen Spielern umstritten geworden. Langjährige Fans von Retro-Videospielen haben sich mit der Art und Weise, wie die Gesamtpreise getrieben wurden, in Frage gestellt, und es gab Auswirkungen auf künstliche Manipulation des Marktes. Insbesondere Wata Games wurde vorgeworfen Die Leser können hier mehr über diese Klage erfahren, aber wenn solche Auktionen für pokemon fired etwas bewiesen haben, scheint es nicht so, als würde der Wert von Retro-Videospielen bald fallen!

Haben Sie schon einmal ein bewertetes Videospiel gekauft? Wie denkst du über den Verkauf von abgestuften Videospielen wie diesen? Lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen oder Ihre Gedanken direkt auf Twitter unter @MarcdaChamp teilen, um über alle Dinge zu sprechen!

Funko kündigt die Feiertagsspiele an

Funko hat eine Reihe von Ferienspielen angekündigt, die von verschiedenen Fan-Favoriten-Urlaubsfilmen basieren. Anfang dieser Woche kündigten Funko Games Spiele an, die auf dem Weihnachtsferien von national Lampoon, Mickeys Weihnachtslieger, Elf,und _trains, Flugzeugen und Automobilen basieren. Außerdem kündigte der Verlag ein Paar Kartenspiele mit Stich (von Lilo und Stitch) und einem an Funko Pop! Version von Baby Groot. Diese Spiele sind auf Familienspiele ausgerichtet, viele basieren auf 10 US-Dollar oder weniger. Vollständige Beschreibungen des Spiels finden Sie unten. Bitte beachten Sie, dass der Weihnachtsurlaub von _national Lampoon, Mickeys Weihnachtsliege,und _elf-Spiele ausschließlich für Ziele sind:

National Lampoon’s Weihnachtsferienspiel

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Treffen Sie sich für das Spiel, um das HAP-Hap-Happie-Weihnachten zu haben! Rollen Sie die Würfel, um Feiertags-Chaos auszuweichen und Karten mit Fanfavoriten und Objekten aus dem Film zu enthüllen, vom hinterhältigen Eichhörnchen bis zum überlebensgroßen Weihnachtsbaum. Schieben Sie Ihr Glück mit einer Wendung des Stempels in einem maßgeschneiderten Marty Moose Cup, um die verrücktesten Weihnachtsprobleme im Austausch für Cousin Eddie und seine Familie zu vermeiden, die einen weiteren Tag im Wohnmobil bleiben.

Disney Mickey’s Christmas Carol Game

Arbeiten Sie zusammen, um Ihr Story Tableau of Christmas Past, Gegenwart und Zukunft aus dieser zeitlosen Nacherzählung des Charles Dickens Classic Christmas Carol zu vervollständigen. Zeichnen Sie Puzzleteile aus der Tasche, um Szenen aus dem Disney-Film zusammenzustellen. Aber zeichnen Sie zu viele und die Uhr kann zuschlagen! Beeilen Sie sich, um die Geschichte zu beenden, bevor Scrooge aufwacht. Die Goldfolie-Erbstück-Qualitätspaket mit Glitzerakzenten ist eine perfekte Ergänzung zu festlichen Dekorationen.

Elf-Reise von der Nordpolsammlerausgabe

Helfen Sie Buddy, dem Elf, seinen Vater zu finden, indem er eine schlechte Route vom Nordpol nach New York City hinterlegt. Spielen Sie Pfadkarten zum Brett und bewegen Sie Kumpel entlang seiner verrückten Kurven. Führe ihn zu deinen geheimen Tor-Wahrzeichen auf dem Weg, um Punkte zu erzielen. Der Spieler mit den meisten Punkten, als Buddy the Elf seinen Vater gewinnt! Diese neue Ausgabe von Funko Games von Funko Games ‚klassischem Elfen-inspiriertem Brettspiel ist in einer wunderschönen, geprägten Collector’s Edition-Dose erhältlich.

Züge, Flugzeuge und Automobile: Das Spiel

Es ist eine Reise von Hijinks und Heiterkeit in diesem Zwei-Spieler-Genossenschaftsspiel, das auf dem klassischen Weihnachtsfilm basiert. Überwinden Sie geerdete Flugzeuge, eisige Straßen und brennende Autos, um in den Ferien rechtzeitig Chicago zu erreichen-aber es wird nicht einfach sein. Sie werden mit lachenden Geschicklichkeiten und cleverem Kartenspiel konfrontiert werden, um zu gewinnen!

Disney Stitch Merry Mischfief Card Game

Stitch ist bereit, Weihnachten zu feiern, aber er kann seine Aufregung nicht eindämmen. Mit jedem unkontrollierbaren Ausbruch packt der Stich immer mehr Geschenke aus. In diesem einfach zu larnernden Spiel wählen Sie abwechselnd aus, welche sich vor dem Stich an den Stich anschleichen und dann herausfindet, welche Geschenke er auspackt. Sparen Sie die meisten Geschenke, um zu gewinnen! Finden Sie heraus, wer in diesem wettbewerbsfähigen Familienspiel den Urlaub vor Stitchs Unheil retten kann.

Etwas Wild! Marvel Holiday Baby Groot

Ein schnelles, Lichtkartenspiel für die ganze Familie! Mit einem Sammlerfeiertag Baby Groot Pop! Mover sowie Ihre Lieblingsfiguren aus dem Marvel-Universum. Spielen Sie Charakterkarten in Sets und Läufen, um Punkte zu erzielen. Power Cards verleihen dem klassischen Karten-Gameplay lustige neue Wendungen. Kombinieren Sie mit anderen Marvel etwas Wild! Spiele, um mehr Charaktere hinzuzufügen, Pop! Macher und Kräfte für Ihr Spiel!

Gibt es noch einen Markt für Oldschool s?

Gib alle Hoffnung auf, ihr, die hier eintreten. Ye Olde School ist der Vergangenheit an. Zumindest glauben das einige Spielstudios. In den letzten Jahren haben wir eine monumentale Verschiebung von eingehender, groß angelegter Spielerspiele in eine flachere gemeinsame Welt gesehen. Sind die Tage der alten Schule vollständig vorbei? Zählen Sie es noch nicht aus.

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In diesem Woche habe ich mich entschlossen, ein paar Momente zu nehmen, um über die der alten Schule nachzudenken und wo sie heute sind. Es gibt viele Spiele, die unter diesen Regenschirm fallen, der tatsächlich noch läuft. Runescape, everquest, lord der Ringe online, lineage ii -auch Spiele wie _finale fantasy xiv_fole eines traditionelleren Frameworks im Vergleich zu vielen der neueren Spiele, die auf dem Markt sind. Viele Studios arbeiten jedoch an einem hybridisierten Ansatz für Multiplayer-Online-Spiele.

Die jüngste Veröffentlichung von ower of fantasy_is Ein Spiel, das versucht, sich selbst als zu prägen, aber die hybridisierte Natur seiner Online-Welt macht es nicht zu einem vollständigen in dem gleichen Sinne, wie es so etwas wie _guild Wars 2 tut. Zum größten Teil ist Ihre Instanz der Welt auf eine relativ geringe Anzahl von Spielern begrenzt. Ihre Begegnungen wie Dungeons und Gruppenmissionen sind fast alle instanziert. World-Chefs erfordern eine offene Weltzusammenarbeit. Wenn Sie jedoch jederzeit im Spiel verbracht haben, werden Sie feststellen Es maximiert unweigerlich aus und verhindert, dass die Spieler übertragen werden.

Es ist klar, dass ower of fantasy nicht das einzige hybridisierte Modell ist, das dies tut. Spiele wie Phantasy Star Online 2: New Genesis, De Division 2, Destiny 2,und _Lost Ark sind alle Spiele, die eine gemeinsame Welterfahrung bieten, die nicht ganz zu der richtigen -Form passen, die die Spiele von Yore hatten. Zusammen mit einer schweren Drosselung der Spieler in einem allgemeinen Gebiet, die weit von den von Spielern erwarteten „massiven Spielerzahlen wären, sehen wir auch, dass Inhalte nicht genau die gleiche Langlebigkeit bieten, die wir früher erwartet haben. Aufgrund der Abwanderung des Spielers des Spielers mussten Entwickler mit Inhalten und Monetarisierung ein wenig kreativer werden.

Während Cash-Shops und Beutekästen weit verbreitet sind und die Spieler dadurch belohnt, wie viel sie ausgeben, anstatt wie viel sie spielen, würden Sie sich vorstellen, dass die Anzahl der Spieler in Ihrer unmittelbaren Umgebung das Spielfeld ausgleichen würde. Stattdessen erhöhen viele dieser gemeinsamen Weltmotoren wöchentliche Belohnungen auf den gesamten Server, wobei die hohen Ausgaben immer fest an der Spitze des Podiums des Gewinners liegen. Die Mehrheit der Spieler wird möglicherweise nie auf oberster Ebene konkurrieren, und diese Spiele bringen dennoch noch Rekordverkäufe ein, verlockend Studios wie Blizzard, die Schöpfer der beliebten _WORD von Warcraft_To, um diese räuberischen Modelle für ihre eigenen MOG-Versionen von beliebten Franchises einzunehmen.

Trotz des Trends, dass Faux s mit begrenzten gemeinsamen Welten und den Gewinn von Cash-Shops die unmittelbare Zukunft von Online-Spielen voraussagt, haben wir einen enormen Rückstoß von Spielern gesehen, da die Indie-Gaming-Szene versucht hat, die Lücke für die Zukunft von mehr zu füllen Traditionelle -Modelle. Diese Indie-Titel wie _monster & Memories, Pantheon: Rise of the Fallen, Asche der Schöpfung, Ember Deviftund viele weitere, haben den Mantel der Bereitstellung von Abonnements oder Kosmetik-Läden mit einem Spieler-Vorwärtsansatz für ihre Spiele aufgegriffen.

Die Anwesenheit dieses Indie-Spiels und der Nische, mit der sie sprechen, reichte aus, um Tausende von Spielern zu veranlassen, ihnen zu folgen. Dies bedeutet, dass es immer noch Gamer gibt, die nach neuen Spielen suchen, die in die traditionelle Form passen. Während niemand genau vorhersagen kann, wann wir erwarten können, dass diese Indie-Spiele starten, warten viele von uns mit skeptischem Optimismus darauf, dass diese Spiele die Erfahrungen zurückbringen, nach denen wir gesucht haben. Denken Sie, dass es immer noch einen Markt für traditionelle s gibt, oder sollten wir alle nach dem nächsten neuen Genre suchen? Begleiten Sie uns in den Kommentaren und lassen Sie es uns wissen.

[Hero Image: Embers Derift]

Exklusives Interview mit Deathloop Game Director Dinga Bakaba

_ Deathloop ist jetzt in der Xbox-Serie X | S, Windows 10/11 PC und mit Xbox Game-Pass, PC-Spielpass und Xbox Cloud Gaming (Beta) verfügbar. Um seine Ankunft auf diesen Plattformen zu feiern, hatten wir die Gelegenheit, mit Game Director und Studiodirektor bei Arkane Lyon Dinga Bakaba zu sprechen, um uns mehr über das Spiel selbst, seine Entwicklung seit dem Start vor einem Jahr und über die Bedeutung der Vielfalt in der Vielfalt zu erzählen Die Videospielbranche.

Deathloop ist jetzt ein Jahr nach seiner ersten Veröffentlichung auf Xbox erhältlich. Wie hat sich das Spiel seit seinem ersten Start entwickelt?

Seit der Veröffentlichung des Spiels haben wir mehrere Dinge hinzugefügt. Funktionen wie der Fotomodus, an dem wir mit der virtuellen Fotografen-Community gearbeitet haben, Zugänglichkeitsoptionen… viele Korrekturen. Wir haben auch IntegratedCrosplay für das Matchmaking integriert, mit dem Sie mehr Spieler finden können, aber auch eine neue Waffe, eine neue Art von Feind, originelle Fähigkeits-Upgrades, von denen einige für Multiplayer oder eine brandneue Leistung ausgelegt sind. Wir haben versucht, sicherzustellen, dass diese Dinge zum Kern des Spiels passen, um beispielsweise die neue Kraft zu erhalten, die Sie für etwas Bestimmtes tun müssen. Schließlich haben wir einem der Endungen eine Art Epilog hinzugefügt. Dies war für uns wichtig, um Dinge den Kreis zu schaffen und eine überzeugendere emotionale Auflösung für dieses bestimmte Ende zu haben. Diejenigen, die das Spiel bereits auf einer anderen Plattform beendet haben, werden neue Gründe haben, um ein weiteres Schleifen zu machen!

Was war das Feedback der Spieler seit der Veröffentlichung des Spiels?

Rückblickend war der Empfang des Spiels über unsere Erwartungen hinaus. Bevor es veröffentlicht wurde, dachten wir, es würde ein sehr polarisierender Titel, dass die Leute ihn entweder lieben oder hassen würden und dass alles, was es brauchte, eine Handvoll Menschen, die unsere Schöpfung lieben, um uns glücklich zu machen. In Wirklichkeit liebten es viele weitere Menschen und sagten gute Dinge darüber. Es ist das Ergebnis von Entscheidungen, die auf dem Weg getroffen wurden, manchmal riskant, und wir sind stolz darauf.

Was macht Deathloop je nach dir einzigartig? Auf welchen Aspekt sind Sie besonders stolz?

Insgesamt bin ich sehr stolz auf die Tatsache, dass wir eine Struktur für das Spiel schaffen konnten, die nicht linear ist und den offenen Welten, die wir viel sehen, nicht ähnlich ist. Unsere Struktur ist einzigartig, sie passt zu unserer Geschichte, unserer Welt und es war eine sehr riskante Wette. Ich bin nicht davon überzeugt, dass diese Struktur auf jedes andere Spiel angewendet werden kann, da sie intrinsisch mit ihrem Zweck und seinen Besonderheiten verbunden ist. Ich kann mir vorstellen, dass sich jemand davon inspirieren lässt, aber ich glaube nicht, dass wir bald etwas Ähnliches sehen werden. Ich bin stolz darauf, wenn ich darauf zurückblicke, aber während der Entwicklung war es ziemlich beängstigend, denn es gab keine Vorlage, um dem Team vorzustellen, wir mussten unseren eigenen Weg räumen, was immer intensiver ist.

Bei den Pegasen 2022 Französische Zeremonie erhielt Deathloop fünf Auszeichnungen und Sie wurden zur Persönlichkeit des Jahres gewählt. Wie hast du dich gefühlt?

Vor der Zeremonie hatten wir bereits Auszeichnungen im Ausland erhalten, aber um all diese Auszeichnungen von der französischen Industrie zu erhalten, ist es sicherlich sehr lohnend. Obwohl wir Spiele mit einem internationalen Bereich machen, bleiben wir ein französisches Studio, also war es für uns wichtig und wir waren begeistert. Was den Preis betrifft, der mir persönlich vergeben wurde, sagen wir einfach, dass es einfacher ist, im Rampenlicht zu sprechen, über das zu sprechen, was Sie als Team getan haben, die Früchte von mehreren Jahren der Arbeit von Hunderten von Menschen. Wenn Sie über eine Karriere sprechen, was Sie individuell für die Branche getan haben, ist es schwieriger. Ich war stolz, ich habe diese Auszeichnung angenommen, weil ich in dieser Branche hart gearbeitet habe. Es war nicht einfach, sich darauf einzulassen oder darin zu bleiben, und ich bin froh, dass es anerkannt wird, nicht nur für mich, sondern für alle Menschen, die nie im Rampenlicht stehen werden, die einen bewundernderen Hintergrund haben als ich. Es ist auch eine Gelegenheit, eine neue Generation zu inspirieren, ihnen zu zeigen, dass dies möglich ist.

In Ihrer Dankesrede haben Sie die Bedeutung der Vielfalt in der Videospielbranche betont…

Эксклюзив
Vielleicht liegt es an uns, als Akteure der Branche, mehr Anstrengungen zu unternehmen, damit die nächste Generation diese Frage nicht mehr stellt. Wenn wir das Beispiel für den Ort der Frauen in der Branche nehmen, befinden wir uns nicht vor 10, 15 oder 20 Jahren. Die Dinge treten definitiv voran. Für Deathloop, alle Entscheidungen, die wir getroffen haben, sind alle Dinge, die es für diese Arbeit ermöglichten, aus der Persönlichkeit jedes einzelnen und jeden zu bestehen. Wenn wir alle gleich aussahen, bin ich mir nicht sicher, ob wir das gleiche Ergebnis hätten erzielen können. Diese Summe von Identitäten, Kulturen und menschlichen Erfahrungen ermöglicht es uns, einzigartige Werke zu schaffen. Wenn Sie sich in einem Team befinden und sich mit den Empfindlichkeiten voneinander befassen müssen, hilft es, sich nicht vor einem einheitlichen Meinungsklopp zu befinden, wobei die Leute dieselbe Serie ansehen und dieselbe Musik hören. Unter diesen Bedingungen würde sich das Spiel, das wir veröffentlichen würden, möglicherweise nicht anders als das, das von einem anderen Studio erstellt wurde, das auf die gleiche Weise komponiert wurde. Für mich ist es mehr als nur eine Theorie, dass Dishonored auf zwei Kontinenten entwickelt wurde, wobei Amerikaner, Französisch und andere Menschen verschiedener Nationalitäten in den beiden Teams verstreut waren. Und dieser Dialog zwischen unseren verschiedenen Kulturen hat es uns offensichtlich ermöglicht, in dieser Serie einige interessante Entscheidungen zu treffen. Ich lebe seit 12 Jahren mit diesem Reichtum, also ist es für mich sehr konkret.

Welchen Rat würden Sie denen geben, die in dieser Branche arbeiten möchten?

Mein Vater hatte eine Karriere in der Unterhaltung und obwohl es für ihn nicht einfach war, hatte ich ein konkretes Beispiel für jemanden, der um seine Leidenschaft gegen alle Widrigkeiten kämpfte und der es schaffte, seinen Lebensunterhalt davon zu verdienen. Und doch fiel es mir noch schwer, in die Videospielbranche zu kommen. Aber die Dinge ändern sich, Sie müssen wissen, dass Sie ihn woanders finden, egal ob Sie Jobs, Studios oder Länder ändern müssen, wenn Sie keinen Platz finden. Sie müssen sich daran erinnern, dass diese Vorstellung, keinen Platz in Ihrem Kopf zu haben. Jedes Studio, jedes Projekt, jeder Mensch ist einzigartig, das Schwierigste ist, sich davon zu überzeugen, dass Sie irgendwo in dieser Branche Ihre kreative Familie finden, dass es existiert und dass Sie es irgendwann treffen werden. Sie müssen auch überzeugt sein, dass Sie nicht nur nachholen, sondern dass Sie etwas zum Mitnehmen haben. Wir müssen uns sagen, dass unsere Vision nützlich ist, unsere Stimme nützlich.

Was denkst du über Game Pass als Entwickler? Wie denkst du über deatloop, das im Spielpass für seine Veröffentlichung auf Xbox verfügbar ist?

Als Entwickler ist mit der Cloud die Möglichkeit, ein Spiel schnell starten zu können, selbst auf meinem Telefon, sehr nützlich für mich, um einen Mechaniker zu holen, einen Screenshot oder ein Video zu machen und es mit dem Team zu teilen. Wenn es um _Deathloop geht, wird meine Antwort sehr einfach sein. Der Grund, warum wir in diese Branche gekommen sind, war, die Leute dazu zu bringen, unsere Spiele zu spielen. Wenn ich das über Nacht höre, können so viele Spieler gleichzeitig unser Spiel genießen, ich bin begeistert! Mehr Menschen bedeuten mehr Meinungen, mehr Feedback… und ermöglicht es uns auch, bestimmte Gebiete zu erreichen, in denen Videospiele weniger zugänglich sind, weil sie sehr teuer sind. Ich denke zum Beispiel an Brasilien, wo Arkanes Spiele viele Fans haben. Wenn wir unser Spiel zugänglicher machen, denken wir nicht zweimal darüber nach. Es erhöht auch den Anteil der Menschen, die sich nicht an die Meinung eines anderen halten, sei es gut oder schlecht. Ich habe dem Team während der Entwicklung oft gesagt, dass unser Feind Apathie ist. Wenn Leute das Spiel versuchen, ob es ihnen gefällt oder nicht, ist das ein Sieg. Eines unserer Spiele im Spielpass zu haben, bedeutet, dass wir immer mehr von mehr Menschen Feedback erhalten können.

Und als Spieler, was denkst du über Game Pass? Haben Sie in letzter Zeit erstaunliche Entdeckungen im Katalog gemacht?

Ich denke, es ist ein vielfältiges und qualitatives Angebot mit großen Spielen sowie ursprünglichen Vorschlägen. Für mich ist der Hauptvorteil die Einladung, Spiele auszuprobieren, in die Sie nicht unbedingt investiert hätten. Als ich jünger war, hatte ich nicht immer genug Geld, um Spiele zu kaufen, also habe ich sie an Freunde vergeben, was erlaubte Ich möchte viele Dinge ausprobieren, und mit Spielpass bekomme ich dieses Gefühl wieder. Als ich endlich genug Geld hatte, um meine eigenen Spiele zu kaufen, konzentrierte ich mich auf die Dinge, die mir am besten gefallen haben. Ich habe aufgehört, bestimmte Arten von Spielen insgesamt zu spielen. Mit Game Pass entdecke ich bestimmte Genres wieder und kann auch Titel nachholen, die ich aus dem einen oder anderen Grund verpasst hätte. Was die Entdeckungen angeht, gibt es wirklich viel… Ich denke, das neueste ist Power Wash Simulator. Ich weiß nicht, was mich dazu bringen können, dieses Spiel zu kaufen, selbst den Rat eines Freundes, und dennoch macht es super lustig, es ist entspannend… wir haben Einzelspielerspiele, Multiplayer-Spiele, sehr kurze Titel, die Sie in 4 Stunden beenden können. Andere, die Sie in 150 Stunden beenden werden… es ist wirklich schön!

Vielen Dank an Dinga Bakaba für die Zeit, um unsere Fragen zu beantworten. Deathloop ist jetzt in der Xbox-Serie X | S, Windows 10/11 PC und mit Xbox Game-Pass, PC-Spielpass und Xbox Cloud Gaming (Beta) verfügbar.

Deathloop

Bethesda Softworks

☆☆☆☆☆ 223

★★★★★

$ 59.99

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PC-Spielpass

Xbox Game Pass

Deathloop ist ein Schütze der nächsten Generation aus Arkane Lyon, dem preisgekrönten Studio hinter Dishonored. In Deathloop sind zwei konkurrierende Attentäter in einem mysteriösen Zeitraum auf der Insel Blackreef gefangen, das zum Scheitern verurteilt ist, um am selben Tag für die Ewigkeit zu wiederholen. Als Colt besteht die einzige Chance auf Flucht, den Zyklus zu beenden, indem acht Schlüsselziele ermordet werden, bevor der Tag zurückgesetzt wird. Lernen Sie aus jedem Zyklus-probieren Sie neue Wege aus, sammeln Sie Intel und finden Sie neue Waffen und Fähigkeiten. Tun Sie alles, um die Schleife zu brechen. Wenn Sie zunächst keinen Erfolg haben… sterben Sie erneut, jede neue Schleife ist eine Gelegenheit, die Dinge zu ändern. Verwenden Sie das Wissen, das Sie aus jedem Versuch erhalten, Ihren Spielstil zu ändern, heimlich durch Levels zu schleichen oder in den Kampf zu fassen, mit Waffen. In jeder Schleife entdecken Sie neue Geheimnisse, sammeln Intel auf Ihren Zielen sowie auf der Insel Blackreef und erweitern Sie Ihr Arsenal. Mit einer Vielzahl von jenseitigen Fähigkeiten und wilden Waffen bewaffnet, verwenden Sie jedes Tool, das Ihren Befehl ausführt, um Takedowns auszuführen, die ebenso auffällig sind wie verheerend. Passen Sie Ihren Lastout mit Bedacht an, um dieses tödliche Spiel von Hunter gegen Jagd zu überleben. Einzelspieler-Gameplay mit tödlichem Multiplayer sind Sie der Held oder der Bösewicht? Sie werden die Hauptgeschichte von Deathloop als Colt erleben, die Ziele auf der Insel Blackreef auf Jagd machen, um die Schleife zu brechen und Ihre Freiheit zu verdienen. Währenddessen werden Sie von Ihrem Rivalen Julianna gejagt, der von einem anderen Spieler kontrolliert werden kann. Wenn Sie sich also verschlagen fühlen, können auch Sie in Juliannas stilvolle Turnschuhe eintreten und in die Kampagne eines anderen Spielers eindringen, um Colt zu töten. Die Multiplayer-Erfahrung ist völlig optional, und die Spieler können sich dafür entscheiden, Julianna in ihrer Kampagne von der KI zu kontrollieren. Die Insel Blackreef-Paradise oder Gefängnis Arkane ist bekannt für großartige künstlerische Welten mit mehreren Wegen und aufstrebendem Gameplay. Deathloop wird eine atemberaubende, retro-Zukunft, 60er inspirierte Umgebung, die sich wie ein Charakter in sich anfühlt. Während Blackreef vielleicht ein stilvolles Wunderland sein mag, ist es für Colt sein Gefängnis, eine Welt, die von Dekadenz regiert, in der der Tod keine Bedeutung hat, und Delinquenten für immer feiern und ihn in Gefangenschaft halten.

M. Night Shyamalans nächster Film bekommt gruseligen ersten Trailer, wo die Familie eine undenkbare Wahl treffen muss

Der erste Trailer zu M. Night Shyamalans nächster Film ist angekommen und ist angemessen gruselig. Der Film Knock in the Kabine folgt der Geschichte eines jungen Mädchens und ihrer Eltern, die im Urlaub in einer idyllischen abgelegenen Kabine die Wälder von vier bewaffneten Fremden kontaktiert werden, die die Familie anrufen, eine undenkbare Entscheidung zu treffen zu rette die Welt.

Mit begrenztem Zugang zur Außenwelt muss die Familie entscheiden, was sie glauben, bevor alles verloren geht, heißt es in einer Zeile aus der Beschreibung des Films.

Jonathan Groff und Ben Aldridge spielen die Eltern des kleinen Mädchens, das von Kristen Cui gespielt wird. Der Film spielt auch Dave Bautista, Rupert Grint, Nikki Amuka-Bird und Abby Quinn als die vier seltsamen Leute, die an die Kabine klopfen und die undenkbare Wahl fordern. Was diese Wahl ist, bleibt abzuwarten, aber angesichts Shyamalans Geschichte von Fälschungen ist es möglich, dass die Wahl nicht alles ist, was sie scheint.

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Shyamalan leitete den Film und schrieb das Drehbuch mit Steve Desmond und Michael Sherman. Es basiert auf dem Buch The Cabin am Ende der Welt von Paul Tremblay.

Knock in the Cabin ist Shyamalans erster Film seit 2021s alt. Shyamalans Filme sind für ihre Twist-Endungen bekannt, daher wird es interessant sein zu sehen, was in dieser Hinsicht für das Klopfen in der Kabine passiert.

Shyamalans bekanntester Film ist der sechste Sinn von 1999, für den er mehrere Oscar-Nominierungen erhielt. Einige seiner früheren Projekte umfassten Schilder, unzerbrechlich, das Dorf, Dame im Wasser, nach der Erde, den Besuch, Spalten und Glas.

Knock in the Cabin wird von Universal Pictures verteilt und wird ausschließlich in den Kinos erhältlich sein, wenn es am 3. Februar 2022 veröffentlicht wird.

NBA 2K23 Review: Halten Sie die Größe zurück

Es gibt ein allgemeines Verständnis, dass sich Sportspiele von Jahr zu Jahr nicht viel verändern, da es nach über 20 Jahren ziemlich schwierig wird, in einem realen Sport zu iterieren. Es gibt jedoch immer Platz, um sich zu verbessern und Wege zu finden, um Ihren Spielern zu gefallen, und NBA 2K23 ist ein Beispiel dafür, auch wenn es nicht perfekt ist. Es hat viel Gepäck, aber wenn es die Dinge richtig macht, wird ein ziemlich wertvolles Paket festigt.

Für den Anfang ist NBA 2K23 wahrscheinlich das am wenigsten verzeihende 2K-Spiel in jüngster Zeit und während einige Leute vielleicht als negativ ansehen, ist es ein gültiger Versuch, Dinge aufzuschalten. Viel zu oft in nba 2k22 könnten Sie äußerst Glück haben und einen Schuss abtropfen lassen, wenn Sie den Ball nicht haben sollten, ohne zu Recht zerstört zu werden. Das ist zwar nicht vollständig vom diesjährigen Eintrag verschwunden, aber es liegt einen Schwerpunkt auf Fähigkeiten über Glück. _2K23_s Schussmesser wurde so verfeinert, um es zu schaffen, damit Sie jede Schuss grün müssen, damit es eintritt. Es gibt Ausnahmen davon, aber die überwältigende Mehrheit der Aufnahmen, die der Spieler macht Oder es wird vom Rand abprallen. Diese Präzision kann frustrierend sein, hilft Ihnen jedoch, Ihr Handwerk tatsächlich zu verbessern, anstatt jeden einzelnen Schuss zu machen. Es möchte, dass Sie gut sind und sich nicht einfach auf Glück verlassen. Wenn Sie wissen, dass Sie es nicht grün werden, möchte das Spiel, dass Sie an einen Teamkollegen übergehen.

Jeder, der in den letzten Jahren die Mechanik des Spiels missbraucht hat, wird zu Recht in NBA 2K23 kämpfen, und ich spreche aus Erfahrung. Dies unterstreicht jedoch auch einen der langjährigen und ungeheuerlichsten Fehler von 2K: Mikrotransaktionen. Dies ist ungefähr so bezahlt wie in einem großen AAA-Spiel, das den Spielern eine Eintrittsgebühr von 69,99 US-Dollar berechnet. Am ersten Tag gab es Spieler in Online-Modi wie REC, die in den hohen 80ern und niedrigen 90ern insgesamt Statistiken hatten. Das liegt daran, dass Sie Währung im Spiel kaufen können, um Ihren Charakter zu verbessern und sie schneller zu machen, bessere Schützen oder Dunker, Top-Tier-Verteidiger usw. Es ist ähnlich, dass ein College-Basketballspieler Peds kaufen lässt, die es wert sind, an ihrem ersten Tag in der Liga ein NBA 2K-Cover-Athlet zu sein.

Wenn Sie gerade erst anfangen, hat Ihr Charakter irgendwo in den 60ern eine Gesamtbewertung, und dies bringt Sie mit einem massiven Nachteil, wenn Sie gegen diejenigen spielen, die eine Tonne VC kaufen. Einige Versionen des Spiels geben den Spielern sogar eine Reihe von VC, was ihnen einen drastischen Schub gewährt, nur weil sie es sich leisten konnten, mehr auszugeben. Die Version des von mir besprochenen Spiels war mit über 100.000 VC und als ich anfing, es in meinen Charakter zu gießen, konnte ich einen signifikanten Leistungsunterschied bemerken. Ich habe meine Zeit zwischen den Xbox-Serien X-und Xbox One-Versionen des Spiels geteilt, die VC teilen, und ich habe den größten Teil des VC in die Serie X-Version gegossen. Als ich auf Xbox One mit einem Charakter spielte, der durchschnittlich durchschnittlich war, zerquetschte es.

Es schafft eine frustrierende Erfahrung, die Sie nicht spielen lässt. Ihre Auswahl, um Ihre eigenen zu halten, besteht darin, das Spiel zu zermahlen oder Bargeld in ein bereits teures Spiel zu fallen, das nur eine Lebensdauer von etwa 12 Monaten hat. Es scheint nicht wirklich fair und muss sich ändern. Wenn Sie nicht Mycareer spielen, wird sich dies wahrscheinlich nicht so stark beeinflussen.

Es gibt viele andere Modi, die Sie spielen können, die keine Mikrotransaktionen haben. Nba 2K23 ist eines der inhaltlichsten Spiele in der Serie mit einem großen Story-Modus, verschiedenen Online-Modi, einer fleischigen Version von MyTeam, die es wert ist, erkunden zu werden, und vieles mehr. Einer der Höhepunkte von nba 2K23 sind die Jordan-Herausforderungen, mit denen Sie die entscheidenden Momente in Michael Jordans Karriere erneut besuchen können. Diese Herausforderungen sind komplett mit ERA-spezifischen Filtern, Broadcast-Grafiken, Animationen, die die legendären Michael Jordan-Gesten widerspiegeln, und verschiedene Sportfiguren, die darüber befragt wurden, warum dieser Moment für Jordans Karriere wichtig war. Aus einem Gameplay-Level ist es größtenteils ein normales Basketballspiel mit einigen Herausforderungen (Punktzahl x Punkte, holen Sie x Vorlagen), die Ihnen Stars für Belohnungen einbringen. Es ist ein gut gemachter Modus mit einem hohen Detailniveau, das als unterhaltsame Ablenkung vom Rest des Spiels dient.

Wenn es um den Story-Modus von Mycareer geht, je nach Ihrer Plattform, ist es entweder das nervigste, was dieses Spiel hätte tun können oder in Ordnung. Auf Xbox One/PS4 können Sie die A/X-Taste größtenteils nur spam, um die Zwischensequenzen und Dialogoptionen zu überspringen und in das Spiel einzusteigen. Dadurch geht keine Tonne verloren, aber wenn Sie sich die Geschichte ansehen möchten, ist sie sehr optimiert und auf eine erträgliche Weise präsentiert. Auf der aktuellen Version ist es das mühsamste, was ich je in einem Sportspiel gesehen habe. Es gibt eine riesige offene Welt namens The City voller Quests, Geschäfte und anderer Dinge zu entdecken. Auf dem Papier ist es cool, eine solche Umgebung zu haben, in der man herumläuft. In der Ausführung ist es schrecklich. Ihr Charakter ist langsam, obwohl er ein Basketballspieler ist, der für seinen Lebensunterhalt auf und ab läuft, und das Skateboard, das sie zur Verfügung stellen, um die Mobilität schneller zu machen, ist steif und langweilig.

Sie können Dinge wie Go-Karts verdienen, die schneller sind, aber das Fehlen eines solchen Fahrzeugs kann die Dinge in den frühen Morgenstunden höllisch machen. In diesem Basketballspiel gibt es viel zu viel RPG. Sie rennen in der Stadt herum und sprechen mit Agenten, Presse, Managern, Trainern, Marketingleuten und Fans mehr als Sie tatsächlich Basketball spielen. Vieles davon ist auch obligatorisch, was bedeutet, dass Sie es nicht einfach durchspringen können. Es ist anstrengend und macht den oben genannten Schleifen, um Ihren Charakter würdig zu machen, im Online-Spiel einen Albtraum zu spielen. Angesichts der Tatsache, dass es sich entweder um diese handelt oder um Mikrotransaktionen zu kaufen, kann es viele Spieler ärgern.

Nba 2K23 ist in vielen Problemen festgefahren, die mit freundlicher Genehmigung von räuberischer Monetarisierung und einem übereifrigen RPG-Spiel vor Priorität vor dem tatsächlichen Basketball-Inhalt haben, aber es hat auch großartige Eigenschaften. Es gibt viele Inhalte, um sicherzustellen, dass für jeden etwas zu spielen ist, und das Spiel stützt sich auf riskante, aber effektive Weise in seine Simulationsaspekte. Wenn die Serie diese guten Eigenschaften verbessern und ihre veralteten Monetarisierungsschemata hinterlassen kann, könnte 2K ein weiteres Maß an Respekt gewinnen und etwas werden, das sich über den anderen Sportspielen erhebt.

Bewertung: 3 von 5

NBA

Für die Xbox-Serie X | S und Xbox One wurde ein Bewertungscode für NBA 2K23 bereitgestellt. Diese Überprüfung wurde hauptsächlich auf der Xbox-Serie X durchgeführt.

Das Xbox September -Update wird heute ausgeführt

Zusammenfassung

Anpassbare Xbox-Schaltfläche Farbe in der Xbox Elite Wireless Controller Serie 2 *
Xbox Elite Wireless Controller Serie 2-Core in White ist heute verfügbar!
Einfacher Zugriff auf alle Ihre Spiele und Apps mit einer vollständigen Bibliotheksüberarbeitung auf Xbox-Konsolen
* Neue Speicher-und Standardinstallationsoptionen auf Xbox-Konsolen

Team Xbox freut sich, weiterhin neue Wege zu bieten, um Xbox mit Ihnen im Zentrum zu verbessern, da wir die Erfahrung verfeinern und brandneue Funktionen basierend auf Ihrem Feedback liefern. Das Update dieses Monats bietet anpassbare Xbox-Schaltflächenfarben in der Xbox Elite Wireless Controller Series 2, einfacher Zugriff auf alle Spiele und Apps mit einer vollständigen Bibliotheksüberarbeitung, neuen Speicher-und Standardinstallationsoptionen und vielem mehr. Wenn Sie unter Windows 11/10 PCs spielen, können Sie Ihre epischen Momente mit der Xbox Game-Bar teilen. Xbox Party Chat-Rauschunterdrückung wird zu Xbox One-Konsolen und Windows 11/10-PCs eingeführt. Mit der neuen Party-Funktion können Sie jetzt schnell Partys in der Xbox-App auf Android und iOS einrichten.

Passen Sie die Xbox-Schaltfläche an Ihrer Xbox Elite Wireless Controller Series 2 Passen Sie an

Die Bereitstellung von Auswahl und Möglichkeiten, sich auszudrücken, ist ein zentraler Bestandteil unserer Mission. Aus diesem Grund freuen wir uns, die Farbanpassung für die Xbox-Taste auf Xbox Elite Series 2 Controllern bekannt zu geben! Wählen Sie aus einer Vielzahl von Farben, die rot, blau und grüne LEDs kombinieren, um über 16 Millionen Lichtfarben zu produzieren.

Dakar
Um die Xbox-Schaltfläche Farbeinstellungen zu konfigurieren, öffnen Sie die Xbox Zubehör-App auf Ihrer Xbox-Konsole oder Windows-PC, während Ihr Controller angeschlossen ist. Wählen Sie von dort aus ein vorhandenes Profil oder erstellen Sie ein neues. Wählen Sie dann die Registerkarte Farbe aus, um den gesamten Bereich der Farboptionen für die Xbox-Schaltfläche anzuzeigen. Sie können die Helligkeit ändern und sich für ein zurückhaltendes Leuchten und nicht für den traditionellen Glanz entscheiden. Verwenden Sie die benutzerdefinierten Menüschieber, um den vollständigen Regenbogen der Farboptionen anzuzeigen. Sehen Sie nicht die genau gewünschte Farbe? Keine Sorge, dieses Menü bietet auch Hex-Code-Unterstützung und ermöglicht die genaue Farbe, nach der Sie suchen. Sie benötigen die neueste Version der Xbox Accessoires-App und das Xbox September Update, um Ihre Xbox-Schaltfläche anzupassen. Wenn Sie nicht die Möglichkeit sehen, Ihre Farbe auszuwählen, starten Sie Ihre Xbox-Konsole neu, indem Sie zu Einstellungen> Allgemein> Schlafmodus und Startup> neu starten, um das Update zu erhalten.

Die Xbox Elite Wireless Controller Series 2-Core in White ist heute verfügbar

Wenn Sie derzeit keinen Elite-Serien-2-Controller besitzen und Ihre Xbox-Schaltfläche ändern möchten, sollten Sie die neue Xbox Elite Wireless Controller Series 2-Core in White aufnehmen. Es wurde entwickelt, um den Kernbedürfnissen der heutigen Wettbewerbsspieler zu erfüllen und außergewöhnliche Leistung, Anpassung und Haltbarkeit zu erteilen, wo es am wichtigsten ist-in Ihre Hände. Erleben Sie Daumenstifte mit einstellbarer Spannung, rundum gummierten Griff und kürzeren Haarauslöserschlössern. Genießen Sie eine umfangreiche Anpassung mit exklusiven Schaltfläche Mapping-Optionen in der Xbox Accessoires-App. Bleiben Sie im Spiel mit bis zu 40 Stunden wiederaufladbarer Akkulaufzeit, die sich von der Nutzung und anderen Faktoren und raffinierten Komponenten variieren, die für die Dauer gebaut werden. Fügen Sie der Elite-Serie 2 noch mehr Anpassung hinzu-Kern-oder Ersetzen Sie Komponenten in anderen Modellen der Elite-Serie 2 durch das Complete Komponentenpaket .

Die Xbox Elite Wireless Controller Series 2-Core in White und das Complete Component Pack sind heute in ausgewählten Xbox-Märkten weltweit für 129,99 USD-MSRP bzw. 59,99 USD MSRP erhältlich. Besuchen Sie Xbox.com oder Ihren lokalen Einzelhändler, einschließlich Microsoft Store, für weitere Informationen.

Vollständige Bibliotheksüberarbeitung auf Xbox-Konsolen bedeutet einen einfacheren Zugriff auf alle Ihre Spiele und Apps

Jetzt ist es einfacher und schneller, alle Ihre Spiele auf Ihrer Xbox-Serie X | S und Xbox One-Konsolen zu finden. Die My Games and Apps Full Library View wurde neu gestaltet, um den Zugriff auf alle Spiele zu optimieren, die Sie zugreifen und spielen können. Alle Spiele jetzt zeigt alle Spiele, die Sie besitzen, sowie alle Spiele, auf die Sie mit Ihren aktuellen Xbox-Abonnements zugreifen, einschließlich Xbox Game-Pass, EA-Zugriff und behaupteten Spiele mit Gold. Sie erhalten auch einen einfachen Zugriff auf Kataloge Ihrer Abonnements, redaktionellen Inhalte und aller Ihrer Apps.

Wählen Sie Speicherorte für Ihre Spiele und Apps auf Xbox-Konsolen

Ab heute können Sie verschiedene Standardinstallationsorte für alle Ihre Spiele und Apps in Ihrer Xbox-Serie X | S und Xbox One-Konsolen auswählen. Durch die Bereitstellung separater Standardinstallationsstandorte für verschiedene Arten von Spielen können Sie Ihren Speicherplatz am effektivsten nutzen und Spielinstallationen verwalten.

Wählen Sie in den Einstellungen für Speichergeräte die Installationsorte ändern Wenn Sie über externe Laufwerke oder eine Speichererweiterungskarte angeschlossen sind. Sie können ein bestimmtes Laufwerk als Installationsspeicherort auswählen oder Xbox entscheiden lassen, wo der Inhalt für das schnellste Laufwerk mit verfügbarem Speicherplatz installiert wird.

Teilen Sie sich mit Xbox Game Bar unter Windows PCs Teilen

Die Xbox Game-Bar funktioniert mit den meisten PC-Spielen und bietet sofortigen Zugriff auf Widgets für die Bildschirmaufnahme und-heigung, das Finden neuer Teamkollegen mit LFG und Chat mit Xbox-Freunden über Xbox Console, Mobile und PC-alle, ohne Ihr Spiel zu verlassen.

Mit der Xbox Game Bar können Sie jetzt einen gemeinsam genutzbaren Link für jede gewünschte Erfassung erhalten. Teilen Sie Ihre Aufnahmen überall mit-SMS, WhatsApp, Twitter, Messenger und mehr. Wenn Ihre Einstellungen auf öffentlich eingestellt sind, kann jeder, der Ihren Link erhält, Ihre gemeinsam genutzten Erfassungen sehen.

Drücken Sie beim Spielen eines Spiels die Windows-Logo-Taste + G auf Ihrer Tastatur, um die Xbox-Spielleiste zu öffnen. Wenn Sie einen Xbox-Controller an Ihrem PC angeschlossen haben, drücken Sie die Xbox-Taste.

Sie können auf Link am Ende einer ausgewählten Gaming-Capture in der Xbox Game-Bar-Galerie klicken, die die Capture hochladen (falls dies nicht bereits hochgeladen wird) und den Link zur Freigabe nach Abschluss des Uploads anbietet.

Party-Chat-Rauschunterdrückung, jetzt auf Xbox One Consoles und Windows 11/10 PCs

Im vergangenen Monat haben wir Party-Chat-Rauschunterdrückung in der Xbox-Serie X | S-Konsolen angekündigt. In diesem Monat werden wir es mit Xbox One-Konsolen und Windows 11/10 PCs auswirken. Wenn Sie Party-Chat verwenden, können Sie weniger unerwünschte Geräusche und Unterbrechungen als zuvor bemerken. Die Rauschunterdrückung hilft dabei, Geräusche wie Gamepad-Klicks, Atmung und Hintergrundgeräusche Ihrer Partys zu entfernen.

Wenn Sie in Ihren Partys einige Arten von Hintergrundgeräuschen wie Musik behalten möchten, können Sie auch die Rauschunterdrückung ausschalten. Öffnen Sie auf Xbox-Konsolen einfach die Anleitung, scrollen Sie zu Partys & Chats und wählen Sie Optionen . Dort können Sie die Rauschunterdrückung aktivieren oder deaktivieren. Und unter Windows 11/10 PCs gehen Sie zu Garten Sie eine Party , öffnen Sie Einstellungen > Party Audio und aktivieren oder deaktivieren Sie die Rauschunterdrückung von dort.

Richten Sie Partys mit Ihren Freunden in einem Schnappschuss in der Xbox-App ein

Die neue Schaltfläche „Start Party in der Xbox-App erleichtert es einfach, mit Ihren Freunden direkt ins Spiel zu springen. Jetzt müssen Sie nicht jedes Mal, wenn Sie Ihre Freunde zusammenbringen möchten, eine Party von Grund auf neu erstellen.

Suchen Sie nach der neuen Option Partys auf der Registerkarte Social nach den neuen Partys . Sie sehen eine Liste aller letzten Parteien, von denen Sie eine Party neu starten oder eine neue erstellen können. Sie können auch einfach auswählen, welche Freunde Sie einladen möchten.

Hilfsform die Zukunft von Xbox

Bleiben Sie auf Xbox Wire gespannt, um zukünftige Updates und die neuesten und besten Xbox-Nachrichten zu erhalten. Für Unterstützung im Zusammenhang mit Xbox-Updates finden Sie auf der offiziellen Xbox-Support-Site.

Wir lieben es, von der Community zu hören, unabhängig davon, ob Sie einen Vorschlag für eine neue Funktion haben, die Sie hinzugefügt haben oder Feedback zu vorhandenen Funktionen geben möchten, die eine Verbesserung verwenden könnten. Von der Aufnahme von Spielen und teilen sich Verbesserungen bis hin zum schnelleren Laden, neue Möglichkeiten, um sich mit Ihrer Gaming-Community zu verbinden, und viel mehr, wir hören immer zu und suchen nach Möglichkeiten, Xbox-Erlebnisse für Spieler auf der ganzen Welt zu verbessern. Wenn Sie helfen möchten, die Zukunft der Xbox zu erstellen und Zugriff auf Funktionen wie Xbox Cloud Gaming (Beta) zu erhalten, laden Sie den Xbox Insider Hub noch heute in Ihrer Xbox-Serie X | S, Xbox One oder Windows PC herunter. Lassen Sie uns wissen, was Sie denken-wir hören immer zu!

Alle neuen Gaming -Funktionen im Windows 11 2022 -Update

Das Windows 11 2022-Update ist ab sofort verfügbar und bietet eine Handvoll neue Funktionen für PC-Spieler. Die größte Ergänzung ist ein neues Controller-Bar-Update für die Xbox-Spielleiste sowie eine Optimierung für Fenster-Spielmodi und neue Optionen für die HDR-Kalibrierung.

Die Controller-Leiste ist eine neue Update-Funktion, mit der die Xbox Game-Bar kontrollerfreundlicher wird und einen einfachen Zugang zu kürzlich gespielten Spielen und Launchern ermöglicht. Auf das neue Menü kann durch Drücken der Xbox-Taste auf einem angeschlossenen Controller zugegriffen werden.

Das Update bietet auch einige grafische Verbesserungen für Spieler. Fensterspiele mit DirectX 10 und 11 profitieren nun von einer Funktion, die zuvor nur im Vollbildmodus erhältlich ist und dramatisch verbesserte Anzeigelatenz, automatische HDR und variable Aktualisierungsrate (VRR) erhalten.

Spieler mit HDR-fähigen Displays können auch mehr aus ihrer Technologie herausholen, mit einer neuen HDR-Kalibrierungs-App, die die Farbgenauigkeit und-konsistenz von HDR-Displays verbessern soll.

Obwohl dies die wichtigsten Änderungen im neuen Update sind, verweist Xbox auch auf eine Reihe kleinerer Verbesserungen der Spielefunktionen wie Auto-HDR-Unterstützung, Verbesserungen an DirectX12 Ultimate und breiterer Unterstützung für DirectStorage.

Dampfdeck beschleunigt Produktion und Sendungen

Valve hat angekündigt, dass es die Produktion von Steam Deck vor dem Zeitplan hat und Reservierungen für das Handheld-PC-Spielgerät beschleunigt. Nach seinem neuesten Update wurden alle Reservierungen für den Zeitraum von Quartal E-Mail-Einladungen gesendet, wobei das Unternehmen jetzt einen Vorsprung im vierten Quartal erhielt.

Modi

Wir beschleunigen Reservierungen in einem beschleunigten Tempo, sagte Valve in seinem jüngsten Versandaktualisierung. Dies ist auf eine verstärkte Produktion zurückzuführen, und wir haben unsere eigenen Schätzungen noch einmal geschlagen. Mit der heutigen Menge von E-Mails haben wir jetzt Einladungen für alle Reservierungen im q3 (Juli-September) Eimer gesendet.

Anstatt Vorbestellungen anzubieten, bietet valve reservierungen für alle, die sich für den Kauf eines Dampfdecks interessieren und Benutzer in eine Warteschlange hinzufügen. Einmal vor der Warteschlange erhalten Benutzer eine E-Mail, um ihr Dampfdeck zu kaufen. Valve hat die Ladenfront aktualisiert, um die neuen Produktionsschätzungen mit einer aktualisierten Bucket-Beschreibung: September-Dezember zu reflektieren.

Seit seiner Einführung Anfang dieses Jahres wurde das Steam Deck gut überprüft und bietet den Nintendo switch in Bezug auf Titeln von Drittanbietern, insbesondere in Indies, einen echten Wettbewerb. Valve hat kürzlich seine offiziellen Reparaturzentren für das Dampfdeck eröffnet.

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