God of War Ragnarok ist erst seit einigen Tagen auf der PlayStation 4 und PlayStation 5 unterwegs, aber ein Spieler hat es bereits geschafft, auf eine Funktion zuzugreifen, die derzeit im Spiel nicht verfügbar ist. Diese Funktion ist der Fotomodus, ein fester Bestandteil von Spielen wie diesen, von denen Sony Santa Monica sagte, dass sie nicht direkt beim Start im Spiel sein würde, sondern zu einem späteren Zeitpunkt eintreffen würde.
Später war anscheinend nicht gut genug für Twitter-Nutzer-Speclizer, da der Modder den Fotomodus bereits im Spiel ausgeführt hat. Es ist nicht perfekt, wenn der Twitter-Benutzer es unvollendet nennt, aber der am Freitag geteilte Clip zeigt, dass der Fotodus zumindest in Ragnarok bis zu einem gewissen Grad funktioniert.
Wenn Sie die im Clip gezeigten Optionen durchsehen, scheint es ein ziemlich Standard-Fotomodus zu sein, was zu den üblichen Optionen wie Sichtfeld und verschiedenen verfügbaren Filtern entspricht. Der Modder hat sich in einem Follow-up-Tweet klargestellt, dass das, was hier gezeigt wird, eine übrig gebliebene Version von dem, was in god of War ab 2018 war, war, sodass das Endergebnis möglicherweise anders aussieht und wahrscheinlich, sobald es hinzugefügt wird.
Wie bei god of War können die Spieler anscheinend auch die Gesichtsausdrücke von Charakteren wie Kratos, Atreus und Mimir ändern. Dies führte zu einigen ziemlich atypischen Fotos von Kratos, die zur Änderung lächelte, als der Fotomodus zum ersten Mal in diesem Spiel verfügbar war. Wir erwarten also, dass wir mehr davon sehen werden, wenn die Funktion tatsächlich zu Gagnarok hinzugefügt wird. Wir haben bereits angefangen, einige dieser Dinge wie die zusätzlichen Bilder zu sehen, die unten geteilt wurden, in denen Speclizer die Gesichtsausdrücke von Charakteren in den Zwischensequenzen manipulieren konnte.
Denn nicht, der alltägliche Spieler kann auf diesen Inhalt in Ragnarok nicht zugreifen, da der offizielle Fotomodus noch nicht fertig ist. Sie können immer noch Screenshots mit der nativen Share-Funktion auf den Konsolen PlayStation 4 und PlayStation 5 machen. Für die filmischeren und individuelleren Aufnahmen, die der Fotododus bietet, müssen Sie darauf warten.
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blutbefleckt: Ritual der Nacht
Dies ist Ihre Chance, das hochgelobte Gothic Side-Scrolling Action RPG in England des 18. Jahrhunderts zu spielen. Spielen Sie als Miriam, ein Waisenkind, der vom Fluch eines Alchemisten vernarbt ist, der ihren Körper langsam kristallisiert. Um die Menschheit und sich selbst zu retten, muss sie sich durch ein von Dämon befallener Burg kämpfen, das von Gebel, ihrem alten Freund, dessen Körper und Geist, kristallärer als Fleisch geworden ist. Es ist ein Abenteuer mit Dämonen, Handwerk, Hunderten von Waffen, Zauber und Erkundungen, die von der Videospiellegende Kogi Igarashi erstellt wurden! Sie können auch _blood mit dem Ritual des Nachts bei 60% Rabatt mit Gold bis zum 29. August 2022 erwerben.
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Der Schreiben von Pantheon: Rise of the Fallen_ Produzent für Juli zeigt, dass das Team von Visual Realms eine zusätzliche Finanzierungsrunde aus privaten Investitionen erhalten hat und Details zur aktualisierten Roadmap nach Alpha und einen tiefen Eintauchen in den Tod (und seine potenziellen Strafen) enthält (und seine potenziellen Strafen). meint.
Da pantheon auf Crowdfunding aufgebaut wurde, erhielten sie die meisten ihrer ersten Runden von der Community. Nächste Woche gibt es sogar ein neues Verpfändungspaket mit begrenztem Zeitpunkt, das garantierte Pre-Alpha-Tests umfasst.
Fügen Sie nun 2,4 Millionen US-Dollar aus privaten Investitionsquellen zu der Gesamtzahl hinzu, die, wenn sie zur früheren Serie A-Finanzierung hinzugefügt wurde, ihre Investitionsumme auf 5,34 Mio. USD erhöht. Dies ist alles auf dem neuesten Stand der Crowdfunding-Geld und der Community-Unterstützung. Um dies zu markieren, wird das Team anstelle des üblichen monatlichen Entwicklerrundtabels einen speziellen Stream für all diese neuen Investitionsrunde für die Entwicklung durchführen.
In Bezug auf die Entwicklungs-Roadmap wurden Fortschritte in der Netzwerküberholung erzielt, die für weitere Fortschritte bei einer Reihe anderer Merkmale noch erforderlich ist. Das Team kündigte außerdem an, dass es die erste Implementierung seiner Nahtode-und Todesstrafmechanik abgeschlossen hat, obwohl es viel mehr hinzuzufügen gibt.
Apropos Tod in pantheon, es gibt einen neuen tiefen Eintauchen und die verschiedenen Entscheidungen, die Sie haben, sowie Strafen und Optionen in einem Schichtsystem. Die Idee ist, den Tod zu etwas zu machen, das Sie zweimal über das Risiko nachdenken werden. Es wird also Konsequenzen und Strafen und Entscheidungen geben.
Der Nah-Todeszustand ist der erste Schritt. Wenn Sie auf 0 PS reduziert sind, sind Sie am Boden anfällig und können nicht fast irgendetwas tun. Sie werden fast alle Bedrohungen verlieren und Monster können Sie ignorieren, und Sie werden im Laufe der Zeit effektiv ausbluten, wenn Sie nichts tun oder nicht geheilt sind. Krabbeln ist möglich, aber es beschleunigt Ihre Blutung.
Wenn Sie sterben, gibt es Strafen. Wie bei anderen Spielen wird es Leiche läuft, aber Sie werden einen Teil Ihrer Erfahrung verlieren, wenn Sie sterben, selbst bis zum möglichen Verlust von Levels. Es gibt verschiedene Schichten und Optionen, die sich auswirken können, wie schlimm die Strafe ist und wie sich sie zusammensetzen kann. Oder wenn es überhaupt eine Strafe gibt.
Weitere Informationen zum Tod in pantheon finden Sie im tiefen Tauchgang hier.