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Autor: Blue4me

Das DragonSlayer -Modul von Neverwinter startet am 14. Juni für alle Plattformen

DragonSlayer, Neverwinter’S bevorstehendes Dragon-Fuel-Modul, wird am 14. Juni auf allen Plattformen auf den Markt gebracht. Dies ist das erste Mal in Neverwinters Geschichte eines gleichzeitigen Starts über PC und Konsole.

_DragonSlayer _IS inspiriert von Fizbans Finanzministerium der Drachen und bringt den Spielern die Fähigkeit, dank des neuen Drachenjagdsystems gegen verschiedene Drachentypen zu kämpfen. In diesem System müssen Spieler einzigartige Herausforderungen bewältigen, die auf dem Drachentyp basieren, dem sie gegenüberstehen. In diesem neuen System werden die Drachen vollständig überarbeitet, mit allen neuen Angriffen, Fähigkeiten und vielem mehr, um die Dinge aufzurütteln.

Das neue Dragon Hunt -System wurde heute Morgen in einem Blog -Beitrag auf der offiziellen Website neverwinter_ detailliert und sieht die Spieler im Camp eines neu etablierten Dragon Hunter Smerdiuk Dragonbane. Die Spieler können junge Drachen alleine, erwachsene Drachen in Gruppen von drei oder die mächtigsten Drachen mit fünf Parteimitgliedern übernehmen. Die verschiedenen Lairs und die Mechanik des Kampfes werden vom Drachentyp selbst diktiert, und die Spieler können auch Modifikatoren zu ihrer Jagd hinzufügen, um es schwieriger zu machen, um bessere Belohnungen zu erzielen.

Neverwinter’S dragonslayer wird auch ein Update für den beliebten Tempel der Tiamat -Versuch mit neuen Mechanik, Herausforderungen und mehr enthalten.

Weitere Informationen zum Drachenjagdsystem finden Sie auf der offiziellen Website Neverwinter. DragonSlayer startet am 14. Juni für PC (über Steam, Epic Game Store und The ARC Launcher), Xbox und PlayStation. DragonSlayer war auf der Vorschau auf dem PC spielbar, für diejenigen, die vor dem Start die letzten Knicke und Probleme auf den Markt bringen möchten, während die letzten Knicke und Probleme gebügelt werden.

Overwatch 2 Profis im neuen Push -Game -Modus zerrissen, während die Spieler eine 2CP -Rückkehr diskutieren

Mit der Overwatch 2 Beta, die jetzt in vollem Gange ist, hatten Profi -Spieler Wochen im neuen Push -Spieltyp. Während der Ersatz für Assault (2CP) zu viel Fanfare angekündigt wurde, wenden sich einige Top -Spieler und Streamer nun dagegen ab, wobei einige argumentierte, der frühere Modus sei tatsächlich besser.

In den letzten sechs Jahren waren 2CP -Karten für Overwatch -Spieler eine wichtige Quelle der Frustration. Trotz einer Reihe von Updates, Kartenänderungen und sogar MAP -Umbauten in einigen Fällen konnte sich der Modus, der häufig als „Münzflip“ bezeichnet wird, nicht verbessert.

Infolgedessen bestätigte Blizzard, dass der umstrittene Modus mit dem Start von Overwatch 2. an seiner Stelle Push ausgeschaltet wird, ein neuer Spieltyp mit einem einzigen Ziel, das die Teams kämpfen, um durch einen gegebenen Karte.

Jetzt, da die First Beta vorhanden ist und die Saison 2022 Overwatch League begonnen hat, hatten die Spieler aller Fähigkeiten im Fresh-Modus eine praktische Zeit. Obwohl sich viele aufgeregt hatten, haben ausgewählte Pro -Spieler und Streamer seitdem die Neuankömmlinge eingeschaltet.

„Nach 2 Wochen beim Spielen der Beta und des Push -Modus muss ich 2CP> Push sagen. Ich habe es gesagt “, argumentierte Florida Mayhem Streamer ‚Jay3‘ auf Twitter und startete eine hitzige Debatte über soziale Medien.

Während viele Fans seine Haltung schnell in Frage stellten, mischten sich andere in der Community ein, um das Gefühl zu wiederholen. „[Fakten], 2CP war in Ordnung, ändere meine Meinung“, antwortete Houston Outlaws Pro Danteh.

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Nachdem Danteh nun sein erstes Push -Match auf höchstem Wettbewerbsniveau gespielt hatte, ein Match, das zu einem Verlust gegen den Defiant von Toronto endete, scheint der neueste Spieltyp nicht allzu sehr zu mögen.

„Game Mode selbst nicht schlecht“, wurde der ehemalige Profi Caleb McGarvey ein. Stattdessen stammt seine Ausgabe von den „schrecklichen Karten“ beim Start der ersten Overwatch 2 Beta.

Natürlich wurde dieses Geschwätz sowohl über Twitter als auch Reddit fortgesetzt, als die Spieler über den Modus stritten. Für einige wird bereits erwartungsvolle Erwartungen als herausragender Ersatz für die langjährigen 2CP erfüllt.

„Ich genieße es wirklich sehr, Push“, fügte ein Spieler dem Gespräch hinzu . „Ich mag die Tatsache, dass es immer möglich ist, zurück zu kommen und zu gewinnen. 2CP, häufiger als andere Spielmodi, fühlte sich unfehlbar an, wenn Sie ein oder zwei Fehler in der Verteidigung gemacht haben. “

Andere waren jedoch nicht ganz so verkauft, und behaupteten, der Modus sei in seinem gegenwärtigen Zustand nicht ganz für den Wettbewerb geeignet.

„Ab sofort denke ich, dass 2CP besser ist“, erklärte ein anderer Spieler ** auf Reddit. „Aber Push hat das Potenzial, verfeinert zu werden. Ein paar leichte Überarbeitungen des Bewertungssystems wären besser “, behaupteten sie.

Während der neue Modus für einige eine willkommene Ergänzung war, glauben andere, dass 2CP immer noch überlegen ist. Während der Spieltyp vorerst in der ursprünglichen Overwatch aktiv bleibt, ist es nicht abzusehen Wie lange es vielleicht noch geblieben sein kann , bevor Blizzard alle Spuren des ursprünglichen Spiels vollständig wischt.

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