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Autor: Lori Pham

Horizons of Spirit Island angekündigt

Ein neues eigenständiges Spiel wird später in diesem Jahr zu Target erscheint. Greater Than Games hat Horizons of Spirit Island angekündigt, eine neue Version von _Spirit Island Horizons of Spirit Island wird vier brandneue Spirituosen mit einer niedrigeren Komplexitätsdecke als die Spirituosen im ursprünglichen Spiel Island_ enthalten, behalten aber ansonsten das gleiche Kernspiel und die gleiche Mechanik. Um die Kosten niedrig zu halten, werden die Token von Flecken, Invader und Dahan Dorf mit Karton hergestellt. Horizons of Spirit Island kann als 2-3 Spielerspielspiel gespielt werden, und seine Stimmung kann im ursprünglichen Spiel oder im ursprünglichen Spiel in Island verwendet werden.

Spirit Island ist ein Siedler-Zerstörungsspiel, bei dem die Spieler einen Naturgeist kontrollieren, der versucht, Wellen von Siedlern davon abzuhalten, ihre geliebte Insel zu übernehmen. Jeder Geist hat seine eigenen angeborenen Kräfte und Ressourcen und arbeitet mit dem indigenen Dahan zusammen, um die Länder von Siedlern freizuhalten. Die Siedler bewegen sich in vorhersehbaren Mustern, indem sie das Land in aufeinanderfolgenden Wendungen erforschen, festlegen und dann verwüstet, und die Spieler müssen zusammenarbeiten, um die Siedler auf ihren Strecken zu stoppen. Spirit Island ist eines der zehn bewerteten Spiele im Brettspiel Geek und verfügt über drei vollwertige Erweiterungen, die mehr Spirituosen und Mechaniken sowie eine digitale Version des Spiels auf PC und Mobilgeräten hinzufügen.

Horizons of Spirit Island kann als Äquivalent zu gloomhaven: Jaws of the Lion, ein ähnliches eigenständiges Spiel von Cephlofair-Spielen angesehen werden, das Zielkunden in die Mechanik und Welt des beliebten Spiels einführte _gloomhaven.

REVIEW:

Horizons of Spirit Island wird im Oktober 2022 veröffentlicht und einen Einzelhandelspreis von 30 US-Dollar haben. Das Spiel wird zwei Jahre lang exklusiv sein.

Abenteuer und Siege: Wie Netflix Castlevania sein Ausgangsmaterial überschreitet

Im Jahr 2022 sind wir endlich zu einem Punkt gekommen, an dem ein Videospiel in einen Film oder eine TV-Show keine unmittelbare Ursache für Stress und Nägelbissen ist. Wir leben in einem Alter von zwei schockierend guten Sonic the Hedgehog-Filmen, einem entzückenden Live-Action-Pokemon-Film, einem Neustart von Mortal Kombat, der sich nicht vor dem roten Zeug scheut, und einen ehrfürchtigen, aber sprechenden Rampagefilm. Es gibt sogar einen sklavisch treuen Phoenix Wright -Film, der von allen Menschen von Takashi Miike inszeniert wird. Wie sich herausstellt, ist es ein ziemlich guter Ort, um den Leuten das zu geben, was sie wollen, bei der Anpassung eines Videospiels.

Vampire Hunter Must Destroy Army of Monsters Controlled by Dracula
Nach einer Reihe erfolgreicher Anpassungen wird klar, dass die Ehrfurcht nicht genug ist. Sie können das Spiel einfach wieder spielen, wenn Sie Ehrfurcht wünschen. Etwas anderes, ein X-Faktor, muss eine Eigenschaft in ein neues Medium tragen. Für Sonic ist es letztendlich die fortlaufende Geschichte eines einsamen Kindes, der versucht, eine ausgewählte Familie zu bauen. Detective Pikachu hatte einen überraschend gut gemachten Geheimniswinkel mit Pokemon/menschlicher Segregation. Silent Hill – für mein Geld, die beste Adaption für Videospielfilme – beanstandet sich nur, ein amerikanischer Giallo -Film zu werden, ein entführendes Mysterium, das in ein furchterregendes Stück für religiöse Kultmoral eingewickelt ist. Das Menschen zu geben, was sie wollen, ist eine Sache, aber die Anpassung eines Spiels erfolgreich zu geben, um diesen Charakteren und ihren Welten das zu geben, was sie tatsächlich brauchen, um zu lebensfähigen Geschichten zu werden, die versuchen, die Einschränkungen von Spielen von Geschichten zu überschreiten. Das heißt, die Geschichte muss oft in die Agentur des Spielers zurückkommen. Die jüngsten Spielanpassungen von Spielen waren wunderbar, aber nur eine große Arbeit hat es geschafft, mehr als das Quellmaterial zu sein: Netflix ‚Castlevania.

Netflix ‚Adaption von Castlevania ist eine kreative Situation für den vollen Kreis. Die Spielserie begann 1986 als gotischer Liebesbrief an westliche Horrorfilme der alten Schule mit all den klassischen Universal Monsters-Dracula, The Wolfman, The Mumy, Frankensteins Monster usw.-gegen einen Mann, der mit einer absichtlichen Hommate an Indiana Jones kämpft ‚ Peitsche. Als sich die Serie mit Dracula X: Rondo von Blood von 1993 entwickelte, schien der Hauptpunkt des künstlerischen Einflusses klassischer Manga/Anime -Vampir -Hunter D zu sein, und der Anime -Einfluss wurde letztendlich zur Vorlage für die nächsten zwei Jahrzehnte von Castlevania -Spielen. Castlevania von Netflix repräsentiert einen logischen Endpunkt. Sein Anime-beeinflusster Kunststil übernimmt die schlanken, scharfen Linien und reservierten, subtilen Animationen von Yoshitaka Amano’s-ja, die Yoshitaka Amano-Original-Arbeit auf Vampire Hunter D, mit mehr als einem kleinen von Yoshiaki Kawajiris Arbeit auf dem Film Sequel, Vampire, Vampire, Vampire, Vampire Hunter D: Bloodlust, das für ein gutes Maß eingeworfen wird, aber sein Fokus und seine Haltung sind dank seines Showrunner, der berühmte Comic -Autorin Warren Ellis, gründlich westlich.

Auf dem Papier trifft es die richtigen Handlungsschläge aus den Spielen. Nachdem seine menschliche Frau Lisa auf dem Pfahl verbrannt wurde, führt Dracula einen unheiligen Rachekrieg, der die rumänische Provinz Wallachia in absolute Verschwendung legt. In der Zwischenzeit tritt Trevor Belmont mit einer Stammpeitsche, die für den einzigartigen Zweck des Tötens von Vampiren geschmiedet wurde, das Familienunternehmen auf und sucht nach Dracula, wobei ein paar neue Freunde zur Fahrt kommen: die Zauberin Sypha Belnades und Draculas eigener Sohn, der eigene Sohn,, Alucard. Es ist ziemlich archetypisches Zeug, aber Ellis ‚Skripte sind es sicherlich nicht. Die ersten beiden Spielzeiten der Show waren ursprünglich eine Trilogie von Live-Action-Filmen um 2007 und sind nur archetypisch, da sie genau das sind, was Sie von Warren Ellis zu der Zeit erwarten würden, als sie ursprünglich geschrieben wurden. Dracula, ein ziemlich unkomplizierter, einfacher Bösewicht zu schreiben, wenn es jemals einen gab, ist ein zurückgezogener, stillschweigender Lord, der einen neuen Geschmack für das Leben entwickelt – und nicht nur für Blut -, nachdem Lisa in seinem Schloss ankommt. Die beiden schließen eine Freundschaft und dann eine Romantik, die auf intellektueller Neugier und dem Glauben an das Potenzial der Welt zur Entwicklung beruht. Wenn sie auf dem Spiel brennt, um es zu wagen, Wissenschaft und Wissen in eine von der katholische Kirche regierte Bevölkerung zu bringen, wird sie weniger wie eine Bösewicht -Ursprungsgeschichte als eine echte Tragödie gespielt, ein erschreckender Ausbruch des Trauer in seiner Mitte. Aber für den Fall, dass Sie einen direkten Horror benötigen, beginnt die Invasion mit Draculas wütendem Gesicht, das vom Himmel hinein späht und in einen Regen von bösartigen Dämonen schmilzt, die sofort die Bevölkerung in Stücke zerreißen.

Die Show dauerte tatsächlich zwei weitere Jahreszeiten und wurde etwas unordentlicher, als Wallachia mit dem bösen Power -Vakuum von Dracula fertig wird. Insbesondere die vierte Staffel wurde von Warren Ellis ‚begrenzter Teilnahme betroffen, da Vorwürfe wegen Missbrauchs ans Licht kommen-gut dokumentiert und lohnt es sich zu lesen-und eine ellislose fünfte Staffel, die Simon Belmont angeblich insgesamt überspringen und direkt zu Richters gehen wird Abenteuer mit Maria Renard während der französischen Revolution befinden sich derzeit immer noch in der Schwebe dieses Schreibens. Aber Castlevania, da es derzeit immer noch schafft, was eine grundlegende, viszerale Freude gewesen sein könnte, witzige Vampirjäger zu beobachten, die ein paar Vampire töten und ihm mehr Nuance geben, als es jemals gebraucht oder wohl verdient ist. Es gibt kein Videospiel, das mit dieser Art von Erfolg den Sprung zu einem anderen Medium gemacht hat oder es wagt, dorthin zu gehen, wo Castlevania tut. Selbst mit einer HBO -Show, die auf den letzten von uns in unserer Zukunft basiert, ist es nicht einfach, an eine andere Serie zu denken, die jemals so hoch zielen und seine Marke treffen könnte.

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