Hearthstone läuft seit fast 10 Jahren mit relativ minimalen Änderungen der Monetarisierungsstrategien. Das ändert sich bald mit einem großen Update, das eine echte Geldwährung und sogar eine Änderung des beliebten Schlachtfeldmodus einführen wird, den Fans Pay-to-Win-Gewinn bezeichnen.
Beginnend mit dem 24.2-Update werden alle Real-Geld-Transaktionen mit einer neuen Premium-Währung namens Runestones gekauft. Diese Veränderung findet mit einigen großen Veränderungen für die zweite Staffel der Schlachtplätze statt, z.
Fans des Hearthstone Subreddit kritisierten die Ankündigung, und diese Kritikpunkte sind wirklich auf zwei Hauptbeschwerden zurückzuführen.
Das erste ist das allgemeine Unglück, dass Hearthstone ein bezahltes Währungssystem einnimmt, das in freien Spielen eine gemeinsame Taktik ist, die oft als räuberisch kritisiert wird, da es den Geldbetrag verdeckt, den Sie ausgeben. Einige Fans haben gesagt, sie verstehen, dass dies zu diesem Zeitpunkt nur ein Standard-Betriebsverfahren für mobile Spiele ist, während andere beklagen, dass Hearthstone das Programm nach so vielen Jahren vermeidet.
Derzeit können Spieler Kosmetika, Packungen und andere Artikel mit Gold im Spiel oder als reale Geldtransaktionen kaufen, die als tatsächliche Währungswerte in Ihrer Region dargestellt werden. Select Cosmetics sind ausschließlich als Real-Geld-Transaktionen erhältlich.
Die schwerwiegendere Anklage ist, dass Blizzards vorgeschlagene Änderungen in seinem Auto-Battler-Schlachtfeldmodus das Spiel Pay-to-Win machen und Spielern, die sich für die Saison des neuen Schlachtfelds einkaufen, einen deutlichen Vorteil gegenüber denjenigen geben, die dies nicht tun. Mit dem neuen Saisonpass der Schlachtplätze können diejenigen, die für die Premium-Stufe bezahlen, zu Beginn eines Spiels aus vier Helden auswählen, während diejenigen ohne nur aus zwei ausgewählt werden können. Einige Spieler haben sich auch darüber beschwert, dass dies eine Funktion, die derzeit mit Gold im Spiel erhältlich ist, entfernt und sie nur bezahlt.
Der beliebte Modus hängt stark von der Auswahl eines Helden ab und nutzt ihre einzigartige Heldenkraft effektiv, um das Beste aus Schergen und ihren Stammesynergien herauszuholen. Die Fans befürchten, dass die doppelte Auswahl denjenigen, die zahlen, einen ausgeprägten strategischen Vorteil bieten.
Blizzard sagt seinerseits, dass dies nicht der Fall sein wird. In einer FAQ, die neben der Ankündigung veröffentlicht wurde, sagt das Unternehmen, dass es diesen Schritt für die langfristige Gesundheit von Schlachtfeldern macht, und es wird sicherstellen, dass freie Spieler nicht in taktischer Nachteil sind.
Wir möchten, dass Schlachtfelder für die kommenden Jahre gespielt und geliebt werden, erklärte Blizzard im Hearthstone-Blog. Diese Änderung wird es uns ermöglichen, weiterhin Inhalte für die wachsende Community der Schlachtfelder zu unterstützen und zu erstellen. Die Fähigkeit, zu Beginn eines Spiels aus vier Helden zu wählen Kostenlos. Wir sind bestrebt, die Helden-und Gameplay-Balance aufrechtzuerhalten, damit die Auswahl von vier Helden mehr um Optionalität als um Macht geht.
Diese Antwort hat Fans jedoch nicht befriedigt, die sich Sorgen machen, dass dies die Tür zu mehr Pay-to-Win-Plänen öffnet, befürchten, dass dies die Ressourcen möglicherweise von Single-Player-Abenteuern weggezogen hat, und im Allgemeinen sieht Blizzard in einem Spiel seinen Weg verlieren Das meidete die Mobilmonetisierungsentropen.