Riot Games hat sich mit Ubisoft für ein neues Forschungsprojekt namens Zero Harm in Comms zusammengetan.
Aimed at detecting harmful content in-game chats, the partnership believes it to be the first cross-industry research initiative to fight disruptive behavior, calling it a technological partnership to enhance the reach of their artificial intelligence-based solutions in order to Verhindern Sie schädliche Interaktionen des Spielers.
Während in einer frühen Bühne sowohl Ubisoft-als auch Riot Games hoffen, dass es der gesamten Spielergemeinschaft zugute kommt, nicht zuletzt, weil das Projekt plant, das Erlernen der Anfangsphase des Experiments mit der gesamten Branche nächstes Jahr zu teilen,,,, Erlernen der ersten Phase des Experiments im nächsten Jahr,, zu teilen, Erlernen der ersten Phase des Experiments,,,,, Erlernen der ersten Phase des Experiments im nächsten Jahr,,, zu teilen, Erlernen der ersten Phase des Experiments,,,,,, Erlernen der ersten Phase im nächsten Jahr,,,, wird dies zugute kommen, wird dies zugute kommen. Egal wie das Ergebnis.
Diese Forschungsinitiative zielt darauf ab, eine über gemeinsame Datenbank und Kennzeichnung von Ökosystemen mitgelieferte Datenbank zu erstellen, die Daten im Spiel sammelt, die die präventive Moderationsinstrumente auf KI-basierter Ausbildung zum Erkennen und Minderung disruptives Verhaltens besser trainieren, erklärt eine Pressemitteilung.
Ubisoft-und Riot-Spiele sind der festen Überzeugung, dass die Schaffung sicherer und sinnvoller Online-Erfahrungen in Spielen nur durch kollektives Handeln und Wissensaustausch entstehen kann Erfahrungen und vermeiden schädliche Interaktionen.
„Disruptives Verhalten ist kein Problem, das für Games-Jedes-Unternehmen einzigartig ist, das eine Online-Sozialplattform hat, um diesen herausfordernden Raum anzugehen. Aus diesem Grund haben sich die Zusammenarbeit mit Industriepartnern wie Ubisoft verpflichtet, die daran glauben, sichere Gemeinschaften zu schaffen und positive Erfahrungen in Online-Räumen zu fördern, sagte Wesley Kerr, Leiter der Technologieforschung bei Riot Games.
Dieses Projekt ist nur ein Beispiel für das breitere Engagement und die Arbeit, die in allen Aufruhrs Systemen entwickelt wurden, um Systeme zu entwickeln, die gesunde, sichere und integrative Interaktionen mit unseren Spielen schaffen.
ICYMI, WARZONE 2 (öffnet in der neuen Registerkarte) hat Proximity-Chat als Option eingeführt (öffnet sich in der neuen Registerkarte). Es gibt sogar eine Wiedergabeliste namens Unhinged Br Trios, die sich um Proximity-Chat befinden. Und obwohl Warzone 2 zu diesem Zeitpunkt seit wenigen Tagen live (in New Tab) live ist, produziert der Proximity-Chat bereits einige unterhaltsame Clips.
Mit dem Proximity-Chat können Sie für den Uneingeweihten mit anderen Spielern in Ihrer Nähe sprechen, auch wenn sie nicht in Ihrer Gruppe sind. Mit der Funktion können Sie mit Mitgliedern Ihres Teams kommunizieren, ohne dass Sie hochtreffen müssen, aber Sie können auch ein gnadenloser Troll sein, der im Grunde genommen der unausgesprochene Zweck des Proximity-Chats ist.
(öffnet sich in neuer Registerkarte)