Riot Games hat angekündigt, dass es sich mit Amazon Web Services (AWS) für eSports-Inhalte und-verteilung zusammenschließen wird. Dadurch wird der AWS-Kader auf Riot verleiht und es Riot ermöglicht, die AWS-Datenanalyse für eSports-Sendungen und zusätzliche Funktionen wie Esport-Statistiken, globale Pro-Team-Rankings und vieles mehr zu verwenden.

AWS ist einer der weltweit größten Cloud-Service-Anbieter, bietet aber auch Cloud-Dienste KI-Technologie, maschinelles Lernen, tiefes Lernen und vieles mehr. Riot wird AWS nutzen, um seine Dienste so aufzubauen, dass andere esportbezogene Organisationen sehen können. Zusätzlich zur Erstellung der ersten SSPS-Statistiken während der Sendungen, wobei die wichtigsten Daten konsequent aktualisiert werden, haben die Fans auch die Möglichkeit, darüber abzustimmen, welche Statistiken zuerst entwickelt werden möchten. Die Ergebnisse dieser Abstimmung werden zuerst während der Ausstrahlung von Valorant_ Champions im September und der Legue von Legends_ Worlds später im Herbst bekannt sein.

Riot wird auch die AWS Global Power Rankings generieren, wobei sich die Top-Reiche der globalen Pro-Teams für LOL eSports, VCT und Wild Rift-Esports in Echtzeit verändern. Die Daten werden während der Sendung auf dem Bildschirm angezeigt, sodass jeder weiß, wo Teams stehen und sogar schnell wissen können, ob sich beim Ansehen von Sendungen etwas ändert.

In diesem Herbst wird auch ein „Pick von AWS aus diesem Deal erfolgen, bei dem laut einer Veröffentlichung des New Deals hervorgeht,

„Esports-Fans können während der gesamten Wettbewerbssaison an Bracket-Herausforderungen teilnehmen und Preise für die korrekte Auswahl der Teams gewinnen, die es für jedes Meisterschaftsereignis schaffen. Auf der basierenden Auswahl an AWS-Technologien für maschinelles Lernen werden „_pick von AWS betriebenneue Wege für die Fans einführen, um die Teamauswahl auf der Grundlage von Turnierdaten zu treffen und um Preise zu konkurrieren.

Um eine oder beide Power-Rankings und Pick’em einzuführen, veranstalten Riot und AWS ein Hackathon-Event, mit dem Teams Systeme erstellen können, die für jedes relevante Spiel angepasst werden könnten. Mit siegreiche Plattformen entwickeln Riot und AWS einen ersten Build mit und bauen schließlich eine endgültige Version auf.

Weitere Informationen zu dem Geschäft finden Sie unter Riot & AWD.