Es gibt bereits mehr als 200 Karten in Marvel Snap -fügen Sie kosmetische Varianten hinzu und Sie haben insgesamt etwa 1.000. Es kann also unglaublich entmutigend sein, Decks zu erstellen, die Karten effizient synergieren, insbesondere wenn Sie gerade erst mit Pool 1 Karten und Decks beginnen. Viele Karten werden zufällig über die Sammelstufen empfangen, wodurch Decksaufbau ein ziemlich bewegendes Ziel ist. Dieser Leitfaden durchläuft einige der besten Marvel-Schnappdecks und Strategien, die Sie erstellen können, die Sie über Ihre Gegner über alle Pool 1-Decks übertreffen lassen.

Kurvierte Crew

Beim krümmenden Crew geht es darum, Karten auf einer Kurve zu spielen. Dies bedeutet, dass Sie eine Karte haben sollten, um jede Runde zu spielen, um der Menge an Energie zu entsprechen, die Sie haben. Quicksilver beginnt immer in Ihrer Eröffnungshand, sodass Sie ihn zu Beginn des Spiels spielen können, auch wenn Sie Ihre anderen 1-Cost-Karten nicht zeichnen. Domino wird immer als zweite Karte gezeichnet, und America Chavez wird in der sechsten Runde immer gezogen.

Durch die Verwendung dieser spezifischen Zugangsfähigkeiten können Sie ein Board einrichten, ohne sich zu ärgern, um keine Karten zu haben, um jede Runde zu spielen. Sie werden fast immer etwas zu jeder Kurve spielen, um das Board zu kontrollieren. Du spielst auf einer Kurve. Dieses Deck verfügt nicht über viele kostengünstige Karten. Durch Runde vier können Sie Jessica Jones spielen und Blue Marvel beispielsweise in Kurve fünf in Kurve fünf stellen. Mit Mirter Sinister neben Nightcrawler können Sie mühelos drei Karten an einem Ort haben. Dann können Sie einen Ant-Mann platzieren, um seinen laufenden Effekt zu erhalten.

Mit Lizard können Sie einen Gegner zwingen, einen Ort zu füllen, um seine hohe Leistung zu negieren, während es sich um eine 2-Kosten-Karte handelt. Dies ist ein tolles und benutzerfreundliches Deck.

Hawkeye, Quicksilver, Nightcrawler, Ant-Man, Jessica Jones, Mr. Fantastic und Blue Marvel werden schon früh durch das Tutorial, die Sammlung und Blue Marvel durch den kostenlosen Saisonpass verdient werden.

vereinen alle

Verbinden Sie die Gewinnbedingung aller, ist es, so viele 1-kostengünstige Karten wie möglich auf dem Brett zu spielen. Dann verwenden Sie die Auswirkungen der laufenden Effekte von Kazar und Blue Marvel, um jeder Einheit plus 1 Strom zu gewähren.

Top

Nachdem Eichhörnchenmädchen platziert wurde, fügt sie ein Eichhörnchen zueinander hinzu. Korg und Yondu sind 1-kostengünstige Karten, mit denen Sie Ihren Gegner frustrieren. Yondu zerstört die Top-Karte des Decks Ihres Gegners, während Korg eine Rockkarte in ihrem Deck mischt. Verwenden Sie Yondu zuerst vor Korg. Sie möchten Ihrem Gegner nicht versehentlich helfen, indem Sie den Felsen aus Yondus Effekt zerstören .

Kazar wird früh über die Sammelebene verdient und gewährt alle Ihre 1-Cost-Karten auf dem Board eine zusätzliche Leistung. Blade und Sword Master müssen eine Karte verwerfen, um sie zu spielen, aber aufgrund dieses Decks mit vielen 1-Cost-Karten können Sie sowohl Blade-als auch Schwertmeister spielen, ohne Karten in der Hand zu verlieren. Manchmal möchten Sie hoffen, dass sie Quicksilver und nicht Ihren Kazar verwerfen.

Captain America kann im Starter-Bundle gekauft werden, aber Sie können ihn auch über die Sammelebene verdienen. In diesem Deck dreht sich alles darum, so viele Karten wie möglich zu platzieren und sie dann mit den anhaltenden Auswirkungen von Kazar, Blue Marvel und Captain America aufzutragen. Ein komplettes Board mit diesem Deck zu haben, ist kein ungewöhnliches Ereignis und wird zum Sieg führen.

erschreckende Schleusen

Hloodgate sind ein Begriff, der in Handelskartenspielen verwendet wird-und in Yu-Gi-oh! Beängstigende Schleusen verwenden Karten, die Ihrem Gegner als Zähler negieren, zerstören und als Zähler arbeiten.

Elektra zerstört eine 1-kostengünstige Karte an einem Ort, damit sie einen lästigen Mann oder eine betriebene 1-Kosten-Karte zerstören kann. Scarlet Hexe ersetzt den Ort, an dem sie platziert wird. Wenn Ihr Gegner also zu viele Vorteile nimmt, wie z. B. zusätzliche Kraft von einem Ort, wechselt Scarlet Hexe den Standort vollständig.

Cosmo, Zauberin und Professor X können einen Standort schließen. In der Lage sein, auf Enthüllung und laufende Auswirkungen aufzuhören. Professor X schließt einen Ort vollständig und es können keine Karten mehr hinzugefügt, verschoben oder gespielt werden.

Die Gewinnbedingung dieses Decks besteht darin, die Karten, Fähigkeiten und Effekte Ihres Gegners zum Gewinn zu schließen. Dies kann für Ihren Gegner erschreckend und frustrierend werden, insbesondere bei vielen Decksspielern, die darauf konzentriert sind, auf Enthüllung und/oder laufende Effekte zu verwenden, um ein Match zu gewinnen. Spider-Woman kann an einem Ort sogar minus 1 Macht auf jede feindliche Karte bewirken, um ihre Macht zu schwinden.

Aufschluss von Gerechtigkeit

Die Enthüllung von Gerechtigkeit für Karten und Fähigkeiten zum Gedeihen. Hawkeye, Medusa, Ironheart, Wolfsbane, Jessica Jones, White Tiger und Odin werden frühzeitig durch das Tutorial und die Sammlung belohnt.

Andere auf Enthüllungskarten, die Sie hinzufügen können, sind Starlord, Gamora, Groot und Drax. Die Wächter der Galaxie arbeiten alle mit ähnlichen Kräften zusammen, die einen Schub bekommen, wenn Ihr Gegner eine Karte am selben Ort spielte.

Wenn Odin platziert ist, aktiviert Odin alle Einstellkarten an diesem Ort. Dadurch kann Odin beispielsweise die Auswirkungen von IronHeart, Wolfsbane und White Tiger auslösen. Mit Ironeheart, Power-up Wolfsbane und einem weiteren 7-Leistungs-Tiger durch White Tiger, können Sie das Spiel in der letzten Runde gewinnen, um drei weitere Einheiten plus 2 Power-up Wolfsbane zu geben.

empörend fortlaufend

Die Gewinnbedingung von Unverschämungsgut ist die Aktivierung laufender Karten und deren Auswirkungen. Wenn Sie Mister Fantastic in der Mitte platzieren, garantieren Sie, dass die linke und die rechte Seite plus 2 Strom hat, und Klaw wird dem Standort rechts plus 6 Strom hinzufügen.

Der Punisher erhält je nach Anzahl der feindlichen Karten an einem Ort zusätzliche Strom. Wenn Ihr Gegner also seinen Standort füllt, ist es perfekt, wenn der Punisher dort ist. Rüstung verhindert, dass alle Karten an einem Ort zerstört werden.

Spectrum ist Ihr Ass in diesem Deck. Wenn sie platziert ist, erhalten alle Ihre Karten mit laufend +2 Strom auf der Tafel. Jede Karte außer Angela in diesem Deck wird plus 2 Power erhalten, und Spektrum kann ein verlorenes Spiel zu einem gewinnenden Spiel verwandeln. Das Spektrum kann durch einen Ansturm ersetzt werden, um die laufenden Effekte zu verdoppeln.

Außerhalb dieser Decks können Sie sogar Decks darauf konzentrieren, Karten abzuwerfen, zu bewegen oder zu zerstören.

Hoffentlich geben Ihnen diese Decklisten und Strategien eine Vorstellung davon, wie Sie Decks in Marvel Snap erstellen können. Experimentieren Sie mit verschiedenen Decks und finden Sie heraus, was Sie genießen. Stellen Sie immer sicher, dass Sie einen idealen Gewinnzustand im Sinn haben. Bei Marvel Snap dreht sich alles darum, Karten zu spielen, um mit Effekten, Stilen und Mechaniken zusammenzuarbeiten. Weitere Informationen zum Hit New Card Game finden Sie in unseren Tipps zum Marvel Snap Review und Marvel Snap.