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Autor: Cherston

Reiseberechnung für Rechenzentren nach sofortiger Überlastung – Nachrichten

Das mit Spannung erwartete Merkmal wurde innerhalb von Stunden nach der Veröffentlichung geschlossen.

Das Reisen zwischen Server ist immer noch eine relativ neue Funktion in FFXIV, aber es ermöglichte die Spieler viel mehr Freiheit darin, mit dem sie gespielt haben und wo sie Charaktere erstellt haben. Es ermöglichte Freunde auf verschiedenen Servern, gemeinsam an Inhalten teilzunehmen. Das Data Center Travel schien diese Tugend weiter zugänglich zu machen, sodass die Spieler potenziell mit jedem auf der Welt feiern können.

Data Center wurde heute Morgen mit Patch 6.18 veröffentlicht, das um 6 Uhr morgens um 6 Uhr morgens live gegangen war. Innerhalb von Minuten waren Anfragen, zu verschiedenen Rechenzentren zu reisen

Was

So viele Spieler, die sich einem Server gleichzeitig anschließen, verursachen eine Warteschlange und Überstürze diesen Server und erstellen eine Situation, in der Spieler nicht in der Lage sind, sich auf den Heimservern der Charaktere anzumelden, da sie von den Besuchern voll sind. Aus diesem Grund hat Square Enix das Feature vorübergehend ausgesetzt-obwohl sie keine Aktualisierung darüber gegeben haben, wann es möglicherweise neu implementiert werden könnte.

Haben Sie es geschafft, ein anderes Rechenzentrum zu besuchen, wenn auch kurz? Wie wirkt sich dies auf Ihre Pläne aus? Lass es uns unten wissen!

Wir haben über 15.000 Besuchsanfragen pro Minute erhalten und bestätigt, dass die Server nicht mit der Hochserverlast Schritt halten können.

Aufgrund der Anzahl der Anfragen, die es schwierig machen, das Problem zu beheben, während das Travel-System des Rechenzentrums geöffnet bleibt, werden wir das Reise-Reisesystem für Rechenzentren vorübergehend aussetzen und diese Funktion nach und nach öffnen, während wir die Situation überwachen.

Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten, die dies verursachen kann.

PlayStation Plus verheerend war das kostenlose PS5-Spiel

Ein PlayStation Plus Free-Spiel, das Anfang 2021 für PlayStation 5-Besitzer zur Verfügung stand, erwies den Entwickler des Titels „verheerend“. In einem allgemeinen Sinne scheinen die meisten Devs, die ihre Spiele auf PS Plus setzen, mit dem Endergebnis zufrieden sein, hauptsächlich, da sie endet, um ihr Projekt ein noch größeres Publikum als normal zu erreichen. Und während dies möglicherweise auch mit diesem Spiel gewünscht gewesen wäre, scheint es auch seine Fähigkeit, mehr Geld zu verdienen, beeinflusst.

In einem kürzlich erfolgten Gespräch mit dem Xbox-Erweiterungspass Podcast, oddworld: Soulstorm Creator Lorne Lonning sagte, dass das Spiel auf Playstation Plus Anfang 2021 in den Gunsten des Studios nicht trainiert wurde. Das Lanning erklärte, dass zu dem Zeitpunkt, in dem er einverstanden war, soulstorm an PS Plus mitzubringen, es wurde erwartet, dass der Titel im Januar 2021 startet. Infolge der COVID-19-Pandemie im Jahr 2020 landete diese Entwicklungszeiteline jedoch um LED zu ODDWORLD: Soulstorm, der bis zum 20. April nicht freigibt.

Wie hat sich das als das Spiel ermittelt? Nun, das Lanning sagte, dass, wenn soulstorm im Januar 2021 auf Playstation Plus veröffentlicht hätte, da er zunächst anging, die Installationsbasis der PS5 damals viel kleiner gewesen wäre. Daher sagte Lanning, dass der Betrag des festen Einkommens, der Sony endete, das Studio zu ergab, um oddworld zu bringen: Soulstorm an PS Plus wäre wahrscheinlich mehr als das, was das Spiel im ersten Monat aus dem natürlichen Umsatz gemacht hätte. Dies hat sich jedoch nicht bewiesen, als er sich als wahr erweckt, als er im April 2021 ankam, da der PS5-Installationsgrund zu diesem Zeitpunkt viel größer war. Infolgedessen sagte Lanning, dass das Studio wahrscheinlich Geld auf dem Tisch hinterließ, der sonst verdient hätte.

Es ist erwähnenswert, dass Lanning diejenigen bei Sony nicht dafür verantwortlich gemacht hat, wie dieses PlayStation Plus-Deal für das Team bei Oddworld-Bewohnern erarbeitet hat. Es gibt auch keine Möglichkeit, selbst zu wissen, ob die eigenen Theorien von Lanning darüber, wie soulstorm allein mit PS Plus aufgetreten wäre, sogar genau gewesen wäre. Trotzdem ist es interessansichtlich, dass er über eine Situation spricht, in der PS Plus nicht als großer Schub für Oddworld-Bewohner erweist, da das Gegenteil häufiger als nicht mit vielen anderen Releases trifft.

PlayStation Plus (PS4 and PS5) April 2022 (PS+)

[H / t psls]

Der Bethesda.net-Launcher schließt, aber die meisten Saves und der Fortschritt werden zum Dämpfen migriert

Bethesda hat angekündigt, dass er seinen PC Storefront, den Bethesda.net-Launcher, später dieses Jahr schließt. In einem Blogbeitrag dankte das Unternehmen den Fans für ihre Unterstützung und versicherte ihnen, dass sie ihre Spiele nicht verlieren.

Jeder, der Spiele über den Bethesda.net-Launcher besitzt, kann sie zusammen mit allen Mitteln in ihrer Brieftasche migrieren, um im April zu dämpfen. Die meisten Spiele werden ebenfalls automatisch übertragen, obwohl einige manuelle Übertragungen benötigen, und ein Titel wird überhaupt nicht unterstützt, Bethesda sagte. Darüber hinaus hat das Unternehmen klargestellt, dass alle Bethesda.net-Konten zugänglich bleiben.

Alle Spiele bleiben bis Mai über den Bethesda.net-Launcher spielbar, aber Bethesda hat den Spielern raten, den Migrationsprozess im April zu starten, wenn es dabei zur Verfügung steht.

Bezüglich der Spielprogression und zum Sparen von Transfers sagte Bethesda in den meisten Fällen, das sollte sehr einfach sein und es gilt für die meisten Spiele. Wolfenstein: Der Fortschreiten des Youngbloods und -ersparungen werden jedoch nicht zu Dampf führen.

„Einige Speicherersparnisse werden automatisch übertragen, andere müssen jedoch sie benötigen, um sie manuell in Ihren Steam-Ordner zu kopieren. Wir haben mehr Informationen zum manuellen Übertragen von Speichern in Kürze. Zu diesem Zeitpunkt erwarten wir fast alle den Fortschritt, um automatisch oder manuell übertragbar zu sein Ausnahme von Wolfenstein: Youngblood, das derzeit nicht übertragen kann „, sagte Bethesda.

Bethesda.net Launcher problem (Solved! See Description!)

Für Fallout 76 speziell, Bethesda sagte, die Fans müssen sich keine Sorgen machen, etwas zu verlieren. „Wir nehmen jede Vorsichtsmaßnahme ein, um Ihre Fallouts 76-Figuren, Progression, Atome, Saisonfortschritt, Kosmetika, Belohnungen, Ihre Freundesliste zu gewährleisten, und sogar die perfekt erhaltenen Kuchen, die Sie horten, machen diese Reise mit Ihnen“. „Darüber hinaus bleibt Ihr bethesda.net-Konto auf unserer Website erreichbar, und Sie verwenden es immer noch, um sich einzuloggen und Fallout 76 zu spielen.

Bethesda erwähnte auch, dass der Fallout 1. Mitgliedschaften nach der Dampfmigration aktiv bleiben wird. Die Mitgliedschaften verlängern sich jedoch nicht automatisch nach der Verschiebung an Dampf, sodass die Spieler, wenn sie, über Dampf möchten, nicht automatisch erneuern.

Sie können einen Fallout 76-spezifischen FAQ auf den Änderungen hier überprüfen.

Bethesda wird weiter geklärt, dass Rettungs- und Fortschrittsübertragungen nur für Dampf- und nicht andere PC-Stores gelten, und dass keine Transfers in Konsolenplattformen nicht verfügbar sind.

Bethesda hat keinen Grund dafür vorgesehen, warum es den Bethesda.net-Launcher schließt.

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