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Autor: Debra Kay

Sharding bei RP Realm Moon Guard vorübergehend aktiviert – Nachrichten

Sharding scheint auf dem Mondschutz (RP-Bereich) vorübergehend aktiviert worden zu sein, was höchstwahrscheinlich auf das Laufen des Gnomes-Ereignisses zurückzuführen ist.
Laut einem kürzlich veröffentlichten Reddit-Bericht scheint Sharding auf Moon Guard , einem der größten RP-Bereiche in der US-Region, aktiviert worden zu sein.
Reddit-Benutzer Lurkerlarry42069 hat zwei Screenshots gepostet.

Asmongold
Die erste ist eine Karte von Stormwind, die Spieler mit einem RP-Addon zeigt.
Der zweite zeigt, dass keiner der Spieler auf der Karte sichtbar ist.
Anscheinend passiert dies jedes Jahr mit dem Lauf des Gnomes-Ereignisses.
Was ist Sharding?
Wenn sich zu viele Spieler in einem Bereich befinden, erstellt das Spiel automatisch eine neue Shard, eine Kopie dieses Gebiets.
Spieler, die in die Gegend betreten werden, werden in die neue Scherbe platziert.

Die Welt erscheint aus der Perspektive des Spielers mit geringfügigen Unterschieden.
Spieler können nur andere Spieler auf demselben Scherben sehen.
Betrachten Sie es als einen Unterberater des Hauptservers.
Quelle : Wowpedia

Klassisches Wolfenstein -Spiel bekommt fast 20 Jahre später Überraschungs -Update

Spiele so alt wie Bethesdas wolfenstein: Feindes Territory kann sich normalerweise nur auf schlechte Nachrichten freuen, wie z. B. Ankündigungen über die Schöpfer, die den Stecker für ihre Spiele ziehen, aber in diesem Fall ist das Gegenteil passiert. Bethesda machte diese Woche die überraschende Ankündigung, dass das Wolfenstein-Spiel, das sich zu seinem 20-jährigen Jubiläum befindet, jetzt Server anstelle von Community-Hosted gewidmet hat. Diese Server werden von bestimmten Regeln abgelehnt, die die gespielten Spiele standardisiert, aber vor allem, die noch im Spiel aktiv sind, sollten sich nicht mehr um Spoty-Server kümmern müssen.

Bethesda kündigte das glänzende neue wolfenstein: Enemy Territory-Feature in einem Blog-Beitrag an und dankte der Community zunächst für ihre fortgesetzte Unterstützung und die Anstrengungen, die die Spieler in das Spiel gesteckt haben, um ihre Spielerbasis in der Luft zu halten. Bethesda bestätigte eine Anfrage nach eine nostalgischere Erfahrung und sagte, sie habe einige engagierte Server und Regeln zusammengestellt, damit die Spieler teilnehmen können.

Startet jetzt können Sie offizielle Server finden, die den Vanilla Enemy Territory Campaign Rulset mit allen sechs Originalkarten und ohne Mods leiten! Sagte Bethesda. Wir haben Server in mehreren Territorien eingerichtet, um sicherzustellen, dass Spieler aus der ganzen Welt mit relativ geringem Ping spielen können.

Server wurden in den USA, Europa, Australien und Großbritannien eingesetzt. Die auf diesen Servern angebotene Kampagnen-Multiplayer-Erfahrung wird vom folgenden Regeln gelegten:

wolfenstein: feindliches Territory Regeln für dedizierte Server

  • Server MOTD: Offizielle und Vanille-Server, die von der ID-Software gehostet werden. Genießen! Diese Server sind nicht verankert. Für Probleme help.bethesda.net
  • Spieltyp: Kampagne
  • Maximale Spieler: 16 (8v8)
  • Freundliches Feuer: Ja
  • Punkbuster: Nein
  • Anti-Lag: Ja
  • Max lebt: Off
  • Waffenbeschränkung: Aus

Obwohl es in Bezug auf Updates für Spiele jahrzehntelang sicherlich beispiellos ist, gibt es zumindest einige Gründe dafür, warum dieses spezielle Spiel diese Art von Funktion erhalten hat. Bereits im April bewegte Bethesda einige seiner älteren Spiele auf Steam, nachdem er den Bethesda-Launcher geschlossen hatte, und machte diese Klassiker auch völlig frei. Das Wolfenstein-Spiel war eines davon und begrüßte eine neue Welle von Spielern, sobald es auf Dampf gelandet war, so dass Bethesda beschlossen hat, diese Gemeinschaft wieder zu unterstützen.

Bethesda kündigte außerdem an, dass das Spiel auch im Microsoft Store veröffentlicht wird, falls Sie es lieber dort erwerben möchten.

Crystal Dynamics kündigt das neue Tomb Raider-Spiel an, wird von Unreal Engine 5 Powered Powered sein

Ein neues Tomb Raider-Spiel wurde angekündigt, aber ein Titel dafür wurde nicht offenbart.

New Tomb Raider Game Announced From Crystal Dynamics | Unreal Engine 5
Kristalldynamik ergab sich im heutigen Zustand der Unreal 2022-Präsentation, dass es gerade die Entwicklung auf dem nächsten Tomb Raider-Spiel begonnen hat, und es wird vollständig in der Unreal-Engine entwickelt. Wenn Sie jedoch etwas mehr über das Spiel suchen, ist das traurig alles das wurde geteilt.

Hier wurde das, was angekündigt wurde, vollständig, durch Kristalldynamik ‚Tomb Raider Franchise General Manager Dallas Dickinson :

„Crystal Dynamics ist stolz darauf, ein Teil der Einführung von Unreal Engine 5 zu sein. Deshalb sind wir begeistert, heute bekannt zu kündigen, dass wir gerade die Entwicklung unseres nächsten Tomb Raider-Spiels begonnen haben, das von Unreal Engine angetrieben wurde. Diese Fans verdienen sowohl aus der Kristalldynamik als auch von der Tomb Raider-Franchise. „

Was von diesem Tomb Raider-Spiel erwartet, wird es wahrscheinlich die Geschichte der jüngsten Trilogie aus der Kristalldynamik fortsetzen (mit Hilfe von Eidos-Montréal auf dem endgültigen Eintrag). Das ist jedoch eine reine Spekulation – es gibt immer die Möglichkeit, dass die Kristalldynamik den Tomb Raider erneut neu starten könnte, genau wie es 2013 so gewesen ist Engine 5-Powered Tomb Raider ist das erste Spiel in der Timeline des Neustarts, in dem Lara Croft der Tomb Raider ist, den viele denken, wenn sie die Worte „Tomb Raider“ hören. Nur die Zeit kann es verraten.

Lesen Sie vorerst über alles, was während der heutigen Unreal Energuting 5-Präsentation bekannt gegeben wird, und lesen Sie dann Gedanken über das neueste Tomb Raider-Spiel in unserem Schatten der Tomb Raider Review.

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