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Autor: jewel8807

Der erste Co des Rusty Lake Teams

Es muss mehr Koop-Spiele wie die Vergangenheit innen geben. Als mein Freund und ich auf den gegenüberliegenden Seiten des Landes um unsere jeweiligen Dampfdecks drängen, stecken wir auf mysteriöse Kisten und dunkle Botschaften, die hinter Gemälden versteckt sind. Wir sind total vertieft, kauert auf dem Telefon an und fragen nach Objekten und Gegenständen, die möglicherweise mit der Lösung des nächsten Bits des Puzzles zusammenhängen. Es dauert nicht lange, bis wir Notizen über Codes und welche Tasten in welcher Reihenfolge drücken sollen, und das Rätsel entschlüsselt, das sich über die Zeit entfaltet.

Die Vergangenheit innerhalb ist wahnsinnig klug und hält Sie ständig an, was als nächstes passieren wird. Ich sollte nicht wirklich überrascht sein-dies ist das erste Koop-Spiel des Rusty Lake-Teams, das dafür bekannt ist, ausgezeichnete Einzelspieler-Puzzlespiele zu schaffen, und sein erster Ausflug in den Multiplayer ist ein Triumph. Es hat die gleiche Interaktivität und Struktur wie die Rusty Lake-Serie, aber diesmal müssen Sie zusammenarbeiten, um das Geheimnis von Albert Vanderboom zu entdecken.

Let's

Zukunft der Koop

Die Vergangenheit ist ein asynchrones Koop-Spiel, bei dem alle beiden Spieler tun müssen, um das Spielen zu beginnen Plattform zum gemeinsamen Spielen. Aus diesem Grund müssen Sie herausfinden, was Sie auf Ihrer Seite des Spiels betrachten, und dies Ihrem Kumpel mitteilen, um Fortschritte zu erzielen. Sie können nicht sehen, was der andere Spieler überhaupt sieht. Wenn Sie also nicht sprechen, kommen Sie nirgendwo hin. In der Vergangenheit in der Vergangenheit spielt einer von Ihnen in der Vergangenheit, während der andere in der Zukunft ist und der in der Zukunft in der Lage ist, das, was in der Vergangenheit mit dem Spieler passiert, direkt zu beeinflussen.

Während mein Freund in der Zukunft eine Puzzletoxin schaute, die auch zufällig ein Computer war, war ich in der Vergangenheit in einem kleinen Raum. Ich konnte mich alle vier Wände umsehen und mit einer Vielzahl von Gegenständen interagieren, die ich fand, von Bildern an der Wand bis zu einem Sarg, der den Körper von Vanderboom selbst enthält. Es ist ein Teil der Point-and-Click-Rätsellösung, bei der Sie herausfinden müssen, wie Sie Gegenstände so kombinieren müssen, dass sie nützlich sind, aber auch Codes und andere Anweisungen finden, die Sie in Zukunft an Ihren Freund übergeben können. Die oben erwähnte Puzzletoxin hat ähnlich wie etwas aus einem Spiel aus der Raumserie gearbeitet, da Sie sie herumdrehen konnten, um mehrere Seiten zu entdecken, um sie zu erkunden, geheime Luken und andere Elemente zum Stechen und Anproben, bis sie ihre enthüllen Geheimnisse.

Es bot viel Gleichgewicht, da es in Ihrem Raum immer viel zu tun hatte, aber der Fortschritt wurde immer durch den Informationsfluss zwischen uns geschaltet. Egal, ob dies daran lag, dass einer von uns eine Information wie die Reihenfolge fehlte, in der eine Reihe von Schaltern zu wechseln war, oder wir mussten wissen, welchen Gegenstand an welchen Punkt wir geben sollten, die Rätsel wurden immer fachmännisch gestaltet. Es fühlte sich nie billig oder stumpf an, wie es manchmal Point-and-Click-Rätsel sein kann, aber stattdessen fühlte es sich immer so an, als hätten wir die Informationen, die wir brauchten, nur ein Fall, wie man diese Informationen interpretiert. Ich fand es toll, wie die beiden Spiele regelmäßig zeigen, wie eng sie miteinander verbunden waren, obwohl sie nicht physisch verbunden sind. Es war immer eine Überraschung zu sehen, wie die Dinge, die wir machten, den Raum verändern würden, in dem ich mich befand, und später, wie ich mich auf das auswirken konnte, was mein Freund in Zukunft sah. Wie sich Lösungen entfalten, ist regelmäßig unerwartet und zeitweise hervorragend unheimlich, wobei sich die Geschichte durch jedes Kapitel entfaltet, mit kleinen Kinematik und anderen Elementen, um die Kernrätselspaltung zu unterstützen. Es ist ernsthaft cool.

kurz, aber kriechend

Und das trotz der Tatsache, dass wir nur zwei Stunden gebraucht haben, um die Vergangenheit in sich zu spielen. Narrativ ist es wunderbar gruselig, wie immer der Weg mit den Rusty Lake-Spielen, aber dies fühlte sich besonders angemessen an, als wir es an Halloween spielten. Und in Bezug auf das Gameplay ist es wunderbar taktil. Der Touchscreen des Dampfdecks wurde für diese zum Leben erweckt. Die Vergangenheit war das erste Spiel des Rusty Lake-Teams, das 3D-Elemente wie die oben erwähnte Puzzlungsbox enthielt.

Ich habe verzweifelt versucht, die Magie und das Geheimnis der Vergangenheit in sich nicht zu verderben, weil in dieser zweistündigen Laufzeit so viel passiert, dass es wirklich am besten völlig blind ist. Wenn Sie es beendet haben, bietet Ihnen das Spiel die Möglichkeit, es aus der anderen Perspektive erneut zu spielen, aber auch die Puzzle-Lösungen remix, damit Sie eine völlig neue Erfahrung aus demselben Spiel und derselben Geschichte erhalten, was eine wirklich nette Geste ist. Die Vergangenheit innen ist so gut, dass ich hoffen kann, dass Rusty Lake in Zukunft mehr Titel wie diese schafft. Es ist so erfinderisch und die Genossenschaft funktioniert so gut, dass es sofort in meine Liste der besten Spiele von 2022 aufgenommen wird.

Call of Duty wird seit einigen Jahren nicht auf Spielpass zu sehen sein

Call of Duty Games werden auf dem Xbox Game Pass für eine Reihe von Jahren nicht zu sehen sein, da vorherige Vereinbarungen zwischen Sony und Activision das Franchise daran hindern, sich zum Abonnementdienst zu wechseln, wenn die Akquisition von Microsoft genehmigt wird. In der Reaktion von Microsoft auf die Entscheidung der Wettbewerbs-und Märkte Autorität, eine zweite Phase der Untersuchung des vorgeschlagenen Deal von 69 Milliarden US-Dollar abzuschließen, wurde die Fußnote auf einen Tweet des CEO von Microsoft Gaming, Phil Spencer, von dem Unternehmen hervorgehoben.

Die Vereinbarung zwischen Activision Blizzard und Sony umfasst Einschränkungen für die Fähigkeit von Activision Blizzard, Call of Duty-Titel für einige Jahre auf Spielpass zu platzieren, heißt es in der Fußnote (über VGC). Sony und Activision hatten zuvor während der PS4-Generation einen Co-Marketing-Deal abgeschlossen, bei dem im Laufe der Jahre eine Reihe exklusiver Vorteile auf PlayStation-Konsolen zur Verfügung gestellt wurden, und Microsoft wird diese Geschäfte ehren.

Spencer hatte dies auch in einem früheren Interview bestätigt und versprochen, das Call of Duty-Franchise über PlayStation für Jahre über den bestehenden Vertrag von Sony mit Activision hinaus zu halten. Sony hat dieses Versprechen kritisiert und sagt, dass Call of Duty nach Ende des aktuellen Deals nur noch drei Jahre lang bei PlayStation verfügbar sein wird.

Die CMA hat bisher eine Reihe von Bedenken im Zusammenhang mit dem Deal und dem Potenzial geäußert, einen großen Einfluss auf Sony zu haben, wenn Microsoft beschließt, Activision Blizzard-Inhalte exklusiv für Xbox zu machen. Jede jährliche Call of Duty-Veröffentlichung ist normalerweise eines der meistverkauften Spiele des Jahres, und die Regulierungsbehörde ist besorgt, dass Microsoft Sony und und andere Spielabonnementdienste schaden könnte, wenn Call of Duty exklusiv für Xbox-und PC-Plattformen wird.

Microsoft hat diese Behauptungen zurückgeschlagen und beantwortet, dass die CMA die Beschwerden von Sony übernommen habe, ohne ein angemessenes Maß an kritischer Überprüfung durchzuführen. Laut Microsoft ist Sony Zugriff auf einen Titel kein glaubwürdiges Argument, und es wurde beschuldigt, in seiner Kritik an dem Deal scheinheilig zu sein. Die Akquisition wird weltweit von anderen Wachhundkörpern geprüft, und in der Untersuchung der CMA wird ein unabhängiges Gremium beauftragt, das Geschäft für wettbewerbswidrige Praktiken ausführlicher zu untersuchen.

COD
Die vorläufigen Erkenntnisse aus dieser zweiten Phase der Untersuchung werden im Januar veröffentlicht. Der Abschlussbericht wird bis zum 1. März veröffentlicht. In Brasilien hat eine Reihe von Rechtsdokumenten, die vom brasilianischen Verwaltungsrat für Wirtschaftsverteidigung veröffentlicht wurden Unternehmen wie Xbox Game Pass für Konsolen, die allein im Jahr 2021 einen Umsatz von 2,9 Milliarden US-Dollar generieren.

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Braid-Künstler-Co-Funds New Game Studio necken eine Rückkehr zu klugen Rätseln und seltsamen Humor

Der Zopfkünstler David Hellman hat ein neues Studio, Möbel & Matratze mit einem anderen Puzzle-Spiel geholt.

Wie das Studio Anunceled (eröffnet in neuer Tab) Dies ist das erste Fettspiel von Hellmans erstes Fettspiel seit Zopf und spätere Zopf: Anniversary Edition, das weiterhin als eines der besten und einflussreichsten Spiele seiner Blütezeit angesehen wird, sowie eines der klügsten Puzzlespiele.

Möbel & Matratze hält ihr erstes Spiel in der Nähe der Brust, aber das Studio hat die „gemeinsame Liebe zum Abenteuer und Erkundung, kluge Puzzles und seltsamer Humor“ der kleinen, vollständig abgelegenen Teams genannt. Der kurze Teaser auf der Website des Studios echte diese Designthemen ein und betont auch, dass „Wir möchten, dass jeder es spielen kann.“

Pinkfresh Studios Solid Hot Foil Plate: I Was Subpoenaed

„Ich wollte eine zusammenhängende Welt schaffen, in der Sie nicht nur Rätsel lösen, weil es interessant ist, aber weil Sie sich für die Bedürfnisse anderer Charaktere kümmern und helfen möchten, sagt Recabarrren, um seine Erfahrungen mit kleinen und experimentellen Spielen zu verweisen. „Also streckte ich mich an Nick, um mir zu helfen, es aufzubauen.“

„Es war uns wichtig, es auf gesunde Weise zu tun – beißend etwas von dem richtigen Geltungsbereich, der uns ordnungsgemäß zahlt und in der kreativen Vision des Spiels teilt“, fügt Suttner hinzu. Eine Freigabe von Möbeln und Matratzen ist ebenfalls schnell, um „einen Lebenslohn“ anzubieten.

Dieses Projekt ist seit 2020 in einigen Kapazitäten in den Arbeiten, obwohl Möbel & Matratze erst im Jahr 2021 offiziell mit Unterstützung der Gaming-Initiative von Astra Fund gegründet wurde. Es ist derzeit unklar, als das Debütspiel des Studios ankommen, aber es ist bereits interessiert.

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