Liga of Legends ‚Erster neuer Champion für 2022, Zeri, der Funken von Zaun, kommt in dieser Woche am 20. Januar zusammen mit dem Rest der in Patch 12.2 enthaltenen Updates an. Mit dem Lunar New Year und dem Beginn des Jahres des Tigers, der am 1. Februar aufsteht, umfasst der Patch eine Reihe von Event-thematischen Skins und Chromas sowie die Rückkehr von ARURF für eine begrenzte Zeit.
Der Patch stellt neuen Champion Zeri ein, der ein Elektrizitätsthematik-Kit umfasst, einschließlich eines Abschirms, der ihre Bewegungsgeschwindigkeit fügt, einen elektrischen Puls, der Feinde verlangsamt, und ein Bindestrich, der Zeri die Fähigkeit gibt, über das Gelände zu gewinnen. Zeri startet am 20. Januar, wenn der Patch 12.2 zusammen mit ihrer verwelkten Rosenhaut fällt.
Eine große Anzahl von Häuten und Chromas wird auch für die Lunar New Year-Veranstaltung von Liga hinzugefügt, wobei fünf Meister neue Porzellan-Skins und weitere fünf Feuerkörper-Skins erhalten.
Die vollständige Liste der neuen Lunar New Year-Skins umfasst Porzellan-Protektor Ezreal, Porzellan Lissandra, Porzellan Amumu, Porzellan-Lux, Porzellan verwandt, Firecraker-Set, Firecracker Diana, Firecracker Teemo, Firecracker Tristana und Firecracker Xin Zhao. Die Veranstaltung umfasst auch Prestige Edition-Skins für Porzellan-Lux und Brave Phoenix Xayah.
Während eine Reihe von Champion-Tweaks in diesem Patch enthalten ist, erhält Janna eine eingehende Champion-Aktualisierung, mit den Patch-Noten, die darauf hinweisen, dass Janna nur nicht sehr belohnt hat, in den letzten Jahreszeiten zu spielen, insbesondere im Vergleich zu anderen atitären Optionen in Bot Lane.
Aufstand bringt auch alle zufälligen ultra-Schnellbrandmodus oder ARURF zurück, um das neue Neujahrsveranstaltung zu erhalten. Die Patchnotizen versprechen ein paar Überraschungen, die sich von früheren ARURF-Läufen erwarten könnten.
Überprüfen Sie die vollständigen Patch-Noten, einschließlich Champion-Balance-Tweaks, Artikel-Tweaks, Fehlerbehebungen und Lebensqualitätsänderungen:
League of Legends Patch 12.2
champions.
+++.
Zeri.
Der Funken von Zaun
ZIP, ZAP und Zoom über den Riss des Beschwörers mit Zeri am 20. Januar!
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+++.
Janna.
Basisstatistiken und alle Fähigkeiten eingestellt.
Janna hat sich gerade nicht sehr belohnt, um in den letzten Jahreszeiten zu spielen, vor allem im Vergleich zu anderen Entzauberoptionen in Bot Lane. Wir wollten sich dieses Mid-Scope-Update an sie nähern, während wir ihren klassischen Spielstil und Ihrer Identität treu bleiben. Insbesondere glauben wir, dass Jannas Verbündete schirmt und schäfig ist, was sie ansprechend den meisten energener Spieler macht, also haben wir etwas Kraft von ihrem W verschoben und schädigen Schäden in ihre ES und Qs. Wir haben auch ein paar nette kleine qolische Änderungen hierher gemacht und dort in der Hoffnung, Sie wegzublasen ~
Basisstatistiken
Bewegen Sie die Geschwindigkeit :: 315 >>> 330
BASE AD :: 46-71.5 >>> 52-103
Anzeigenwachstum :: 1,5 >>> 3
Basic Angriffsbereich: 550 >>> 500
Passiv – RADWIND
RADWIND :: Janna gewinnt 8% Bonus-Bewegen Sie die Geschwindigkeit nur, während Sie sich in Richtung der alliierten Champions bewegt . (Bonusbewegen Geschwindigkeit für alliierte Champions, die in Richtung Janna unverändert bleiben.)
Fast & Furious :: Jannas Grundanfälle und W-Zephyr Nicht mehr Bonus-Magieschäden auf der Grundlage ihrer Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit
Q – Howling Gale
Kosten :: 60/90/100/120/140 Mana >>> 60/70/80/90/100 Mana
Mindestbereich: 1000 >>> 1100
Maximales Sortiment: 1750 >>> 1760
Zeit zum Ziel: 1,5 Sekunden >>> 1,25 Sekunden
W-Zephyr
Reichweite :: 550 (von Rand bis Kante) >>> 650 (zentriert)
Langsame Dauer :: 2 Sekunden >>> 3 Sekunden
Abklingzeit :: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sekunden >>> 12 Sekunden in allen Rängen
Basisschaden :: 55/85/115/145/175 >>> 70/100/130/160/190
Bonus-Umzugsgeschwindigkeit :: 6/7/8/9/10% >>> 8/9/10/11/12%
E – Auge des Sturms
Eine freundliche Prognose :: angeboren – wenn Jannas Fähigkeiten zumindest einen feindlichen Meister verlangsamt oder zusammenschlagen, ||| E – Auge des Sturms ‚S Abklingzeit wird um 20% reduziert >>> Sie empfängt + 20% Heil und Schildleistung für 5 Sekunden
Schild :: 80/115/150/185/220 (+ 70% AP) >>> 80/110/140/170/200 (+ 65% ap)
Cooldown :: 16.11.14.13/12 Sekunden >>> 15/11.5 / 12 / 10.5 / 9 Sekunden
Schild-Zerfall beginnt nach :: 0,75 Sekunden >>> 1,25 Sekunden
R – Monsun
Healing Tickrate :: 0,5 Sekunden >>> 0,25 Sekunden (Gesamtmenge insgesamt unverändert)
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+++.
Lulu.
W Abklingzeit erhöhte sich.
Lulu ist seit einiger Zeit eine Königin der Bot-Spur – vor allem auf den höchsten Spielstufen – also reduzieren wir den Zugang zu ihrem vielseitigsten Zauber just a prise!
W – Whimsy
Cooldown :: 16.11.14.13/12 Sekunden >>> 17/16/15/14/13 Sekunden
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+++.
Nocturne.
Gesundheitswachstum erhöhte sich. Q Beschädigungsverhältnis erhöht.
Nocturne war ein Albtraum, der wie in allen Skill-Klammern spielt, unabhängig von seinen Builds oder Runen. Wir polieren ihn mit einer Skalierungskraft, sodass er nützlicher werden kann, wenn das Spiel fortschreitet, anstatt sich nur auf sein ultimatives zu verlassen, als seine einzige Möglichkeit zu sagen, dass sie sagen kann.
Basisstatistiken
Gesundheitswachstum :: 85 >> 95
Q – Duskbringer
Bonus-Anzeige-Ratio: 75% >>> 85%
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+++.
Qiyana.
Basisgesundheitsregeneration verringert. Bürste Q Zone Dauer verringert.
Qiyana dominiert Elite spielen ziemlich viel im Moment. Wir reduzieren, wie viel Zeit sie unsichtbar in einem Kampf verbringen wird, was eine gewisse Frustration helfen sollte senken, wenn sie gegen die Kaiserin der Elemente spielen.
Basisstatistiken
Basisgesundheitsregeneration :: 7.5 >>> 6
Q – Edge of Ixtal
Grass Trail Zone Dauer :: 3,5 Sekunden >>> 3 Sekunden
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+++.
rengar
R passive ermöglicht nun aus der Tarnung heraus springt.
Als primäre Jungler, dieser Kampf Miezekatze auf dem Chemtech Rift ist ein lot leiden. Während er nicht der einzige Champion betroffen ist, hat rengar sicherlich das schlechteste davon als so viel von seiner Macht Budget mit Pinsel auf seine passive Interaktion widmet bekommen. Entfernen 12 Flecken davon ist unglaublich störend, nicht nur zu seinem Kernmuster der Landwirtschaft, aber seine gesamte Gameplay, wirklich-so wir ihm einen neuen Weg, um sich zu stürzen und Pirsch sind zu geben. Kein catnip benötigt. (Beachten Sie, dass diese passive auf seinem R und ist nur dann wirksam, wenn er ordnet seine letzte.)
R – Thrill of the Hunt
HIDE AND LEAP :: Innate – rengar kann mit seinem nächsten grundlegenden Angriff auf Feinde springen, wenn er in der Tarnung ist
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+++.
Samira
R Grundschaden erhöht.
Nun, da sie mitten im Spiel Übergang ist weniger zuverlässig mit dem Shieldbow nerfs, wir Samira ein bisschen mehr Basislinie Potential in ihrer R geben, damit sie in der Art Schneeball können.
R – Inferno-Trigger
Physischer Schaden pro Schuss :: 0/10/20 (+ 50% AD) >>> 5/15/25 (+ 50% AD)
Insgesamt Schaden pro Ziel :: 0/100/200 (+ 500% AD) >>> 50/150/250 (+ 500% AD)
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+++.
Senna
Q passive erlaubt nun grundlegende Angriffe mit verlangsamt.
Senna ist ziemlich schwach in dieser Saison, vor allem, wenn sie für DPS bauen. Das alte Glacial Augment war ein entscheidender Teil dieser Spielweise und da es nicht mehr Procs aus Senna normalen Angriffen, sind wir einige Dienstprogramm zurück in ihr Set hinzuzufügen.
Q – Absolution
LOW VISIBILITY :: Innate – Senna normale Angriffe jetzt langsam Feinde um 20% (+ 6% pro 100 AP) (+ 10% pro 100 Bonus AD) für 2 Sekunden
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+++.
Shen
Q Schaden verringert.
Mit den Änderungen an tele in 12.1, hat Shen wieder einmal König werden, wenn sie Einfluss von Top-Spur auf der Karte kommen. Um die Dinge wieder ins Gleichgewicht zu bringen, sind senken wir seinen Schaden als Duellant statt bringen über seine Quer Karte Macht, damit seine einzigartige, globale Präsenz bleibt sein stärkstes Werkzeug.
Q – Dämmerung Sturm
Erhöhter Schadensbonus :: 10-40 (+6 alle 3 Stufen) (+ 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7% (+ 2% pro 100 AP) dem Ziel max Gesundheit) >>> 10-40 (+6 jeder 3 Stufen) (+ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6% (+ 2% pro 100 AP) von max Gesundheit des Ziels)
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+++.
Tahm Kench
Q erhöht langsam. E eingestellt; gespeichert Schaden als graue Gesundheit (es sei denn, in der Nähe mehrere Gegner) verringert. R ally erhöht Schild; gewährt nun das Bewegungstempo Verbündeten auf verschlingt.
Wir haben eine Mini-Nacharbeit von Tahm Kench zurück in 11,13 weil seine alten Kit huge Vorteile in sehr eingespieltes Team Spiel gehalten. Unser Ziel war damals seine Priorität in Pro Pick / ban zu senken, während er an einem Ort setzen, wo er einen Spaß Spielstil, sowie angemessene winrates in seine beiden Rollen haben könnte. (Historisch seine Spur Winrate hat als die seine Unterstützung höher.)
Die Nacharbeit ist ziemlich gut so weit in Bezug auf Pro Spiel, als er bei weitem nicht hat so viel Priorität gibt als früher. Wenn es um seinen winrates kommt, hat die Nachbesserung nicht dramatisch den Unterschied zwischen seiner Unterstützung im Vergleich zu Top-Fähigkeiten beeinflussen, aber es hat die Lücke zu markieren. Das linke Unterstützung Tahm Kench Spieler wie der Wels das Gefühl nicht mehr brauchbar war in ihrer Rolle. Nun, da wir einige Zeit gehabt haben, um all diese Effekte beobachten zusammen, wir sind bereit, einen riskanten Schwung Buff Unterstützung Kench zu nehmen, während seine obere Spur Fähigkeiten nerfing ihn in Schach zu halten dort.
Q – Tongue Lash
Langsam Feind :: 40% >>> 50%
E – Dicke Haut
Höhe des Schadens in Grau Gesundheit Stored :: 45/50/55/60/65% >>> 15/25 / 35/45/55%, erhöhte sich auf 45/50/55/60/65%, wenn es 2 oder sichtbare gegnerische Champion in der Nähe (tot oder lebendig)
Menge der Heilung Restauriert von Gray Gesundheit :: 30-100% (Level 1-18) >>> 45-100% (Level 1-18)
R – Devour
Ally Schild Auf Devour :: 400/500/600 (+ 100% AP) >>> 500/700/900 (+ 150% AP)
Bewegungsgeschwindigkeit Bei Devouring Ally :: Verlangsamt Tahm Kench um 30/20/10%, während Verbünden geschluckt >>> Grants Tahm Kench 40% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden (unabhängig von Schwalbe Dauer)
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+++.
Talon
W Monster Schaden-Verhältnis verringert.
Wir haben Talon Dschungel in 11.18 in der Hoffnung, neue Spieler und Spielstylen in den Dschungel zu bringen. Er landete zu einem der stärkeren Dschungel-Attentäter, insbesondere in Elite-Spiel, wo seine Mobilität, Beschädigung und eine klare Geschwindigkeit fast unübertroffen sind. Er macht immer noch sehr viel Spaß als Flex-Pick, aber wir verstehen auch, dass sein aktueller Staat nur sehr wenige Schwächen hat, was frustrierend sein kann, um dagegen zu spielen. Wir sind wiederum schwerer nerfing seine klare Geschwindigkeit, um ihn niederzulassen. Er wird dort noch lebensfähig sein und wird seinen High-Mobility-Rand behalten, aber Sie müssen vielleicht etwas länger nachdenken, bevor Sie mit ihm in den Dschungel springen.
W-Rake
Beschädigungen gegen Monster :: 130% >>> 105%
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+++.
Tristana
Grundgesundheit und Gesundheitsgegend erhöhten sich.
Unser Raketenmädchen tut nicht in letzter Zeit so heiß. Ihre Fähigkeiten haben bereits super hart getroffen, aber sie sind ziemlich riskant und können eine Weile dauern, bis sie stapeln. Wir stoßen ihre frühe Haltbarkeit auf, um Tristana die Zeit zu geben, die sie braucht, um ihren Kombos zu beenden und diese explosiven Spiele zu überleben.
Basisstatistiken
Grundgesundheit :: 559 >>> 600
Grundgesundheit Regeneration :: 3.75 >>> 4
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+++.
VEIGAR.
Q Abklingzeit verringerte sich; Stapel aus großen Monstern und Minions erhöhten sich.
Der winzige Meister des Bösen war abzüglich weniger drohend als üblich. Wir setzen die Rate auf seinen phenomenal Evil-Stapeln auf, so dass er auf der mittleren Spur über seinen Mitbewerbern stehen kann. (Zumindest auf dem Bildschirm sprechen.)
Q – Schallstreik
Cooldown :: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 Sekunden >>> 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 Sekunden
Stapel, die beim Töten von großen Monstern und Minions :: 2 >>> 3 gewährt werden
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+++.
volibear.
Das Wachstum der Basisanzeige erhöhte sich. E Abklingzeit verringerte sich.
Die einmal-furchtsame Volibear ist überall schlecht für alle. Wir geben ihm einen zuverlässigen Baseline-Status und mehr Zugang zu seiner charakteristischen stürmischen Fähigkeit.
Basisstatistiken
Angriffsschadenwachstum :: 3 >>> 3.5
E – Sky Splitter
Abklingzeit :: 15 Sekunden >>> 13 Sekunden
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+++.
Yasuo.
Q Beschädigungsverhältnis erhöht.
Wie Samira wurden die Windbrüder von den unsterblichen Shieldbow Nerfs hart getroffen. Wir kompensieren das, indem wir etwas von dieser Macht in ihre Fähigkeiten-abhängige Fähigkeiten zurückgeben.
Q – Stahlsturm
Schaden :: 20/45/70/95/120 (+ 100% AD) >>> 20/45/70/95/120 (+ 105% ad)
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+++.
Jone.
Q Beschädigungsverhältnis erhöht.
Natürlich müssen wir dasselbe tun, um sicherzustellen, dass er nicht in die Geschwisterrivalität zurückkehrt.
Q – Mortal Steel
Schaden :: 20/40/60/80/100 (+ 100% AD) >>> 20/40/60/80/100 (+ 105% AD)
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+++.
Zed.
R Basisschadenverhältnis verringerte sich.
Zed hat in Bezug auf die Strom- und Verbotrate von den Schatten geschlafen. Wir klopfen ihn auf eine Weise zurück, die erfordert, dass er sein Basiskit besser nutzen kann, um Kills zu sichern.
R – Todeszeichen
Beschädigung :: 100% AD (+ 25/40 / 55% des Schadens gegen marked Ziel) >>> 65% AD (+ 25/40 / 55% des beabsichtigten Schadens gegen marked Ziel)
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Produkte
+++.
Lich Bane.
Zu Beginn der Saison 2021 haben wir Lich Bane überarbeitet, um seine Benutzerbasis zu erweitern, indem wir seine Fähigkeit entfernen und die Schaden und Abklingzeit von Spellblade abschließen. Diese Änderungen machten es sehr mächtig wie ein Burst-Werkzeug, aber auch der Burst erhielt das ganze Jahr über ein paar Nerfs. Infolgedessen fühlte sich Lich Bane für seine Kernbenutzer ziemlich unterwälzt, sodass wir sie teilweise in einen gesünderen Zustand wiederherstellen.
Erstellen Sie den Pfad :: Strahlender Zauberstab + Äther-Wisp + Sheen + 600G >>> teuflischer Codex + Aether Wisp + Sheen + 550g (Gesamtkosten unverändert)
Fähigkeit Haste :: 0 >>> 15
Zauberblattschaden :: 150% BASE AD (+ 40% AP) >>> 75% BASE AD (+ 50% AP)
Spellblade Cooldown :: 2,5 Sekunden >>> 1,5 Sekunden
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+++.
Rylai’s Crystal Szepter
Rylai’s hat sich bemüht, seinen Platz in den letzten Jahreszeiten zu finden, weil es versucht hat, Tankanbatterien, Burn-Magier zu servieren, und AP unterstützt alle gleichzeitig gleich. Wir konzentrieren uns auf ihren Zweck als Versorgungsgegenstand, indem wir ihre Kosten senken und seine Gesundheit erhöhen, um den Tankier-Mada-Magier und die Unterstützung von Tankierer zugänglicher zu machen.
Gesamtkosten :: 3000 Gold >>> 2600 Gold
Kombinieren Sie die Kosten :: 815 Gold >>> 415 Gold
Fähigkeitsmacht :: 90 >>> 75
Gesundheit :: 350 >>> 400
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Urwald
+++.
Chemtech-Drake
Chemtech Dragon Soul
Die Chemtech Dragon Seele ist im Vergleich zu anderen Drachenseelenbieten immer noch deutlich überdämmt. Wir sind die Gesundheit und, äh, Langlebigkeit der Untoten. Erwartete Lebensdauer? Aktive Dauer?… Sie bekommen, was wir meinen.
Zombie Health :: 80% Grundgesundheit + 50% Bonusgesundheit >>> 70% Grundgesundheit + 40% Bonusgesundheit
Zombiedauer (ohne andere gesundheitliche Einflussfaktoren) :: 4 Sekunden >>> 3 Sekunden
Chemtech Riss
Wir machen ein paar Änderungen an, um das Ahead-Team SLAYLY Weniger bei der Kämpfung des Chemtech-Rifts weniger beteiligt zu machen.
(Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um zu erwähnen, dass wir den Chemtech-Rift-letzten Patch (HEH) den Chemtech Rift (HEH) zu erwähnen. Beim Start traten Champions sofort an, wenn sie den Nebel betraten. In 11.24 haben wir den Tarn-Timer-Check getroffen, wenn Sie beliebige Offensive Moves erstellt haben In den letzten 1,5 Sekunden nach Eingabe des Nebels auch. Die einzige Änderung der Tarnmechanik ist dieser Patch eine Erhöhung dieses Timers.)
Offensive Action Camouflage Timer :: 1,5 Sekunden >>> 2,5 Sekunden
Bonusschaden gegen Feinde mit mehr aktueller Gesundheit :: bis zu 10% >>> bis zu 12%
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+++.
Hextech-Drake
Hextech Dragon Soul
Hextech Dragon Soul ist auch im Vergleich zu anderen Seeleneffekten überperformiert, wenn auch nicht in demselben Grad wie Chemtech.
Kettenblitz echter Schaden :: 25-75 (basierend auf Angreiferebene, 1-18) >>> 25-50 (basierend auf der Ebene des Angreifers, 1-18)
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runes.
+++.
tödliches tempo.
Lethal Tempo’s Macht ist jetzt ein wenig zu viel zu einem frühen Spiel, um es vor allem Käse für Nahkampfmeister zu machen. Wir stellen uns ein, um frühzeitig schwächer zu sein und stattdessen skalieren zu lassen.
Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel (Nahkampf) :: 13% >>> 10-15% (Level 1-15)
Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel (langen) :: 7% >>> 5-9% (Level 1-12)
\ –
arurf ist zurück!
Ring im Lunar New Year mit ARURF ab dem 26. Januar! (Das ist das alle zufälligen ultra-Schnellfeuer Game-Modus, wenn Sie um diese Teile neu sind.) Jenseits des normalen Aries, den Sie kennen und lieben, fügten wir einen Flipper voller Änderungen an ein paar Runen und ein paar Überraschungen an den fantastischen Buff des tollen fantastischen Tooltips von Ehrfurcht.
ARFF ERSTE STICK GOOLDING :: 25-15 Sekunden (Level 1-18) >>> 15-9 Sekunden (Level 1-18)
ARURF Glacial Augment Cooldown :: 25 Sekunden >>> 15 Sekunden
vfx-Updates
+++.
Sona.
Basis Sona :: Complete Überholung
Muse Sona :: Minor Details zu neuen Base hinzugefügt
Pentakill-Sona :: Wie der neue Basis
Silent Night Sona :: aus neuem Basis verfärbt
Guqin Sona :: Minor Details zu neuen Base hinzugefügt
Arcade Sona :: Complete Überholung
DJ Sona :: Vollständige Überholung und zusätzliche Sonderfeier-Effekte für jede passive Aura
Sweetheart Sona :: Wie neuer Basis, plus etwas Bereinigung
Odyssey Sona :: Minimal-Tweaks
Pentakill III: Verlorene Kapitel Sona :: Minimal-Tweaks
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+++.
vayne.
Base Vayne :: Complete Überholung
Dragonslayer vayne :: aus der Basis mit zusätzlichem Rauch und Flammen verfärbt
Heartseeker Vayne :: von der Basis mit Herz in W-Aufkleber verfärbt
SKT T1 :: Gleiche Basis, verschiedene Raketen, um das Modell zu erreichen
Arclight Vayne :: Von der Basis verfärbt mit mehr goldenen, göttlichen Funken
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bugfixes & qol ändert sich
Ein Fehler behoben, in dem der Teleport manchmal bestimmte andere Einheiten als die Türme vor 14 Minuten angibt
Ein Fehler wurde behoben, in dem der Unleashed Teleport dauerhaft einen Ihrer Beschwörerzaubere ersetzen würde, wenn er über die unversiegte Zauberbuchrune erworben und verwendet wird
Champions werden jetzt unentschlossene Teleport-Zauberschmerzen korrigieren, wenn sie nach 14 Minuten in ein Spiel mit Zoe verwendet werden
Ein Fehler wurde behoben, in dem Sie manchmal entfesselte Teleport, während sein E-Soul ungebunden ist, fixiert wurde
Der Ausrufezeichen Stealth-Indikator wurde behoben und wird korrekt über Ihrem Champion erscheint, wenn Sie sich nach einem Feind innerhalb des Chemtech-Nebels sichtbar sind, nachdem Sie bestimmte senaltrierende Fähigkeiten abgeschlossen haben (z. B. Akali’s W – Twilight Shroud )
Ein Fehler behoben, an dem Türme fehlerhaft feindlichen Meister anzielen würden, die Schaden von Kog’maws passiv – icathian Überraschung oder Karhusts Passiv – Tod widersprach
Rengars Passiv – Unsichtbare Predator Sprech-Basisangriffe lösen Navori-Schnellblätter ‚Deft Strikes-Effekt korrekt aus
Ein Fehler wurde behoben, in dem Schäden von bestimmten Dschungelmonstern, die manchmal fälschlicherweise Stapel zu Gewähren der Natur der Nature absorb passiv hätten
Ein Fehler wurde behoben, in dem der Passive der Gletscherversteigerung falsch zählt, um Eclipse’s ever steigender Mond passiv zu löschen
Fehler behoben, an dem mythische oder aktive Elementsymbolgrenzen manchmal an falschen Standorten erscheinen würden. (Ja, die geheimnisvollen orangefarbenen Quadrate…)
Feind Spieler Chat und Emote Mute Toggle-Tasten wurden behoben und überlappen sich nicht mehr mit anderen Symbolen in der Anzeigetafel
DJ SONA und K / DA SERAPHINE MUSION MUSIK MUSE MUT MUTE Toggle-Tasten wurden behoben und werden in der Anzeigetafel in der Anzeigetafel korrekt neben ihrem Champion-Symbol angezeigt
Chat-Restriktionsbenachrichtigungen wurden behoben und informiert die Spieler erneut, wie viele Nachrichten sie in ihrem Limit verlassen haben