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Kategorie: Fallout 76

Wildghule verwandeln Fallout 4 im Grunde genommen in ein Bonafide -Horrorspiel

Als ich mich in fallout 4 durch die Straßen von Lexington schiefe, beginnt sich ein Albtraumszenario zu entfalten. Teile eines baufälligen Hauses ragen vor mir auf die Straße, und eine Verbindungsstahlstruktur mit verfallenen Fenstern sitzt über dem Kopf. Das Inneneinrichtung blutet aus den zerbröckelten Wänden, aber der größte Teil der Struktur bleibt intakt. Ich muss das Gebäude bestehen, um mein Questziel zu erreichen, aber ich höre einen Sound, der mich in meinen Spuren hält… und füllt mich mit. Ich weiß, was kommt, bevor ich es überhaupt sehe. Das ist das verräterische Stöhnen von dem, was meiner Meinung nach der furchterregendste Feind im Commonwealth ist: der wilde Ghul. Einer muss auf der anderen Seite der Wand sein, und ich beginne in meinem Sitz zu spannen.

Jetzt bin ich auf hoher Alarmbereitschaft. Ich weiß nicht, woher es genau aussehen wird, aber Steel selbst für die bevorstehende Enthüllung des Ghuls. Wenn ich näher näher bin, springt mein Herz aus meiner Brust. Es gibt keine Zeit, sich auf das vorzubereiten, was als nächstes passiert. Nicht eins, sondern fünf wilde Ghule fallen direkt in meinen Weg-drei duschen mich von dem Dach oben, als zwei andere aus den Wänden der Aufenthaltswände kriechen-und die Panik, die ich fühle, lässt mich von meinem Stuhl springen. Das ist es, denke ich mir. Mein Fallout 4-Abenteuer hat sich zu einer wahren Horrorshow entwickelt.

hinterhältige Angst

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Zurück zu Fallout 4 war genau das, was ich brauchte, während ich auf Starfield wartete

Die Fallout-Serie fällt vielleicht nicht streng genommen in die Kategorie des Horrors, aber ich denke oft, dass es ungefähr so nah ist, wie ich das Genre in der Welt der Spiele komme. Ich meine, seien wir ehrlich, die Welt von Fallout 4 ist in den besten Zeiten trostlos. Wenn Sie nicht von Raiders oder Gunners erschossen werden, werden Sie von riesigen Radroaches, Mirelurks, Deathcraws und einer ganzen Reihe anderer böser Albträume angegriffen. Und wenn es nicht die beunruhigenden, roboterischen Worte eines Synth-Jagdes ist, das mich unruhig fühlt, ist es das piepende Geräusch einer Supermutante in unmittelbarer Nähe, die mit einem kleinen Nuke bewaffnet ist. Aber für all seine schrecklichen Feinde bringt mich nichts auf den Weg oder gibt mir Genuss wie die wilden Ghule.

Ich war schon immer von den Ghulen in der Fallout-Serie erschreckt. In Fallout 3 würde ich alles tun, um nicht mit ihnen in Kontakt zu kommen. Natürlich bedeutete das, dass ich immer dann in die U-Bahn wagen musste, in der man viele Ghul befand, mein Herz wie eine Kesseltrommel schlagen würde, und ich würde mich von meinem Bildschirm wegscheuen, als würde ich mich auf ewig auf ein Jumpscare vorbereiten. Meine Angst vor ihnen wurde zehnfach, als ich in die Welt von Fallout 4 trat.

Ghule sind oft noch vor Ort liegen wie tot, aber natürlich warten sie wirklich nur darauf, dass ein ahnungsloser alleiniger Überlebender wie ich herumkommt, damit sie sich erheben und angreifen können. Ihre Schlaffassade hat mich trainiert, Vats jederzeit zu verwenden, wenn ich einen neuen Standort betrete. Wenn einige in der Nähe warten, ist das Targeting-System eine großartige Möglichkeit, sie zu erkennen und mein schlechtes Herz vor potenziellen Schrecken zu schützen… und es hilft mir auch, sie herauszunehmen, bevor sie aufwachen.

Das Wartespiel, das sie spielen, ist jedoch definitiv nicht das Schlimmste. Die Gewohnheitsghule, die unter kleinen Spalten hervorgegangen sind, und Lücken legitimiert ihren Horrorstatus in meinen Augen. Egal, ob es unter der rostigen Hülle eines Fahrzeugs herausschneidert oder aus den Löchern in den Wänden herausschläft, ich fürchte immer ihr plötzliches Aussehen. Tatsächlich bringt mich der bloße Gedanke in einen solchen Unbehagen, dass es zu einem ständigen Seinszustand geworden ist, wenn ich mich außerhalb der sicheren Zonen wage, wenn ich mich außerhalb der sicheren Zonen wage.

Ghoulish End

Die Ghule haben jedoch etwas ziemlich Tragisches, die wilde geworden sind. In der Welt der Fallout waren Ghule einst Menschen, die jetzt mit den Nachwirkungen der Atombomben leben. Während einige sich selbst nicht vollständig verlieren und ihr Selbstbewusstsein behalten-wie die vielen Ghoul-NPCs, die Sie treffen, zeigt, sind wilde Ghule der Strahlung völlig erliegen. Die wilden Ghule, gepaart mit den postapokalyptischen Landschaften, erinnern ständig an die schrecklichen Ereignisse, die einst hier stattfanden, und wie sehr sich alles auf die Welt und ihre Bewohner ausgewirkt hat.

Trotzdem weiß ich nicht, ob ich jemals meine Angst vor den wilden Ghulen überwinden werde. Manchmal frage ich mich, ob ich mich wohl fühlen würde, wenn es nicht für sie wäre, aber wen mache ich Witze? Es gibt so viele nervige Kreaturen in der bestrahlten Welt von Fallout 4, und in dieser Halloween-Saison bin ich zu dem Schluss gekommen, dass es so nahe an einer Horrorerfahrung kommt, wie ich es bekommen möchte. Während meiner Zeit im Commonwealth kann es mich jeden Schritt des Weges verfolgen. Ehrlich gesagt, Gott sei Dank für Dogmeat. Zumindest wenn ich eine böse Überraschung wie der Fünf-Fer-Hinterhalt bekomme, wird mein Hundebegleiter etwas in Schach halten, während ich versuche, sie im Spiel in den Griff zu bekommen-und mich in der Realität wieder auf meinen gefallenen Stuhl zu setzen.

Fan-hergestellter Fallout: Londoner Gameplay-Filmmaterial zeigt das Leben über den Post

Fallout-Fans, die nach einem Grund suchen, in das Wasteland nach der Apokalypse zurückzukehren, werden einen Blick auf Fallout: London werfen wollen, da sich dieser Fan-Mod zu einem beeindruckenden Projekt entwickelt. Mit nicht einem, sondern zwei Lords, die ihre Gesangstalente beitragen-Doktor der sechsten und siebten Ärzte Colin Baker und Sylvester McCoy-wurde der Mod in einem langen neuen Gameplay-Video ausführlicher gezeigt.

Das Video wird als DLC-Größe für Bethesdas Fallout von seinem Entwicklungsteam beschrieben und zeigt das Leben im Teich, nachdem die Welt in eine gegenseitig gesicherte Selbstzerstörung herabgestiegen ist.

„Als Abweichung von früheren offiziellen Titeln in der Serie ist Fallout: London nicht in Amerika spielt“, heißt es in der Beschreibung des Videos. „Wenn wir einen völlig neuen Umfeld besuchen, können wir völlig neue Kulturen erkunden, die nicht mit ihren amerikanischen Kollegen homogenisiert haben. Sie ermöglicht es uns auch, die europäische Geschichte vor dem Krieg zu erkunden, und die Auswirkungen der Ressourcenkriege auf die klassenstrukturierte Gesellschaft der Pre- Krieg Großbritannien. „

Fallout London - Official Gameplay Trailer
Fallout: London befindet sich noch in aktiver Entwicklung, aber Sie können die Website des Projekts, Twitter, Discord und YouTube, auf Seiten besuchen, um weitere Updates zu erhalten. Auf der offiziellen Seite des Franchise konzentriert sich Bethesda auf Starfield und die Elder Scrolls 6. Fallout 76, der Live-Service-Eintrag in der Serie, ist immer noch aktiv und verfügt über Inhalte für den Rest des Jahres.

Starfield und Redfall haben sich jedoch verzögert, da diese Spiele im Jahr 2023 ankommen werden. Für mehr über das, was Sie von Bethesda erwarten können nächsten Monat.

Die meisten erwarteten Xbox -Spiele für 2022 und darüber hinaus

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Fallout 76 Vorschau auf neue Inhalte von Fallout 3

Bethesda teilte seine 2022 Roadmap für fallout 76 __ im Februar und bestätigte, dass die Spieler bald einen sehr vertrauten Ort wiederholen würden: The Pitt. Der Pitt ist eine postapokalyptische Version von Pittsburgh, in dem die Spieler ihre eigene Munition drücken und ein Arsenal von Industriewaffen erwerben können. Der Pitt wird bald wieder in _fallout 76 zurück sein, und diese Woche haben wir eine kleine Vorschau darauf, wie es sein wird, mit einem Versprechen eines praktischen Versuchs, der bald über die Testserver des Spiels kommt.

Die Aufnahme des Pitts in fallout 76 ist direkt an Expeditionen gebunden, ein neues Feature, das zum neuesten Fallout -Spiel kommt, das Spieler außerhalb der Appalachian Range -Spieler seit dem Start des Spiels untersuchen. Expeditionen sind in einer neuen Storyline von Respondern strukturiert, in der sie im Whitespring Resort einen neuen Hub -Bereich eingerichtet haben, um denjenigen zu helfen, die außerhalb des Appalachia -Gebiets leben. Indem Sie mit ihnen zusammenarbeiten und einige tägliche Quests abschließen, um einen Vertibird aufzuladen, können Sie den Flug nehmen und zum Pitt gehen.

Обзор Fallout 3 The Pitt

Diejenigen, die sich an diesen Bereich aus fallout 3 erinnern, werden bereits wissen, wie es ist, aber Bethesda enthüllt noch nicht alles über _fallout 76 -Version des Pitts. Einige Details wurden jedoch angeboten, um die Bühne für die Aussehen dieser Industriezone zu schaffen.

„Ohne zu viel zu verderben, ist der Pitt derzeit mit einem Machtkampf zwischen der Union, einer fleißigen und vielfältigen Gruppe von Überlebenden, die daran arbeiten, die Stadt wieder aufzubauen Fallout 76’s Version des Pitts. „Ihr Ziel ist es, eine der lokalen Gewerkschaftskapitel zu unterstützen und die Fanatiker aus der Gießerei herauszuholen, die die Gewerkschaft als operative Basis verwendet hatte.

Missionen, die Spieler in den Pitt senden, bestehen aus drei randomisierten Zielen mit mehreren optionalen Aufgaben, die eingemischt haben, um sicherzustellen, dass jeder Besuch unterschiedlich ist. Durch das Abschluss dieser Ziele werden Spieler Belohnungen einschließlich Erfahrung, Beute und mindestens einem legendären Gegenstand eingesetzt. Pitt-exklusive Gegenstände sind ebenfalls geplant, einschließlich der Auto-Achse-Nahkampfwaffe und der Union Power Armor. Die Expeditionen werden auch eine neue Ressource namens „Briefmarken“ einführen, mit denen Sie mit Giuseppe im Whitespring -Zufluchtsort der Responders der Respors -Flüchtling ausgewählt werden können, um bestimmte Gegenstände aus dem Expeditions -Beutepool auszuwählen.

Die erste Mission, an der die Pitt, Union Gebühren, involviert sind, wird bald auf den PTs des Spiels für diejenigen, die es vor seiner Live -Veröffentlichung ausprobieren möchten, nachweisbar sein.

Neues Starfield -Video aus Bethesda dreht sich alles um Musik

Bethesda hat ein neues Video für starbield veröffentlicht, das sich auf die Musik konzentriert, die im kommenden RPG vorgestellt wird. In den letzten 15 Jahren hat Bethesda Game Studios häufig mit Composer Inon Zur auf Videospiele zusammengearbeitet, die fallout 3, fallout 4 und fallout 76 enthalten sind. Jetzt arbeitet Bethesda bei Starbfield erneut mit Zuur zusammen und hat mehr über den Prozess des Erstellens des Soundtracks für diese neue IP gesprochen.

Bethesda wurde als dritte Folge einer laufenden Videoserie über starbield veröffentlicht und enthüllte neue Filmmaterialien von Zur über die Erstellung der Musik des Spiels. Zurer, der mit Bethesdas Audio -Regisseur Mark Lampert im Video spricht, erklärte, dass sich der Fokus auf die Musik für Starbield konzentrierte, die sich um das erste Nageln des Spiels des Spiels konzentrierte. Sobald dies abgeschlossen war, sagten Zur und Lampert, dass ein Großteil der Arbeiten, die den Soundtrack erstellten, natürlich anschließend zusammengesetzt war.

Lampert sprach in dem Video darüber, wie die Musik für Starbield mit der Idee entwickelt werden muss, dass es für den Spieler während ihrer Reise eine Art „Begleiter“ wäre. Als solches musste ein Großteil der Musik so erstellt werden, dass sie sich zu dem anfühlt, was eine Person im Spiel erlebt, obwohl die musikalischen Hinweise nicht geschaffen wurden, um mit dem zu übereinstimmen, was oft auf dem Bildschirm passiert.

Wie Sie sicherlich erraten können, enthält dieses neue Video auch eine ganze Reihe der fraglichen Musik, die am Ende in Starbfield vorgestellt werden. Wenn Sie also nichts anderes haben, lohnt es sich, sich ausschließlich zu überprüfen, wenn Sie mehr davon hören möchten, wie der Soundtrack klingen wird.

E3 2018: Daily News, Tag 1 (Cyberpunk 2077, Elder Scrolls 6)

Vorerst soll Starbield später in diesem Jahr am 11. November 2022 starten. Wenn das Spiel ankommt, wird es sowohl auf Xbox Series X als auch auf PC -Plattformen kommen.

Freuen Sie sich darauf zu sehen, was die vollständige Punktzahl für Starbfield im Laden haben wird? Lassen Sie mich entweder in den Kommentaren wissen oder wenden Sie sich auf Twitter unter @Mooreman12.

Der Fallout New Vegas wird am besten auf einem PC gespielt, der in einen Mini-Nuke verpackt ist

Was ist der beste Weg, um Fallout zu spielen: New Vegas? Natürlich auf einem Mini-Nuke.

Der Fallout Collector ist ein massiver Fallout-Fan, der eine große Auswahl an Fallout-Leckereien besitzt. Einer der beeindruckendsten Teile seiner Kollektion kommt jedoch in Form eines diminutiven PCs, der in dem plastischen Nuklearmorte, der ursprünglich mit der Fallout-Anthologiesammlung von 2015 kam, eingeschlossen wurde.

Der Fallout-Fan nahm mit einem schnellen Blick auf das System nach Tiktok sowie einen Blick auf das Fallout: New Vegas.

@ theefalutcollector.
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fallout new vegas mini nuke locations pt.1

♬ Original Sound – Der Fallout Collector

Der Mini Nuke war schwer zu beschaffen, als es herauskam (es sei denn, Sie konnten eins vorbestellen). Es ist sinnvoll, da es zu dem Zeitpunkt einer der besten Sammlerausgaben auf dem Markt war, die in Bezug auf das auf das Spiel erhielt. Es war der Preis wert, um abzuholen, wenn Sie in der Wildnis finden konnten.

Normalerweise sehen Sie die Discs, die jedes Fallout-Spiel im Gefechtskopf untergebracht war. Jetzt ist es zu einem kleineren System, das nach dem Interview des Fallout Collectors mit PC-Gamer einen Nuk-PC von Intel mit einem sehr kleinen Motherboard umfasst, eine Stromversorgung, die am Boden des Nuke eingebettet ist, und der Rest der Kernkomponenten in der Nase der Bomente gefunden. Es läuft mit einem einzelnen Falllüfter und zusätzlichen Löchern, die für einen besseren Luftstrom in den Fall gebohrt werden.

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Wie der Fallout Collector nimmt, läuft das System überraschend gut, wenn es um den Fallout geht: New Vegas und Skyrim. Es läuft bei 30fps und überhitzt nicht, was gute Nachrichten ist, aber dasselbe kann derzeit nicht von Fallout 3 gesagt werden.

Zuvor nahm Linus Tech-Tipps einen Stich, um den Nuke auch in einen PC zu drehen, was diesen unfehlbaren Fallout-Fan inspiriert scheint. Es enthielt jedoch einen viel längeren Fall, jedoch mit dem Zusatz eines 3D-gedruckten Endes sowie der fortgeschrittenen Einbauten, wie beispielsweise einem I7 6700K und R9-Fury Nano, damals leistungsstarke Komponenten.

Der Fallout Collector sucht an seinem aktuellen Build. Aber egal wie Sie es schneiden, dies ist ein beeindruckender Anfang. Dies ist ein Lüfter, der sich um die Ödland kennt.

Der Bethesda.net-Launcher schließt, aber die meisten Saves und der Fortschritt werden zum Dämpfen migriert

Bethesda hat angekündigt, dass er seinen PC Storefront, den Bethesda.net-Launcher, später dieses Jahr schließt. In einem Blogbeitrag dankte das Unternehmen den Fans für ihre Unterstützung und versicherte ihnen, dass sie ihre Spiele nicht verlieren.

Jeder, der Spiele über den Bethesda.net-Launcher besitzt, kann sie zusammen mit allen Mitteln in ihrer Brieftasche migrieren, um im April zu dämpfen. Die meisten Spiele werden ebenfalls automatisch übertragen, obwohl einige manuelle Übertragungen benötigen, und ein Titel wird überhaupt nicht unterstützt, Bethesda sagte. Darüber hinaus hat das Unternehmen klargestellt, dass alle Bethesda.net-Konten zugänglich bleiben.

Alle Spiele bleiben bis Mai über den Bethesda.net-Launcher spielbar, aber Bethesda hat den Spielern raten, den Migrationsprozess im April zu starten, wenn es dabei zur Verfügung steht.

Bezüglich der Spielprogression und zum Sparen von Transfers sagte Bethesda in den meisten Fällen, das sollte sehr einfach sein und es gilt für die meisten Spiele. Wolfenstein: Der Fortschreiten des Youngbloods und -ersparungen werden jedoch nicht zu Dampf führen.

„Einige Speicherersparnisse werden automatisch übertragen, andere müssen jedoch sie benötigen, um sie manuell in Ihren Steam-Ordner zu kopieren. Wir haben mehr Informationen zum manuellen Übertragen von Speichern in Kürze. Zu diesem Zeitpunkt erwarten wir fast alle den Fortschritt, um automatisch oder manuell übertragbar zu sein Ausnahme von Wolfenstein: Youngblood, das derzeit nicht übertragen kann „, sagte Bethesda.

Bethesda.net Launcher problem (Solved! See Description!)

Für Fallout 76 speziell, Bethesda sagte, die Fans müssen sich keine Sorgen machen, etwas zu verlieren. „Wir nehmen jede Vorsichtsmaßnahme ein, um Ihre Fallouts 76-Figuren, Progression, Atome, Saisonfortschritt, Kosmetika, Belohnungen, Ihre Freundesliste zu gewährleisten, und sogar die perfekt erhaltenen Kuchen, die Sie horten, machen diese Reise mit Ihnen“. „Darüber hinaus bleibt Ihr bethesda.net-Konto auf unserer Website erreichbar, und Sie verwenden es immer noch, um sich einzuloggen und Fallout 76 zu spielen.

Bethesda erwähnte auch, dass der Fallout 1. Mitgliedschaften nach der Dampfmigration aktiv bleiben wird. Die Mitgliedschaften verlängern sich jedoch nicht automatisch nach der Verschiebung an Dampf, sodass die Spieler, wenn sie, über Dampf möchten, nicht automatisch erneuern.

Sie können einen Fallout 76-spezifischen FAQ auf den Änderungen hier überprüfen.

Bethesda wird weiter geklärt, dass Rettungs- und Fortschrittsübertragungen nur für Dampf- und nicht andere PC-Stores gelten, und dass keine Transfers in Konsolenplattformen nicht verfügbar sind.

Bethesda hat keinen Grund dafür vorgesehen, warum es den Bethesda.net-Launcher schließt.

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