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Autor: Dzejny

CD Projekt Red Talks 2022 Projekte, die Melasse-Flut, die an einem vorhandenen IP arbeitet

Gestern hielt CD Projekt Rot eine Präsentation, die das 2021-Geschäftsjahr verpackt hatte, um neue Vertriebssumme für den Rand des Witcher- und Cyberpunk-2077-Franchise zu erzielen. In der Slide-Deck enthalten ist eine vollständige Zusammenfassung dessen, was das Unternehmen im Jahr 2022 aufarbeitet, von denen wir bereits wussten, aber einige neue Informationen sind daraus zu erregen.

Die ersten Elemente auf der 2022-To-Do-Liste wissen, dass wir bereits wissen. Eine Expansion von Cyberpunk 2077 ist in den Werken und wird in diesem Jahr in der Entwicklung sein, es sieht jedoch nicht die hellen Lichter der Nachtstadt, bis es 2023 veröffentlicht, wie auf dem CDPR-Twitter-Konto und auf demselben Ergebnisanruf angekündigt wurde. Die Witcher-Serie erhält auch einen neuen Eintrag und einen neuen Motor in Unreal 5, und das Studio wird weiterhin an der Verbesserung von Cyberpunk arbeiten – keine Überraschungen dort. CDPR hatte diese Woche bereits angekündigt, dass es die Entwicklung des Upgrades des neuen Generation der Witcher 3: Wild Jagd übernehmen würde, wobei der Collaborator Saber interaktiv vom Porting-Job einnimmt.

CD Projekt Aktie 2022/ CD Projekt Aktienanalyse nach den Quartalszahlen / Cyberpunk 2077

Was nicht bekannt war, ist das Projekt, an dem die Melasse-Flut arbeitet, und während wir kein vollständiges Bild haben, sind die Dinge etwas klarer geworden. Gemäß der Ertragsaufrufpräsentation bekommt das neu erworbene Boston-basierte Studio hinter der Flamme und der Flut ein Projekt in einem der vorhandenen IPs von CD Projekt. Wir berichten über das, was dieses Spiel ist, je mehr Informationen ans Licht kommen.

Und genau wie der erste Teil der Folie wird der Rest in diesem Jahr erwartet, um CDPR zu arbeiten. Im Januar kündigte das Unternehmen an, dass ein Einzelspieler-Gwent-Spinoff kam, und wird dieses Jahr immer noch starten, während die ursprüngliche Stand-Alone-Version von Gwent und der Augmented Reality Mobile Witcher-Titel den Witcher: Monster Slayer wird beide weiterhin unterstützt. Schließlich arbeitet das CD-Projekt an „Konzeptionellen und Forschungsarbeiten an unangemeldeten Projekten“.

Wir freuen uns darauf, mehr darüber zu lernen, was die Melasse-Flut arbeitet und welche CDPR-IPS sein Teil von. Welche Welt möchten Sie dieses Team ein Spiel erstellen? Teilen Sie uns in den Kommentaren unten mit!

Gran Turismo 7-Spieler kämpft gegen reduzierte Belohnungen, indem das Spiel selbst spielt

Als Reaktion auf die sehr unpopulären verringerten Auszahlungen von bestimmten Gran Turismo 7-Rennen haben die Spieler einen Weg zum Handy-Off-Krediten erzeugt, um Credits ohne Mahlen in den Spielen zu verdienen, und es beinhaltet nicht das Spielen.

HATE gegen Gran Turismo 7 - Wieso Spieler GT7 hassen / Gran Turismo 7 Deutsch

Um High-End-Autos im Shop zu erwerben, sind Kredite erforderlich, und indem sie den Kauf von kostenlosen Credits direkt durch das Gameplay erwerben, polyphon digital incentiviert den Kauf von In-Game-Credits mit echtem Geld stattdessen – ein Move GT7-Spieler sind nicht unglücklich.

Von VGC entdeckt, PSN-Profilbenutzer Septomor hat ein abhängendes AFK-Skript auf Farm-Credits gepostet. Es ist nur mit Windows- und PS4-Remote-Spielen verfügbar, und das Skript läuft im Wesentlichen das gleiche Rennen mit demselben Auto immer wieder ohne Benutzereingaben.

GT7 kam auch für einen erweiterten Wartungszeitraum in Brand. Erklären, warum das Spiel so lange offline war, erklärte Polyphony Digital, dass er einen großen Bug entdeckte, als er in einigen Fällen in einigen Fällen auf Produktvarianten für die PS4 und PS5 in einigen Fällen ordnungsgemäß anfangen würde. „

Mit der Kombination von reduzierten Kreditauszahlungen von bestimmten Rassen und längerer als erwarteter Wartung nahm GT7-Metacritic Score einen Tauchgang ein. Die Spieler äußern ihre Unzufriedenheit mit der jüngsten Änderung in der Spiele, indem sie das Spiel bombardieren. Die Benutzerzahl von GT7 sitzt derzeit bei 1,8.

In unserem Gran Turismo 7 Bewertungen hat Alex Goy es 8/10 erzielt. Er sagte: „Es spielt so nah dran, ein echtes Auto zu fahren, da Sie auf eine Konsole kommen können, und viel wie ein paar Sekunden von Ihrem Pendel rasieren oder auf Ihrer Lieblingsstraße in der realen Welt spielen, zieht das Spiel mit Herausforderungen an, Physik und üppige Visuals. „

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