44D

Unabhängiger Blog für Spiele mit Neuigkeiten und Rezensionen

Autor: Axt-Shin

New World 1.7 „Brimstone Sands Update Änderungen Übersicht und Patchnotizen

Neue Welt 1.7 Brimstone Sands Update Highlights

Das ist ein großer. Um Ihnen dabei zu helfen, die Riesen-Patch-Notizen zu lesen, finden Sie hier einige der wichtigsten und interessantesten neuen Funktionen, Inhalte und Änderungen. Jedes dieser wichtigsten neuen Funktionen hat natürlich einen eigenen Leitfaden.

Neue Region: Brimstone Sands

Der Brimstone Sands ist die neueste und größte Region der Neuen Welt. Es lässt sich viel von ägyptischer und römischer Architektur inspirieren. Viele der Feinde teilen an diesem Design, indem sie Rüstung und Waffen ähnlicher Inspiration spenden.

Der Brimstone Sands bietet einige neue Kreaturen sowie neue Funktionen. Sie können unseren Leitfaden zum Freischalten von Brimstone Sands lesen, auch alles Neue darüber lernen und was zu tun ist, sobald Sie dort sind.

Neue Expedition: The Ennead

Das Herzstück des Brimstone Sands liegt die Ennead-Expedition. In dieser neuen Expedition nehmen Sie die Alten an und kämpfen und lockern Sie sich durch diese alten Ruinen.

Mit neuen Herausforderungen kommen neue Belohnungen. Die Erkundung dieser neuen Expedition muss Ihnen viele neue Belohnungen bringen.

Neue Waffe: Großschwert

Es ist endlich da! Das lang erwartete Großschwert ist in der Neuen Welt angekommen. Diese neue Waffe hat sowohl unglaubliche Offensive als auch zuverlässige Verteidigung, was sie zu einer sehr vielseitigen Waffe macht. Mit einem Stand-Mechaniker, der sich ändert, wie bestimmte Passive und Fähigkeiten funktionieren, ist es eine solide Waffe mit großem Potenzial.

Sie können lernen, wofür diese Waffe in der Lage ist, und ein paar Möglichkeiten, sie aufzubauen, indem Sie unseren Great-Sword-Leitfaden lesen. Dieser ausführliche Führer bricht jeden passiven der Waffe ab, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.

Neue Funktion: Hearttrune Fähigkeiten

Hast du jemals das Gefühl, dass dein Build etwas fehlte? Vielleicht Mobilität, vielleicht Verteidigung oder nur mehr Schaden. Herztrune sind eine gute Antwort auf diese Probleme. Diese neuen einzigartigen Fähigkeiten können durch eine Quest im Bereich brimstone sands freigeschaltet werden.

Unser Hearttrune-Leitfaden deckt die Schritte ab, die Sie unternehmen müssen, um die Suche nach dieser neuen Funktion zu erschließen. Außerdem wird jede Rune und ihre Upgrade-Pfade aufgeschlüsselt, um eine fundierte Entscheidung darüber zu treffen, welche Heartrune am besten zu Ihren Builds passen könnte.

Neue Basteln: Runeglass-Edelsteine und goldene Skarablen

Runeglass-Edelsteine sind ein neues Upgrade auf vorhandene makellose Edelsteine. Sie bieten einen zusätzlichen Kraftschub für jeden Build, den Sie spielen möchten, ohne die Grundeffekte der unberührten Edelsteine selbst zu beseitigen. Seien Sie jedoch gewarnt, es wird sowohl in Stonecuting als auch bei Waffenmitgliedern die Fähigkeiten erfordern, diese erfolgreich zu erstellen.

Sie können unseren Runeglass-Edelstein-Leitfaden lesen, um zu lernen, wie man sie bastelt und wo die Ressourcen dafür finden. Wir decken sogar unsere bevorzugten Optionen für die Verwendung von ihnen ab, sodass Sie sie nicht total blind machen müssen.

Goldene Skarablen sind eine legendäre Ressource, die in den alten Glyphenkisten zu finden ist, die sich über den Schwestone-Sand verteilt. Wenn Sie mit einem zeitlosen Shard verwendet werden, können Sie zwei Vorteile Ihrer Wahl auswählen, die ein sehr High-End-Fahrzeug mit minimalem RNG ermöglichen.

Neue Veranstaltung: Nightweil Hallow

Das diesjährige saisonale Halloween-Event hat begonnen und dauert bis zum 1. November! Nehmen Sie Baalphazu, den Marquis des Terrors und seine Kürbis in ganz Aeternum.

Wie bei jedem saisonalen Ereignis trägt dieses eine Quest und viele nützliche Belohnungen mit sich, darunter Waffen und Rüstung im saisonalen Thema unter vielen anderen Leckereien.

Lesen Sie den vollständigen Leitfaden für das Nightveil Hallow 2022-Event, um zu erfahren, wie Sie mit dem Start, wie man teilnimmt, wie man den Chef besiegt, welche Belohnungen Sie verdienen können und welche Dinge im Event Shop verfügbar sind.

überarbeitete Startfahrung

Die Bluffs von Windsward und Monarch wurden mit neuen stromlinienförmigen Geschichten, neuen dynamischen Quests, neuen Punkten von Interesse und verbessertem Quest-Flow überarbeitet. Kurz vor den kürzlich angekündigten Fresh Start-Servern, auf denen Sie diese bei der Teilnahme auf jeden Fall sehen.

Insgesamt machten die Änderungen an diesen Questlinien unglaublich angenehm und weniger langweilig, um durchzuspielen. Es gibt viel weniger hin und her, besonders mit den Yonas, den Hermit-Quests. Ich werde hier nichts verderben, aber es lohnt sich, erlebt zu werden.

Hier bei haben wir eine Menge nützlicher neuer Weltführer und weitere werden gearbeitet. Wir haben auch alle Nachrichten und Updates, die Sie mit allen neuen Welt auf dem Laufenden halten!

New World Update 1.7 Vollständige Patch-Notizen

Im Folgenden können Sie die vollständigen offiziellen Patch-Notizen für dieses große Update des Spiels lesen, wie sie von AGS veröffentlicht und enthüllt.

Spotlight

Brimstone Sands Zone

Brimstone Sands ist eine neue Zone im Gegensatz zu allem anderen in Aeternum. Etwa die Größe von 2,5 Everfalls bietet neue Feinde zum Kampf, ein neues Territorium und neue Geschichten zum Aufdecken.

Der Tod schwebt über die verbrannten Abfälle von Brimstone Sands, sein Durst ist auch nach Jahrhunderten von Streit und Krieg immer noch unzufrieden. Die alten Ägypter begegneten hier zuerst den gottähnlichen Alten und bauten Denkmäler und riesige Städte, die in der Vergangenheit Tausende von Jahren auf einer florierenden Zivilisation waren. Ihre Zivilisation ist seit langem in den Ruin gefallen, und nur wenige dieser ursprünglichen Bewohner bleiben bis auf den mysteriösen Zauberer Imhotep, mit dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um die Geheimnisse der Wüste zu lösen.

Die unmittelbarste Bedrohung in Brimstone Sands ist von den gestörten Überresten der 19. Legion des Römischen Reiches. Was genau die Römer entdeckt werden müssen, aber sie sind der Korruption gefallen und belagern nun die alten Ruinen einer mysteriösen Pyramide, die als Akhet bekannt ist. Sie sind sich sicher, dass sie das Geheimnis ihrer Erlösung und das lang erwartete Wiederaufleben des Römischen Reiches finden werden.

Die Ennead-Expedition

Tauchen Sie in alte Ruinen ein, um sich den wachsamen anubischen Wächtern zu stellen und hieroglyphische Rätsel zu lösen, um neue Macht zu erreichen.

Die Spieler werden alte Mysterien mit Imhotep, Kampf mit kraftvollen Sanddämonen, erkunden und vielleicht, wenn sie bestehen, den rechtmäßigen Herrscher wiederherstellen, der nach Jahrhunderten des Chaos endlich Ordnung und Hoffnung in die Region bringen kann.

überarbeitete Startfahrung

Wir haben die frühen Ebenen der Neuen Welt völlig neu gestaltet. Spieler, die das Spiel beginnen oder einen neuen Charakter rollen, werden brandneue Geschichten und Quests erleben. Wir haben dem Spieler-Feedback zur Ausgangserfahrung in der Neuen Welt zugehört und die folgenden Änderungen vorgenommen:

Optimierter Questfluss
  • Quest Flow durch die Zonen wurde optimiert, wobei NPCs mit einer Geschichte, die die Spieler durch jede Region des Spiels führt, um die Erfahrung des Nebengehalts auferlegt, um die Erfahrung auszurichten.
Neue Questendynamik
  • Wir haben eine Vielzahl neuer Quest-Dynamik hinzugefügt, von Wellenereignissen bis hin zu Tracking-und Traversal-Herausforderungen, Rätseln in den Ruinen, einzigartige Interaktionen mit der Welt und dynamischen Ereignissen werden auftreten.
Stropierte Geschichte
  • Wir haben Onboarding überarbeitet, um uns auf die zentrale Handlung zu konzentrieren und das Erbe von König Arthur in Monarchs Bluffs und einem Fluch und einer Hungersnot der Zauberin Medea in Windward vorzustellen. Die Spieler werden immer noch auf dem Einsiedler Yonas konvergieren, um auf dem Weg zu Soulwards zu beginnen, aber die Yonas-Quests wurden in Everfall alle konsolidiert. Der Einsiedler selbst ist jetzt mobiler, während sich die Geschichte und die Quest-Fluss erheblich verbessert haben.
Zone Upgrades
  • Wir haben auch viel mehr Charakter zu den Zonen und Siedlungen in Monarchs Bluffs und Everfall mit neuen Feinden, neuen Hauptstandorten und neuen Herausforderungen in den Quests und offenen Welt hinzugefügt.

Nightweil Hallow

Formen im Nebel! Schreie in der Nacht! Der Dämon Baalphazu, der Marquis des Terrors und seine Horde von gruseligen Kürbis verbreiten einen lebendigen Albtraum über Aeternum. Helfen Sie Salvatore, den Mad bei seiner Suche nach diesen üblen Schrecken und sammeln eine Prämie mit begrenzter Nightweil-Hallow-Belohnungen. Diese Veranstaltung wird vom Start von Brimstone Sands bis zum 1. November ausgeführt. Die Charaktere müssen Level 35 oder höher sein, um die Questline zu starten.

Great Sword Waffe

Machen Sie sich bereit für eine neue Waffe-das Großschwert. Diese Klinge nutzt offensive und defensive Haltung. Passen Sie sich an verschiedene Situationen an, um im Kampf zu überleben. Beide Waffenfertigkeitsbäume verfügen über eine vielseitige Taktik für verschiedene Playstyles:

  • Der Ansturm verkörpert eine unerbittliche Straftat und konzentriert sich darauf, Feinde zu besiegen, bevor sie Sie herausnehmen können.
  • Der Defiance Tree zeichnet sich bei aggressiver Verteidigung aus, die überleben und Schaden gegen mehrere Gegner verursachen kann.

Das Großschwert skaliert gleichmäßig mit Kraft und Geschicklichkeit und macht es zu einem guten Paar für viele andere Kriegswaffen.

Heartgem-Fähigkeiten

Abenteurer können ihren Spielstil jetzt durch Heartgem-Fähigkeiten weiter anpassen:

Detonat: Überlastet sich mit arkaner Energie, um zu detonieren und erhebliche Schäden in einem großen Radius um Sie herum zu verursachen. Spieler können sich bewegen und angreifen, während die Fähigkeit aktiv ist.
Greifen Sie Reben : Schlagen Sie Ihre Hand in den Boden, um Reben um Sie herum zu entfesseln und alle Gegner in der Nähe zu verwurzeln.
Stoneform : Wende dich in Stein und werde immun gegen Stochen, Knockdowns, Stuns, Wurzeln und Verlangsamungen. Spieler können sich bewegen und angreifen, während diese Fähigkeit aktiv ist.
Cannon Explosion : Peitschen Sie eine große Handheld-Kanone aus und schießen Sie einen Kanonenkugel, der erhebliche Schäden beim Aufprall verursacht.
Dunkler Aufstieg: Sprout korrupte Flügel und fliege in die Luft, schwebe kurz und schlagst dann zurück in den Boden, stolperte und schadet allen nahe gelegenen Feinden Schaden.

Laden Sie Heartbems durch Kampfaktionen wie den Handel und das Annehmen von Schäden, das Blockieren von Hits und die Heilung von Verbündeten auf. Sobald die Spieler voll geladen sind, können die Spieler eine Fähigkeit auslösen. Die Ladung wird beim Gebrauch zurückgesetzt. Experimentieren Sie mit jedem Herzglanz und aktualisieren Sie sie, um einen Favoriten zu finden.

Welterfahrung

Allgemein

  • Erhöhte die vertikale Animationsgeschwindigkeit, um näher an der horizontalen Protokollierungsanimationsgeschwindigkeit zu sein.
  • Reduzierte herzhafte Buff von 50% auf 25% der Gesundheit (pro Spieler Feedback).
  • Die Hold-Seilschiene des Verräters hat jetzt eine konsistente Kollision.
  • Verbesserte Voice-Over-Synchronisierung für NPCS Nessa Harrower und Cornil Reynolds.
  • Ersetzte einen Berglöwen durch einen Grizzlybären südlich von Clearview Crypt.

Bemerkenswerte Korrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, das die Magistrat-Bond in der falschen Sprache spielte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Voice-Over für Sule Bankole in Brightwood nicht spielte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Icon des Cat den Point of Interest als Wolf-Den-Icon erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffen der Spieler während der Zwischensequenzen nicht verblassten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera unkontrolliert herumdrehte.
  • Es wurde ein seltener Absturzfehler behoben, der manchmal beim ersten Laden in die Welt geschah.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Aufführungen für Desync mit dem Spieler verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stadtverwaltung und das Journal nach dem Verlassen einer Expedition falsche Informationen anzeigen.
  • Problemen mit Kollision und Beleuchtung im Montore-Expeditionsbereich festgelegt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Musikdarstellungen nicht richtig anfing.
  • Es wurde ein Problem behoben, das den Spieler dazu veranlasste, seine Hauptwaffe zu halten, während er ein Instrument spielte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das unerschütterliche Geräusch bei der Auswahl eines Instruments in musikalischen Leistungen nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler beim Verlassen von Turmen im Krieg von Fort Walls fielen.

Expeditionen

Barnacles & Schwarzpulver
  • Es wurde ein Problem behoben, das Admiral Blackpowder dazu veranlasste, sein Intro mit seiner Kanone in der Hand anstelle seines Rückens zu spielen.
  • Kollision hinzugefügt, damit die Spieler die Hütte in der Nähe des Piers nicht mehr als sichere Stelle verwenden können.
  • Eingepasste Kollision im Krähennest, um zu verhindern, dass die Spieler die Kampfzone verlassen.
  • AI kann nicht mehr auf die Nereid aggressiert werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Statusffekte aus der Nereid nach dem Tod anhaltend ließen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Speere von Nereid nach einem Team nicht aufräumte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einige VFX dazu veranlasste, dass Nereid nicht korrekt angewendet wurde.
  • Es wurde ein Client-Absturz während der Bewegung innerhalb der Expedition festgelegt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler an bestimmten Orten nicht zu Unstuck verwendet wurden.
Die Tiefen
  • Es wurde ein Problem behoben, das den Kampf mit Captain Thorpe nicht anfing.
Tempest Heart
  • Fixierte die Position für antiquierter Koffer, der unter Geometrie verborgen war.
  • Reduzierte den Wahrnehmungsradius von Ekheke, so dass er nicht mehr an die Wiederherstellung von Spielern abzielt.
Garten der Genesis
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Begegnung mit der Alluvium-Marl in mutierten Versionen korrekt anfing.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Wasserflackern mit der Umwelt verursachte.
  • Die Kollision fügte hinzu, um zu verhindern, dass die Spieler im Genesis-Hausmeisterkampf nicht über die Grenzen gehen.
Dynasty Shipyard
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raumnamen nicht auf der Karte aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kommandant Chen Mini-Boss eine falsche Position an der Leine anliegt, wenn er weit genug über seinen ersten Spawn hinaus gezogen wurde.
  • Es wurde einige Pathing-Probleme im Kommandanten Chen Fight in der Dynasty Shipyard Expedition behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Animationsstotter während der Begegnung mit Kasernen verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Joven oder Oro in ihren Käfigen stecken.
Lazarus Instrumentalität
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Cilla ihre Begegnung nicht einleitete.
Starstone Burrows
  • Einige Bereiche verschärft, in denen Spieler KI-Aggro verlieren konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Wasserflackern mit der Umwelt verursachte.
  • Die Schutzblase in Starstone Burrows spielt jetzt Musik, wenn sie aktiviert ist.

Mutatoren

Mutatoren erzielen Verbesserungen

  • Gold-und Silberränge wurden auf 50.000 und 25.000 eingestellt.
  • Mutationen geben jetzt bei niedrigeren Schwierigkeiten mehr Regenfälle.
  • Die Truhen wurden bis zum Ende der Mutationsläufe bewegt.
  • Versammlbare Gegenstände tragen nun zum Mutationswert hin.
  • Bosse und Minibosses tragen nun zum Mutations-Score bei, ähnlich wie benannte Feinde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das eine doppelte Strafe für Teamtücher (Respawns + Team Wipes) verursachte, indem aktive Teilnehmer von Respawn-Anzahl abgebaut wurden, wenn Teamtücher auftreten.

Fixes

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Berserk und Eispylon den müden Effekt bei Mutatoren außerhalb des Kampfes auslösen. Berserk und Eispylon aktivieren den Kampfzustand bei Aktivierung nicht mehr.
  • Es wurde ein Problem behoben, das den feurigen Mutatoreffekt bei den Spielern verbleibte, als sie starben oder in die Tür der Todesfälle gesteckt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Effekte bei Expeditionen nicht für ewige Mutatoren auf niedrigem Niveau galten.
  • Aktualisierte den Radius des Schauermutationseffekts von 10 m bis 4 m, um den visuellen Effekten und den beabsichtigten Wirkungsbereich zu entsprechen.
  • Die müde Mutation hat so aktualisiert, dass sich das Messgerät nur füllt, während sich der Spieler im Kampf befindet.
  • Aktualisierte das müde Mutator-Tooltip, um festzustellen, dass er nur im Kampf aktiv ist.
  • Reduzierte Helligkeit instabiler Kugeln in rasender Expeditionsmutation, um Spielern mit Photosensitivität freundlicher zu sein.
  • Eingepasste Dachbelohnungen, die bei niedrigeren Schwierigkeiten mehr Regenfälle verleihen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gussfähigkeiten das Fortschreiten des müden Mutators nicht zurückführten.

Quests

  • Die PVP-Fraktionsmissionen dominierten (töten Spieler in feindlichen Fraktionen) und erobern (erfassen das Fort), während wir breitere Einflüsse planen. Dominate war für die Spieler oft schwierig, innerhalb des Zeitrahmens eines Einflussrasses zu vervollständigen, und Conquer konnte überhaupt nicht fertiggestellt werden, wenn das Fort gesperrt war.
  • Die Fraktionsmissionsbehörde erklärte fälschlicherweise, dass der Einfluss nicht verdient werden könne, wenn eine Invasion geplant wurde. Das Board wird nun weiterhin die Einflusszähler zeigen, wenn eine Invasion anstelle der Invasionsnachrichten geplant ist.
  • Der verfügbare Quest-Marker auf Siedlungssymbolen wird nun als Hauptgeschichte/Fortschritts-Marker angezeigt, wenn in der Siedlung eine Quest für Hauptgeschichte/Progression verfügbar ist.
  • Die Standorte für zwei der Infiltrat/Sammeln von Intel/Preserve-Missionskästen wurden in großer Spaltung aktualisiert, um den funktionalen Bereich dieser PVP-Missionen zu erhöhen.

AI Updates

World Ai

  • Es wurde ein Problem behoben, das eine inkonsistente Trefferregistrierung gegen die Waldweiser verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Flammenatematiker der untoten Jägerin auftrat, als sie in geschlossene Räume gelegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige KI beim Übergang zwischen Patrouillenpunkten stotterten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Alligatoren nach ihrem Longe-Angriff für lange Zeit innehalten.
  • Feinde vom Typ Crawler-Typ sterben signifikant seltener, wenn sie lange Strecken zurückziehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Piraten-Brute für einige Spieler die Mitte der Animation einfrieren schien.
  • Es wurde ein Problem behoben, das den Beschwörer Yau zu schnell zurücksetzte, wenn der Spieler zu weit weg war.

Bären

  • Die Staffelungsreaktion von allen Swipe-Angriffen entfernt.
  • Reduzierter Schaden von SLAM um 20% und Swipe-Angriffe um 50%.
  • Alle Blutungen entfernt.
  • Die angepasste Zeit zwischen den Angriffssätzen, um mehr Gegenangriffsmöglichkeiten zu ermöglichen.

verdorrt

  • Die Unverwundbarkeit aus allen Auskleidungen entfernt.
  • Das Grit aus Longe, Spucke und Rampage-Angriffen entfernt.
  • Die Staffelungsreaktion von Longe und Spew-Angriffen entfernt.
  • Die Dodges im Nahbereich entfernt, wenn ein niedrigem Niveau verdorrt ist.

beschädigte Arbeiter

  • Entfernte das Grit von Laufangriffen, fließenden Angriffen, 2H-Swipes und Overhead-Angriffen.
  • Die Staffelungsreaktion von stehenden Overhead-Angriffen entfernt und die Schäden um 50%verringert.
  • Entlüftete Blutungen aus dem dreifachen Stich.

Lost Navigator

  • Entfernen Sie die Grit-und Staffelungsreaktion von Combo-Swipes.
  • Die Unverwundbarkeit von Backflip entfernt.
  • Reduzierter Rückschlag bei Nahkampfangriffen.
  • Verbesserte Entscheidungsfindung für das Schießen gegen Nahkampf.

Lost Pistoleer

  • Entfernen Sie das Körnchen vom Schild-Bash-Angriff.
  • Verbesserte einige Übergänge zurück zu Blockieren nach Angriffen und Reaktionen, um eine bessere Wiedereinnahme von Blocks zu vermitteln.

Lost Berserker

  • Körnchen vom doppelten Swipe-Angriff entfernt.
  • Reduzierte Haken-Uppercut zu einer stehenden Staffelungsreaktion anstelle einer Knockdown-Reaktion.

Seeleute

  • Die Grit aus grundlegenden Angriffen entfernt.
  • Reduzierte Rückschläge bei allen Angriffen und entfernte den Rückback auf Block von allen Angriffen.
  • Zwei-Treffer-Combo-Schrägstrich vom abgeschirmten Seemann entfernt.
  • Overhead-Angriff von Schild-und Schwert-Seeleuten entfernt.

Wölfe

  • Entfernen Sie die Grit-und Staffelungsreaktion aus der Oberschenkelangriff.
  • Die Unverwundbarkeit aus Dodges entfernt.
  • Reduzierte Staffelungsreaktion beim Sprungangriff.

Alte Guardian Skelette

  • Reduzierter Schaden von 1-Hand-Schrägstrich um 20% und 1-Hand-Stich um 40%.
  • Entfernte das Grit von Laufangriffen, fließenden Angriffen, 2-Hand-Swipes, Overhead, Ground Pound und Archers Ladungsschussangriffen.
  • Die Staffelungsreaktion von stehenden Overhead-Angriffen entfernt und die Schäden um 50%verringert.
  • Entlüftete Blutungen aus dreifacher Stich (Schwert und Speer).

Schweine

  • Die Grit aus dem Angriff des Ladung entfernt.
  • Reduzierter Rückschlag bei Gore-und Ladungsangriff.

Korruption Ranken

  • Reduzierte Aggro-Entfernung von Ranken nicht mit Verbreitung auf 12 m.
  • Die Doppel-Slam-Kombination aus Ranken mit niedrigem Niveau entfernt.
  • Reduzierte Gesamtangriffsrate und zusätzliche Abklingzeit beim Slam-Angriff.

Korruptionschwärmer

  • Reduziert aus dem Kampf mit Aggro-Radius auf 12 m (von 20 m), um mit anderen Nahkampffiguren übereinzustimmen.

Korruptionseinheiten

  • Der Grit aus dem Overhead-Slam entfernt, Swipes rannten und Angriffe greifen.
  • Die Staffelungsreaktion von Overhead Slam und Laufen Swipes entfernt.

Kampfänderungen

Mechanik

  • Eine ausgerüstete ladungsgetriebene Verzögerung hinzugefügt, bevor ein Ziel nach dem Treffer mit einem Nahkampfangriff beginnen kann:
    • Lichtausstattung-1,5S-Verzögerung (reduziert von 1,75s)
    • Last mit mittlerer Ausrüstung-1,0S-Verzögerung (reduziert von 1,75s)
    • Schwere Ausrüstungslast-0,5S-Verzögerung (reduziert von 1,75s)
    • Leichte und mittlere Dodge-Translation reduziert um 20%, während die Verzögerung aktiv ist.
  • Reduzierte die Wiederherstellung der Blockbrecherreaktion von 50 Bildern auf 30 Frames, um Blockbrüche weniger zu bestrafen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das blockierte Treffer für die Aktivierung der Ausrüstungslastverzögerung verursachte.

Waffen Updates

Bemerkenswerte Korrekturen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler bei der Rückkehr in die offene Welt in einem vergrößerten Zustand gesperrt wurden, nachdem sie einen instanzierten Spielmodus wie den Außenposten-Rush beendet hatten, während er das Ziel hielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Fernkampfwaffenschüsse verursachte, um manchmal enge Ziele in verschiedenen Winkeln zu verpassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler einen erschöpften Staat betraten, nachdem er während der Stamina getroffen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einen Spieler dazu veranlasste, Stuns zu ignorieren, wenn sie in seinem Inventar waren und der Stun nicht über einen direkten Treffer angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fingerpistolen emotte einige On-Hit-Ver Vorteile auslösen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die kostenlose Kamera zum Zeitpunkt der Aktivierung der kostenlosen Kamera Projektile auf die Position des Players sperrte, selbst wenn der Spieler an einen anderen Ort bewegt wurde.
  • Es wurde ein kleines Problem behoben, bei dem die Bewegung kleiner Spieler verursacht wurde, wenn Sie den F5-Schlüssel spammen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Waffen in den Händen des Spielers unsichtbar blieben, als eine Beschichtung unmittelbar nach Beginn einer unschöpfenden Aktion angewendet wurde. Jetzt muss eine Waffe vollständig in den Händen des Spielers liegen, bevor die Beschichtung gelten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass tiefe Wasseranimationen nicht spielen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem geworfene Warnindikatoren zum richtigen Zeitpunkt nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem mit veränderten Waffen behoben, die ihre visuellen Effekte in bestimmten Situationen aktivieren (z. B. beim Werfen eines Beiles oder eines Speers).
  • Eine neue watierende Animation in flachem Wasser fügte hinzu, wenn die Waffe umschifft.
  • Reduzierte Eingangspufferfenster während der Staffelungsreaktionen. Dies sollte unbeabsichtigte Angriffe verringern, die aus Reaktionen auftreten.
Blunderbuss
  • Spieler können jetzt Mörtelschuss abbrechen, indem sie auf die rechte Maustaste klicken, während die Fähigkeit aktiv ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Double Double Down Ultimate in Abklingzeit verursachte, wenn eine Fähigkeit vor seiner Ausführung unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Blunderbuss dazu veranlasste, Feinde in die Tür des Todes zu bringen und sie in einem Schuss zu töten.
  • Der Zerfall der Eile entfernt von Blunderbuss ‚Lauf und Passivfähigkeiten.
  • Die Passivfähigkeiten von Run und Waffen gewähren nun ein konsistentes 40% Eile für 1s, nachdem ein Nachladen eingeleitet wurde, so dass die Bewegungsgeschwindigkeit beim Nachladen erhöht wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trennung von Granate ohne Schuss nach einem Waffentausch ohne Schuss abklingelt wurde.
Verneigung
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Passivfähigkeiten von Bogen in Eile veranlassten, die Dauer zu reduzieren, als die Eile-Verbrauchsgüter aktiv waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schädigung des Regens von Pfeilen beim Wechsel der Waffen nach dem Schießen abgesagt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bogenschnur nicht richtig animiert wurde, wenn sie unterbrochen wurden, während sie die Sehenswürdigkeiten zielten.
Feuerwehr
  • Es wurde ein Problem behoben, das es ermöglichte, dass der Erläuterung des Meteor-Duschvorts von der Uhr aktiviert werden konnte, die die Schäden des Passiven verbrennen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das den Timer von Clear Casting nach Ablauf neu starten würde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das den ultimativen Effekt auf unbestimmte Zeit auf einen Spieler steckte.
  • Aktivieren von Burnout löst keine Sprint-Verzögerung mehr aus oder storniert automatisch.
Große Axt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es Melstrom manchmal verbündete Eisspitzen oder Beacons stoppte.
  • Ein Tippfehler in der Fähigkeitsbeschreibung für die Schwerkraft gut behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Kills mit der Schwerkraft gut dazu veranlasste, im Respawn-Menü nicht korrekt zu zeigen.
  • Reduzierte Startup und Wiederherstellung von Ausführungen und verbesserte das Ziel-Homing der Fähigkeit.
  • Aktualisierte den Ausführungs-Tooltip, um genau zu erklären, wie der Schaden gegen Ziele mit weniger als 50% HP berechnet wird. Es erhöhte den Angriffsschaden nicht auf 300%, sondern erhöhte die Basisschäden um 50%.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Fury-Fähigkeit des großen Axt Mauers nicht konsequent den Schaden erhöht.
  • Es wurde ein Problem mit der Reap-Fähigkeit behoben, die dazu führte, dass das Ziel durch den Spieler passierte und dann beim Ziehen an die Vorderseite des Spielers zurückkehrte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die von der Schwerkraft gut angewendete Wurzel dazu veranlasste, die Symbole nicht als rot zu zeigen.
Hatchet
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die verjüngenden Krits des Hatchet passiv nicht auf Kopfschüsse ausgelöst wurden.
  • Die infizierte Wurfkrankheit trennte und schwächen die Statusffekte in zwei verschiedene Effekte.
    Luftübertragung : Schwächen und Krankheitsdebuffs bestehen jetzt ordnungsgemäß bei den betroffenen Zielen, wenn die Krankheitswolke verschwindet.
Ice Gauntlet
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es Melstrom manchmal verbündete Eisschauer einstellte.
  • Zu Windchills Tooltip wurden zusätzliche Schadensinformationen hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Eisschaden-Vergünstigungen verursacht wurden, damit das Eispanzerpassive nicht passiv funktionierte.
  • Frozen Touch: Aktualisierte Beschreibung, um zu verdeutlichen, dass der Spieler für diesen passiven Aktivieren eher bei einer Gesundheit als zu 99% gesundheitsschädlich sein muss.
  • Ultimate Chill schwächt keine Ziele mehr, sondern erhöht jetzt nur den Schaden für den Spieler, der das Upgrade und gekühlte Ziele besitzt.
  • Die Schwächung der Böe schwächt keine Ziele mehr, jetzt wird der Eissturmschäden um 10% auf Ziele unter 50% der Gesundheit erhöht.
    Pylon Burst : Burst-Schäden an Feinden innerhalb von 3M treten jetzt alle 2s anstelle jedes Mal, wenn das Eispylonbrand feuert.
Lebenspersonal
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beacon-AOE beim Treffen neutraler Ziele zerstört wurde.

Brimstone
Es wurde mehrere Sichtprobleme mit gezielten Fähigkeiten behoben.
Ziele der Heilungsgruppe, die Hotkeys Hotkeys, werden keine Abgüsse mehr auslösen, wenn nicht in einer Gruppe, außer dass Hotkey 1. Hotkey 1 sich selbst kastet.
Aktualisierte die göttliche Umarmung und Light’s Embrace Tooltips, um die Funktionalität klarer zu machen.
Behobene Ausgabe, bei der das Kombinieren von Light’s Purify-Upgrade mit der Reinheit des Lichtvergasses zusätzliche Debuffs reinigen würde.

Muskete
  • Es wurde das Abbrechen von Windows hinzugefügt, um die Stromversorgung zu stoppen, um nach Beginn des Nachladens des Schusses auszulösen. Dies sollte eher im Einklang mit der Fähigkeit anderer Waffen stehen, Fenster abzusagen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Auswirkungen der Muskete auswirkte, auch wenn der Server einen Schuss ungültig gemacht hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeigenkamera beim Verlassen des Schützenstandes aktiv blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Schussanzahl des Schützen nicht richtig zählte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Bombe beim Halten des rechten Maustastens weggeführt wurde, während die klebrige Bombe aktiviert wurde. Wenn Sie den rechten Maustopf mit einer klebrigen Bombe veröffentlichen, ziehen Sie jetzt die Muskete wieder heraus.
  • Die Wurzel der Fallen trennte und rendiere Statusffekte in 2 verschiedene Effekte.
Rapier

Wir haben festgestellt, dass Rapier in erster Linie als Taschenfluchtwaffe verwendet wurde, die nie ihr beabsichtigter Zweck war. Wir möchten, dass die Spieler ihre Mobilität nutzen, um eine taktische Positionierung im Kampf zu gewinnen und nicht wegzulaufen. Wir hatten auch das Gefühl, dass Riposte frustrierend war, gegen ihn zu kämpfen, weil es nicht bestraft werden konnte, wenn der Benutzer einen Fehler gemacht hat. Das Hinzufügen von Risiken zu der Fähigkeit (insbesondere im Kampf gegen mehrere Feinde), sollte dazu beitragen, dies zu lindern. Wir werden uns weiterhin den Rapier ansehen und bei Bedarf Änderungen vornehmen.

  • Allegro und einatmen werden nicht mehr sofort ausgelöst, wenn die Fähigkeit aktiviert wird. Sie werden nun nur ausgelöst, wenn sie einem Angriff erfolgreich entgehen.
  • Riposte:
    • Der Gegenangriff und Abbrechen der Animationen zusätzliche Wiederherstellung hinzugefügt.
    • Reduziertes Unverwundbarkeitsfenster am Ende des Gegenangriffs geringfügig.
    • Reduzierte Kastengröße für den Gegenangriff, damit die Wahrscheinlichkeit, dass sie mehrere Ziele erreicht, weniger trifft.
    • Erhöhtes Gegenangriffshoming, um es wahrscheinlicher zu machen, dass es nur ein einziges Ziel erreicht.
  • Aktualisierte die entfernten Waffengeräusche für Rapier-Fleche basierend auf dem Feedback des Spielers.
  • Beleidigung der Verletzung: Bei erfolgreichem Riposte erhalten Sie Ermächtigung und erhöhen den Schaden für 10% für 3S, Sie werden nicht mehr ununterbrochen sein.
  • Tondo und gedeihen nun Slash-Schaden anstelle von Schadenschäden
Speer
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die defensive Haltung des Spears passiv durch Zecken der Schäden über die Zeit des Blutes ausgelöst wurde.
  • Belebende Krits: Es wurde ein Problem behoben, das Kopfschüsse mit Speer nicht ausgelöst haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die belebende Kombination von Cycon keine Ausdauer gewährte, als starker Dynamik freigeschaltet wurde.
Schwert & Schild
  • Änderte den Namen der trotzigen Haltung in die Entschlossenheit des Verteidigers, um einen Konflikt mit Great-Sword-Haltung anzugehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Körner vor den aktiven Rahmen der Schild-Schild-Bash-Fähigkeit des Schwertes endete.
  • Es wurde einige Probleme mit dem Homing der Schwert-und Schildfähigkeit behoben, das nicht so reibungslos und konsequent wie beabsichtigt funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Upgrade des Schwertes und des Schildes außerhalb des Kampfes anhalten.
void Gauntlet
  • Es wurde ein Problem behoben, das die visuellen Effekte des anderen Spielers unsichtbar machte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der statende Statusseffekt des Binsenfokus beim Durchqueren der Welt verbleibte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hohlraumklinge bei der Ausstattung beim Laufen nicht korrekt erschien.
  • Aktivieren Sie die Leerklinge löst keine Sprint-Verzögerung mehr aus.
  • Aktualisierte die entfernten Waffengeräusche für die void Gauntlet Orb basierend auf dem Feedback des Spielers.
Kriegshammer
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kriegshammer-Schockwellenangriff nicht blockierbar und durch Blöcke betäubt wurde.

Vorteile

  • Aktualisierte die reichlichen Pfeile und zahlreichen Muschelbeutel Vorteile:
    • Reichlich Muscheln wurden aktualisiert, um reichlich Munition zu sein, und nun stellt nun fest, dass sie alle Munition von jedem Treffer der Fernkampfwaffe zurückgibt.
    • Alle vorhandenen Taschen mit den reichlichen Pfeilen, die Perk nun reichlich Munition haben.
  • Anchor’s Mark: Ersetzt eine der erfrischenden Stationen durch verzaubert.
  • Minderungsorb: Aktualisierte Beschreibung Um anzugeben, dass dieser PERK die Dauer der von Verbrauchsmaterialien angewendeten Buffs nicht verringert.
  • Witzig gezackt: Es wurde ein Tippfehler mit der Beschreibung festgelegt, die den Schaden von Blutungen fälschlicherweise als 7% Waffenschäden anstelle des tatsächlichen 10%-Waffenschädens auflistete.
  • Es wurde ein Problem behoben, das den Hale und den herzhaften Lifestyle-Buff nicht richtig mit anderen maximalen Gesundheitseffekten stapelte.
  • Der abnehmende Schild-Bash-Perk-Tooltip wurde zusätzliche Informationen hinzugefügt, um zu beschreiben, dass die Dauer von Verbrauchsmaterialien nicht verringert wird.
  • Der kritische Vergeltungsverleiher PVP Only Only hinzugefügt, da er nur für Spieler gilt.
  • Aktualisierte das Tooltip des widerstandsfähigen Perk, um „PVP nur zu geben, um die Klarheit hinzuzufügen, dass sie nicht gegen Hits von KI funktioniert, da die KI keine kritischen Treffer auslösen kann.
  • Kettenverbindungen können jetzt auf allen magischen Gegenständen und nicht nur an denjenigen erscheinen, die ihrem Schadenstyp entsprechen.
  • Ein Problem mit Nguyens Speer mit zwei Speervortieren behoben.
  • Es wurde ein Problem mit dem erschöpften Ausbeutungsgeist behoben, der dazu führte, dass die Renditen für den langsamen Antrag aufnimmt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Hatchets den Vorpal-Vorteil nicht natürlich rollen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Perk-Abklingzeiten nicht gelöscht oder korrekt angewendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Azoth-Bombe die Heilung nicht aus dem Blutegel Azoth Splast-Blast-Vorteil auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der befestigte Vorteil nicht mit bestimmten Anträgen von Befestigungen arbeitete.
  • Es wurde der Tooltip-Text von Vicious Beacon behoben, um das Verhalten des Effekts besser zu entsprechen.
  • Aktualisierte den Sunder Shockwave-Vorteil, um zu verhindern, dass er den blockierten Effekt auf Ziele anwendet.
  • Der bösartige Beacon Perk-Name auf Keen Beacon aktualisiert. Dieser Name stimmt mehr mit anderen Vergünstigungen überein, die eine Chance haben.
  • Aktualisierte den beschleunigten Namen des trotzigen Haltung, um eine beschleunigte Entschleppung zu beschleunigen, um einen Konflikt mit Great Sword-Haltung anzugehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Scheinungsschaden die Perk inkonsistent von Ice Gauntlet Pylon-Angriffen auslöste.
  • Aktualisierte das Symbol für den Vorteil der zusätzlichen Taschen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu Schäden an Elementen und den Stimmbildern für die Verarbeitung anderer Vergünstigungen und Passive führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Erosions-Debuff von Cleanse Nereid das Erosions-Erosions-Debuff geführt hat.
  • Die folgenden Vorteile bestehen nicht mehr am Waffentausch mehr, selbst wenn sie an Rüstung geschlitzt sind:
    • Schildsturm stärken
    • Beschleunigung von Fallen
    • Ermächtigung der Schützen Haltung
    • Sprengstoffpfeil ermächtigen
    • Venturing Claw Shot
    • Perforate stärken
    • Schutzschutz
    • Befähigung der Meteorschauer
    • Scharfes Vorteil
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die dauerhaften Verbrauchssack-Vorteile nicht mit dem gerösteten monströsen Truthahnessen-Dinner-Artikel funktionierten. Aktualisierte auch das PERK-Tooltip, um Beschichtungen zu entfernen, da dieser Vorteil nicht mit ihnen funktioniert.
  • Scharfe Geschwindigkeit:
    • Reduzierte Dauer des 20% igen Eile-Bonus auf einen kritischen Treffer von 10 bis 5 Sekunden.
    • Es hat jetzt eine 10-Sekunden-Abklingzeit.
  • Schütteltenergie:
    • Ausweichen durch einen Angriff mit einer leichten Gerätelast gewährt jetzt 15 Ausdauer. Der Vorteil gewährte zuvor 20.
    • Es hat jetzt eine 6-Sekunden-Abklingzeit.
    • Die reduzierte Ausdauer reichen von 10 bis 29 Ausdauer bis 5 bis 15 Ausdauer.
  • Erfrischende Distanzwurf: Behoben ein Problem, das den Vorteil dazu veranlasste, die Abklingzeit aller Beilfähigkeiten zu verringern, anstatt nur soziale Distanzierung.
  • Erfrischende Feuersäule
    • Erhöhte Fähigkeitsabklingzeitreduzierung von 25% auf 30% pro feindlicher Treffer.
    • Reduzierte maximale Stapel von 3 bis 2 Treffern max.
  • Effizienter Burnout
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Mana-Regen von Burnout zusammen mit dem Schadensbonus beim Treffer entfernen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flammenwerfer einen Schadensbonus von 8 Sekunden beibehielt, anstatt den Bonus auf Treffer zu entfernen. Der tatsächliche Flammenwerferangriff (nicht die Punkte) wird nun als Hits für alle anwendbaren Trefferaktionen angesehen.
    • Aktualisierte das Tooltip, um klarer zu werden: Nach der Verwendung von Burnout erhalten Sie 8 Sekunden lang 132% Mana-Regenrate. Darüber hinaus wird Ihr nächster Angriff 33% mehr Brandschaden verursachen.

Spielmodus-Updates

Krieg

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige AOEs und Projektile durch Fort Gates durchlaufen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Erfassungspunkte in nachfolgenden Übereinstimmungen nicht korrekt erscheinen.
  • Die Abklingzeit von Elixir wurde auf 30er Jahre von 10 Sekunden erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angreifer und die Verteidiger auf der Karte während der Kriegsauflösungsphase tauschten, wenn die Angreifer gewonnen haben.
  • Krieg/Invasion Armory-Artikel sind jetzt bei der Abholung gebunden.

Invasions

  • Fixed Teleportation-und Stotter-Probleme für Eliten beim Angriff auf einen Kontrollpunkt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Erfassungspunkte in nachfolgenden Übereinstimmungen nicht korrekt erscheinen.
  • Erhöhte die Invasion Waffenkammer Kaufreinigungselixir-Abklingzeit auf 30er Jahre ab 10 Jahren.

Outpost Rush

  • Um bei der Gameplay-Balance zu helfen, wird bei einem Eintritt in einen Außenposten-Rush bei Ihrem Artikel die Ausrüstungsbewertung für die Dauer des Modus auf 600 erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Fernkampfspiele dazu veranlasste, die Sichtweite für Schutzstationen über Fort Walls zu gewinnen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Projektile durch Kollision gedreht wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die AOEs durch die Spawn-Barriere hindurchgehen und andere Spieler beschädigen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem reparierte Repeater-Türme im Außenposten-Eile zum Auto feuerten, wenn sie beim Schießen zerstört wurden.
  • Informationen zu PVP-Arenen und Außenposten-Eile hinzugefügt, um zu erklären, dass sie eine Ausrüstung Scaling haben.

PVP-Arenen

  • Um bei der Gameplay-Balance zu helfen, wird bei der Eingabe von PVP-Arenas Ihr Artikel für die Dauer des Modus einen Artikel unter 600 auf 600 erhöht.
  • Um ungleiche Teams zu verhindern, beginnen Arenen-Spiele nicht mehr, bis alle Spieler ihre Einladungen akzeptiert haben.
  • Die Projektilpfade mit Bullet and Arrow wurden gegen die Umwelt sichtbarer.
  • Arena lädt ein.
  • Es wurde ein Problem behoben, das den aktiven Spielmodus einladte, beim Verlassen einer Gruppe bestehen zu bleiben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Arena Countdowns eingeladen hat, nicht ordnungsgemäß zu stoppen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler von ihrer Gruppe getreten wurden, wenn ihre Arena eingeladen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm der Arena-Belohnungen länger als beabsichtigt bestanden wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Arena-Bestandteile nicht ordnungsgemäß angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verbrauchsschnellschlitzsymbole zwischen den Runden nicht richtig zurückgesetzt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Verbrauchsstatus auswirkt, die ihre Potenz basierend auf dem Niveau des Spielers anpassen, ihren Wert beim Verlassen der Arena anpassen.
  • Ein Problem mit der PVP-Arena wurde manchmal die falschen Belohnungen angezeigt.

Wirtschaft, Fortschritt und Ausrüstung

Endspiel

  • Wir wollten neue Spieler der Stufe 60 mehr Anleitung geben, wie man mit Endspielsystemen wie Expertise, Gips usw. in Kontakt tritt Im Detail sowie einige Erinnerungen in den nächsten drei Anmeldungen.

Territory Besitz

  • Die Einnahmestruktur für Territory-Eigentum aktualisiert. Alle Einnahmen in einer Welt sind jetzt gepoolt und ein Prozentsatz wird an jedes Leitungsunternehmen verteilt. Der prozentuale Betrag basiert auf dem Gebiet und seiner Stadtstufe zwischen 5% und 12,5%.
  • Aktualisierte Gebühren für die Unterhaltskosten des Gebiets, um linear mit der Stadtstufe zu skalieren. Die maximalen Unterhaltskosten auf der Stadtstufe 39 hängen nun vom Prozentsatz des Umsatzes des Territoriums ab. Diese Änderung befasst sich mit den Haltepunkten, die Territory-Eigentümer dazu angeregt haben, die Stadtstufe nicht zu aktualisieren.
  • Sperrte alle Steuersätze für Gebiete. Die Wohnungssteuer beträgt 1%, die Steuern von X0,5, die Raffinierungssteuer beträgt X0,5 und die Handelssteuer 2,5%.
  • Weitere Änderungen finden Sie in unserem Entwicklerblog hier.
  • Die Abklingzeit für die Änderung des Belagerungstimers eines Unternehmens wurde von 24 Stunden auf 1 Woche erhöht.

Ausrüstung und Beute General

  • Durchschnittliches Fachwissen wird jetzt nur noch Ihr Schild-Fachwissen einbezogen, wenn Sie eine ausgestattet haben.
  • Die Verfeinerungszählungen für Gips-Tooltip-Beschreibungen hinzugefügt.
  • Aktualisierte den Tooltip des Topaz Gips-Stimmranks, um die Anzahl der Gipsabfälle des Spielers pro Tag zu reflektieren.
  • Text zum Perk-Crafting-Elementen hinzugefügt, um zu beschreiben, mit welchen Elementen die Vorteile verwendet werden können.
  • Die Laterne von Archaeologanan fällt nicht mehr mit einem Eisstein-Sockel.
  • Korrigiertes Erscheinungsbild der Chardis-Boss-Rüstung, die in Lazarus Instrumentality Mutators fallen gelassen wurde. Bestehende Teile dieser Rüstung werden von dieser Änderung nicht beeinflusst und behalten ihr aktuelles Erscheinungsbild bei. Alle neuen Tropfen dieser Rüstung werden jedoch das aktualisierte Erscheinungsbild aufweisen.
  • Erhöhte die Ausrüstungsbewertung des Elements Captain’s Command Longsword auf seinen beabsichtigten 350-Getriebe-Score.
  • Erhöhte die Ausrüstungsbewertung des Gegenstands „Schwertgebundene Balikor Longswords auf seinen beabsichtigten 350-Getriebewert.
  • Erhöhte die Ausrüstungsbewertung des Elements „Vile Longsword auf seinen beabsichtigten 350-Getriebewert.
  • Die meisten genannten Gegenstände, Tier 2 bis Tier 4, wurden auf der ganzen Linie erhebliche Verbesserungen vorgenommen. Zu diesen Verbesserungen gehören, ohne darauf beschränkt zu sein, erhöht den Gangwert, verbesserte PERK-Kombinationen, reduzierte Anforderungen und erhöhte Haltbarkeitswerte. Bestehende benannte Elemente in den Beständen des Spielers werden von dieser Änderung nicht beeinflusst und behalten ihre aktuellen Statistiken und Vorteile bei. Alle neuen Tropfen und Handwerk genannten Artikel werden jedoch die aktualisierten Statistiken und Vergünstigungen enthalten.
    • Für Tier 5 wurden benannte Elemente, die früher zwischen 500 und 600 Getriebe gesenkt haben, auf 590 Getriebepunkte eingestellt. Sie werden nicht mehr mit dem Experten des Spielers skalieren, da der Spieler sie bei mindestens 590 mit einem Getriebewert verwenden kann. Sobald ein Spieler sein Know-how für den entsprechenden Slot auf 600 erhöht.
    • Bitte beachten Sie: Während die Mehrheit der benannten Elemente betroffen ist, wurden Ausnahmen und Kategorien auf der ganzen Linie nicht aktualisiert. Das ist beabsichtigt. Aufgrund der schiere Anzahl von Elementen geht eine vollständige Liste über den Umfang dieser Patch-Notizen hinaus.
  • Summertime Orange Spotlight Furnishishing Item in epic Quality gestiegen, um dem blauen Gegenstück zu entsprechen.
  • Die benannten Elemente haben jetzt einen animierten Kopfball und eine Rand, um sie von anderen Gegenständen abzuheben.
  • Das Feuerwerk des Festes Blunderbuss verwendete zuvor das falsche Erscheinungsbild. Dies wurde auf das korrekte Erscheinungsbild der Element aktualisiert.
  • Die materiellen Anforderungen für den korrupten Herzspeer wurden sowohl angepasst als auch verschoben, um Holz schwerer zu sein.
  • Für die sterbigen Artikel sollten nun die richtige Menge an Materialien erforderlich sein und nun die richtige Menge an Erfahrung vergeben.
  • Aktualisierte das entleerte Blunderbuss auf das richtige Erscheinungsbild.
  • Aktualisierte die Abklingzeit des Topaz Gips-Stimmranks, um eine 24-stündige Abkühlung anstelle einer 20-stündigen Abkühlung zu reflektieren.
    • Aktualisierte den Tooltip, um die Anzahl der Tropfen widerzuspiegeln, die der Spieler pro Tag erhalten kann.
  • Aktualisieren Sie den Tier 3 Warhammer, kristalliner Brecher, um ein kristallineres Erscheinungsbild zu verwenden.
  • Schilde sind bei der Stornierung im Vorschau-Modus nicht mehr kostenlos gefärbt.
  • Der feste Teufel ging auf das Problem der Aeternum-Haut zu.
  • Es wurde ein visuelles Problem mit der Kap-Kollision von Forest Warden behoben.
  • Aktualisierte Elementsymbole für Fraktions Hatchets.
  • Fixe Farbstoffkanäle für leichte verfluchte Eiferpanzerung.
  • Der Warhammer „Dreamcrusher sollte nicht mehr fälschlicherweise als 4-Perk-legendärer Gegenstand rollen.

Ausrüstung, Beute & Belohnungen Änderungen

  • Benannte Artikel, die von Outpost Rush erhalten wurden, können jetzt von Epic zu legendär wechseln.
  • Fügte der Outpost Rush Rewards Chest einen benannten Blunderbuss hinzu.
  • Der Set von Turmschild zum Außenposten-Rush-Eroberer fügte hinzu.
  • Turmschild zu Kriegsbelohnungen hinzugefügt.
  • Die Muskete von Dynasty Warrior wurde aus Tropfentischen entfernt.
  • Der Outpost Rush Reward Chest hat jetzt eine garantierte Chance, eine Know-how-Beule zu geben.
  • Musikblätter für den jungen König Stanley können jetzt in Pois benachbarte Haseninsel fallen.
  • Einige nicht funktionierende Handwerksmaterialien wurden aus Tropfentabellen und dem Handelsposten entfernt.
  • Umbenannt in Stonecutters Hut in Stonecutters Brillen.
  • Sommermusterrezepte haben jetzt ihre eigene Kategorie im Handwerk.
  • Es wurde Elite-Pois neuer erhältlicher Ausrüstung hinzugefügt:
    • Vambrace von beschädigter Wut
    • Die Note
    • Urspeer
    • Primordial War Hammer
    • Primordialer Leere Gauntlet
    • Primordial-Eispanzer
    • Seelenverbotte Blight
    • Scherbe von einem
    • Rumpeln Niedergang
  • Fügte der Kriegsbelohnungskiste einen neuen namens Blunderbuss hinzu.

Bemerkenswerte Korrekturen

  • Außenposten-Schilde werden nicht mehr legendär, wenn sie mit Regenfällen verbessert werden.

Handelsfähigkeiten

Basteln
  • Runeglass-Edelsteine
    • Spieler können nun alte Glyphstones kombinieren, die an geheimen Orten zu finden sind, mit geladenem Sand, den sie von Sandstein verfeinern, um mächtige Runeglass-Edelsteine zu erstellen. Diese Ressourcen können nur in Brimstone Sands gefunden werden.
    • Runeglass-Edelsteine kombinieren die Auswirkungen eines Juwelen mit einer zusätzlichen Kraft, je nachdem, welche alten Glyphen verwendet werden, um sie zu erstellen. Die Spieler können dann ihr Runeglass-Edelstein in einen beliebigen Rüstungs-oder Waffen-Edelstein-Slot einstellen, um beide Effekte zu erhalten.
    • Vorteile der Glyphstones gewähren immer einen offensiven Bonus, auch wenn sie auf die Rüstung angewendet werden. Dies gibt den Spielern neue Strategien, die beim Einrichten ihrer Ausrüstung berücksichtigt werden müssen.
    • Runeglass-Edelsteine und die Ressourcen, mit denen sie hergestellt wurden, können auch frei gekauft, verkauft und gehandelt werden, um Sammler und Handwerker zu unterstützen.
    • Wir haben einen XP-Bonus „First Craft-Artem Skill hinzugefügt, das das erste Mal in Kraft tritt, wenn Sie einen bestimmten Gegenstand herstellen.
      • Wir möchten die Spieler ermutigen, immer wieder eine Vielzahl von Gegenständen anstatt dieselben zu erstellen. Wir haben also zum ersten Mal einen 2x-Exp-Bonus für Handelsfähigkeiten hinzugefügt, als Sie einen Artikel erstellen.
      • Dies beschleunigt das Basteln für Spieler, die dies effektiv nutzen.
      • Gegenstände, die einen ersten Handwerksbonus bieten, werden mit einem Chevron-Symbol für die Auswahl an der Handwerk identifiziert, um die Verfügbarkeit zu bezeichnen. Diese Ikone wird verschwinden, sobald der Bonus verzehrt wurde.
  • Wir haben einen neuen Handwerksartikel hinzugefügt, den goldenen Skarabet.
    • Dieser Artikel gibt dem Handwerk, wenn es in speziellen Handwerksrezepten verwendet wird, die Möglichkeit, 2 Bastelvergleichen für ihr Handwerk auszuwählen.
    • Diese Rezepte erfordern auch 3 zeitlose Scherben und 25 Handwerksmods.
    • Der goldene Skarabet befindet sich in der neuen Zone, Brimstone Sands. Sie sind seltene Tropfen in Glyphen, Schwefel und Elite-Truhen.
  • Neue Verbrauchsmaterialien Rezepte
    • Spieler können neue Attribut-Boosting-Rezepte mit frischem Skorpion, Armadillo und angereichertem rotem Fleisch kochen, das sie von Tieren erhalten, die das Haus von Brimstone Sand bezeichnen.
    • Cactus-Fleisch kann verwendet werden, um einen erfrischenden „Wüstensonnenaufgang zu mischen, der alle Punktbeschwerden minimiert, die der Spieler möglicherweise leiden kann.
    • Aloe-Gel kann aus Wüstensuplenten gesammelt werden, um Alkahest oder Säure-Tinktur zu produzieren. Letzteres ist besonders hilfreich, wenn er den in der Zone gefundenen gefährlichen Säurepools trotzt.
  • Drei neue Farbstofffarben feiern die Wüstenkultur von Brimstone Sand: türkisfarbene Oase, Kaktus Salbei und gebackener roter Ton. Diese neuen Farben können fast ausschließlich aus Pigmenten hergestellt werden, die aus der Wüstenrose-Prisabloom geerntet werden-einer Pflanze, die in der Zone heimisch ist.
  • Culinarianer in Brimstone-Sand haben eine geheime Zutat, die ihren Gerichten einen einzigartigen Geschmack verleiht: Fischsauce. Diese neue Zutat gibt Anglern einen neuen Weg, um einen Wert aus ihrem täglichen Fang zu erhalten.
  • Chitin
    • Diese neue Ressource, die aus Skorpionen geerntet wird, kann verwendet werden, um Chitin-Panzerungssätze zu erstellen, die eine erhöhte Säurebeständigkeit aufweisen.
    • Chitin kann auch zur Herstellung von Chitin-Polsterung verwendet werden, die in Panzerstücke geschleudert werden können, um Säurebeständigkeit zu gewährleisten.
    • Chitin kann auch verfeinert werden, um ein neues T5-Material, Chitinplatte, zu erstellen, das in anderen Rüstungsrezepten als Tier-5-Material verwendet werden kann.
  • Die Waffenschemata der Stufe 5-Waffenschemata machte sie konsequent.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Handwerk von Rezepten auf dem Bastelbildschirm nicht richtig hervorgehoben wurde, wenn sie Teil einer aktiven Quest waren.
  • Messaging hinzugefügt, um Rezepte zu basteln, wenn die Ausrüstungsbewertung des resultierenden Artikels auf Ihrem Know-how basiert.
  • Die benannten Gegenstände haben das erforderliche Handelsfähigkeiten reduziert. Tier 2 erfordert nun Level 1, Tier 3 erfordert Level 50 und Stufe 4 erfordert Level 100.
  • Wenn Sie einen makellosen Opal-Ohrring mit einer Stoppuhr von Runestone erstellen, gibt es keinen makellosen Onyx-Ohrring mehr.
  • Wenn Sie einen makellosen Onyx-Ohrring mit einer Stoppuhr von Runestone erstellen, gibt es keinen makellosen Opal-Ohrring mehr.
  • Bastelfähigkeiten können jetzt auf dem Handwerksbildschirm schweben, um die Menge zu sehen, die erforderlich ist, um das nächste Level zu erreichen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Granat-Gips-Kugel-Orb-Rezepte zum falschen Rezeptnamen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die falschen Attributchancen bei der Herstellung von Elementen mithilfe der Runestone-Stoppuhr angezeigt wurden.
  • Verringerte Materialanforderungen an Expeditionsreplik schwere Stiefel, die mit anderen verarbeiteten Stiefeln und Repliken übereinstimmen.
  • Nicht Arena-legendäre Musterbetriebskosten wurden um 66% gesenkt
  • Topaz Gypsum-Einstimmungstränke gewähren jetzt bei der Herstellung von Arcana-Handelsfähigkeiten.
  • Bestimmte Dynastiemöbel, die beim Handwerk eine niedrigere Ausstattungs-XP gewährten.
Sammeln
  • Ausdauer wird sich jetzt beim Sammeln regenerieren.
  • Einstellte die Niveau-Anforderungen für einige der versammelbaren Ressourcen, um entweder die Zugänglichkeit zu erhöhen, oder um Platz für die neuen Materialien aus Brimstone Sands zu schaffen.
  • Protokollierung
    • Es fügte junge Kakteen bei 0 hinzu.
    • Mit 50 reife Kakteen hinzugefügt.
    • Ironwood ist jetzt 150, war 175.
  • Bergbau
    • Sandstein bei 105 hinzugefügt.
    • Mit 130 Brimstone hinzugefügt.
    • Lodestone ist jetzt 75 Jahre alt, war 105.
    • Orichalcum Erz ist jetzt 150, war 175.
  • Ernte
    • Aloe Gel bei 105 hinzugefügt.
    • Wirefiber ist jetzt 150, war 175.
  • Basierend auf PTR-Feedback haben wir die Level-Eimer für den Skinning-Tradeskill von 16 auf 4 komprimiert. Dies erweitert die Verfügbarkeit von Kreaturen für Spieler aller Ebenen erheblich. Die neuen Eimer sind wie folgt:
    • Handelsfähigkeiten Level 0-49 können Tiere bis zu Stufe 30 haut.
    • Handelsfähigkeiten Level 50-99 können Tiere bis zum Level 45 haut.
    • Handelsfähigkeiten Level 100-149 können Tiere bis zum Level 60 haut.
    • Handelsfähigkeiten Level 150 können Tiere bis zum Level 67 haut.
Raffining
  • Wir haben neue Rezepte hinzugefügt, die alle standardmäßig bekannt sind, zur Verfeinerung der Materialkonvertierung und den Spielern eine zusätzliche Möglichkeit für eine begrenzte Anzahl seltener Ressourcen pro Tag erhalten.
Angeln
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem akzeptierte Benachrichtigungen beim Öffnen anderer Bildschirme nicht richtig unterbricht.
  • Abgeschlossene Fischereiquests jetzt Award Fishing XP.
  • Angeln erinnert sich jetzt an Ihren letzten ausgewählten Köder.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler beim Teleportieren beim Fischen in einen schlechten Charakterzustand eintrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ködermenü beim Verlassen des Fischereimodus weiterhin zugegriffen werden kann.
  • Legendärer Fisch zählen jetzt zum Fortschreiten des Quests!
  • Es wurde ein Problem mit der Bewegung der Spieler behoben, während sie einen Fischereistangen hielt.
  • Es wurde eine Back-End-Prüfung hinzugefügt, um zu verhindern, dass die Spieler im Kampf aktiv das Fischen aktivieren.
  • Die fehlerhafte Meldung „Benötigt Fischereiwerkzeug behoben, wenn Sie mit einem vollständigen Inventar einen Fangmodus eingeben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Label Hotspots auf dem Fischerei in einigen Sprachen unleserlich war.
Musikinstrumente
  • Bestimmte Aktionen (z. B. Camping) werden nicht mehr in die Warteschlange gestellt, wenn sie gleich nach der Erstellung einer musikalischen Leistung ausgelöst werden.
  • Es wurde gebrochene Animationen behoben, als eine musikalische Leistung eingeladen wurde, während sie in einem Lager ruhte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kunde in seltenen Fällen, wenn er in einer musikalischen Leistung stürzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen zwei musikalische Leistungszonen direkt nebeneinander erstellt werden konnten.
  • Der Musikdurchführungs-Effekt des Musikdurchführungsbahnens wurde an allen Böden eines mehrstöckigen Hauses festgelegt.
  • Musikalische Performance-Buffs werden jetzt alphabetisch sortiert, ohne dass zuerst aufgeführt ist.
  • Ein X-Symbol für Songs/Instrumente, die nicht verfügbar sind.
  • Poliertes Ergebnis Banner durch Reduzierung der Gesamtgröße, Aktualisierung der Platzierung und Hinzufügen leuchtender Sterne / einen Glyphenkreisrahmen.
  • Reduzierte Ausgangsleistungspflicht auf 0,5s.
  • Es wurde eine Back-End-Prüfung hinzugefügt, um zu verhindern, dass die Spieler musikalische Leistungen im Kampf aktiv aktivieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das eine verschwindende Leistungszone verursachte, als sie schnell von Zone zu Zone wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die von Auftritten fallen, während einer laufenden Leistung dazu führen, dass andere Spieler ein unglaubliches Instrumente haben.
  • Entlastete redundante Text aus musikalischen Leistungstolps.
  • Sie können jetzt in einer musikalischen Leistung jetzt nicht auf PVP-Toggle-Popup zugreifen.
  • Die Anzahl der musikalischen Performance-Song Book Player zählt von der Anzeige von Max-Count bis hin zur Anzeige der unterstützten Spieler (z. B. „1-5).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Entsperren mehrerer Musikblätter beim Spielen auf Deutsch überlappende Text zeigen würde.
  • Die fehlerhafte UI-Nachricht wurde beim Versuch, während einer Invasion/Kriege eine musikalische Leistung zu beginnen, behoben. Dies schien anscheinend darauf hinzudeuten, dass musikalische Leistungen bei Invasionen/Kriegen zulässig sind, wenn dies nicht der Fall ist.
  • Probleme mit fester Grammatik in mehreren Erfolgen mit Musikinstrumenten.
  • Die Prävention fügte hinzu, um die Spieler daran zu hindern, ein Lied auszuführen, wenn ein Objekt über ihnen platziert war, das sie daran hindert, zu stehen.
  • Die Fortschrittser Leistungen für die Musikhandelsfähigkeiten am 20.40/80/140/200 fügte hinzu.
  • Aktualisierte Rezepte für Instrumente und Bergung. Tier 2 bis Tier 4-Instrumente retten jetzt in ein neues Instrumentenmarket, das zum Erstellen ihres höheren Stufeninstruments verwendet wird. Das Instrument selbst wird nicht mehr verwendet. Diese Änderung wurde aufgrund von Problemen mit dem vorherigen Rezept für das Handwerk vorgenommen, was möglicherweise dazu führte, dass das falsche Gegenstand beim Basteln verzehrt wurde. Wir mögen die Idee, ein einzelnes Instrument auf höhere Ebenen zu verbessern oder zu „auferlegen, und glauben, dass diese Veränderung diesen Geschmack immer noch erfasst und gleichzeitig eine sicherere Möglichkeit für die Spieler ist, ihre Artikel zu verwalten.
  • Aktualisierte Leistungsnotizenleiste, die auf der Grundlage des Ausrüstungswerts und des Einflusses des ausgestatteten Instruments auf die Hit Zone gefärbt werden soll.
  • Aktualisierte Größe, Schriftart und Kunstwerke für das Belohnungsbanner am Ende der Aufführung.

ux/ui/sozial

Handel

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Münze verschwand, als sie mitten in einem Handel Münze erhielt, wenn der an diesen Spieler gesendete Betrag sie über die Brieftaschenkappe schob.
  • Korrigierte Prost! und Mikrobstoff-Symbole.

Gruppenfinder

  • Blockierte Lobbys der Spieler werden nicht mehr in der Gruppenfinderliste angezeigt.
  • Veränderte Benachrichtigungen, die auftreten, wenn ein Spieler aus seiner Gruppe getreten wird, um besser zu vermitteln, dass sie aus der Gruppe getreten wurden, anstatt freiwillig zu gehen.

In-Game Store

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Speicherelemente im Tooltip als Questelemente markiert wurden.
  • Es wurde das Element des Zeichenübertragungsgeschäfts behoben, um die Anzahl der Ihrem Konto ordnungsgemäß angezeigt zu zeigen.
  • Es wurde ein Problem bei der Vorschau von Waffenhäuten behoben, die dazu führten, dass die Waffe nicht in den Händen des Spielers erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei der Verwendung des Geschäfts Abstürze verursachte.
  • Wenn Sie eine Waffenhaut auswählen, wechselt der Charakter bei der Vorschau der Häute nicht mehr von der Scheide, die nicht mehr geschützt ist. Die Basis wird stattdessen ausgewählt und angezeigt.
  • Die Speicherrecherche ist nicht mehr zu sensibel.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei der Vorschau von Artikeln im Geschäft einen seltenen Absturz verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Stoff aus den Schalen im Sterben an Rüstung bestand.
  • Es wurde ein Problem behoben, das nach der Vorschau von Schildhäuten die Animationspausen außerhalb des Hands verursachte.

Handelsposten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die PERK-Liste im Handelsposten keine Informationen über Vergünstigungen über die Waffen höheren Informationen enthält.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem abgelaufene Verträge eine ungültige Abschlusszeit aufwiesen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Handelsposten die Verarbeitung von Aktionen in der Warteschlange beendete, wenn der Spieler teleportiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Elemente mit Vergünstigungen ihre Seltenheit als häufig angezeigt haben.

Bemerkenswerte Korrekturen

  • Spieler können jetzt Pfeil und Ende-Keys an Aktionen binden.
  • Blockierte Lobbys der Spieler werden nicht mehr in der Gruppenfinderliste angezeigt.
  • Die Drehung des verlassenen großen Axt-Symbols fixierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Abklingzeit dazu führte, dass die Fähigkeiten nicht ordnungsgemäß angezeigt werden, wenn der Spieler Waffen außerhalb des Kampfes ausgetauscht hat.
  • Veränderte die Schriftart an Belohnungen im Journal.
  • Fixed Fraction Rang Advancement Belohnung, um den korrekten Rangnamen zu zeigen.
  • Eventwährungssymbol verschwindet nicht mehr, wenn Sie im Event-Shop schnell scrollen.
  • Fraktionsinitiationsquests sind jetzt gekennzeichnet.
  • Benachrichtigungsmeldungen behoben, um ordnungsgemäß anzuzeigen, was den Firmennamen geändert hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das AIM-Absehen manchm

Razer Gaming Mouse-Angebote Drop-Preise bis zu 35 $

Razer ist irgendwie wie der Apfel der Gaming-Welt und schafft ein umfangreiches Ökosystem von allem von Laptops bis hin zu RGB-Mousepads. Eine ihrer besser bekannten Kategorien von Produkten ist ihre Gaming-Mäuse, und wenn Sie für einen dieser kürzlich kürzlich stammt, hat der beste Kauf viel von ihnen, mit dem niedrigsten, der so billig ist wie $ 35.

Inhalt

  • Razer Basilisk x – 35 $, war 60 US-Dollar
  • Razer DeMadder V2 – $ 70, betrug 130 US-Dollar
  • Razer Viper Ultimate – $ 94, betrug $ 150

Razer Basilisk x – 35 $ war 60 US-Dollar

Obwohl der Basilisk X eine Einstiegsmaus in Razer-Aufstellung ist, ist es immer noch eine ziemlich starke Maus. Der interne optische Sensor kann 16.000 dpi verwalten, was mehr als fast jeder kann, sowie fünf dpi-Bühnen, die Sie je nach Ihren Anforderungen anpassen und umschalten können. Es gibt auch sechs programmierbare Tasten, die für Ihre verschiedenen Bedürfnisse alle um ihn herum eingerichtet sind, und der Akku kann bis zu 285 Stunden mit dem hyperschnellen Wi-Fi-Modus oder einem Wurzeln von 450 Stunden mit dem langsameren Bluetooth-Modus dauern.

Razer DeMadder V2 – $ 70, betrug 130 US-Dollar

Der DeataDder V2 ist Razer’s Next-Gen-Gen, High-End-Gaming-Maus und, was die meisten Menschen, die sich zum Spiel neigen, viel tun werden. Der optische Sensor ist mit einem 20.000 dpi sogar noch höher, was Ihnen eine beispiellose Präzision gibt. Wie für die Schalter selbst, sind sie schnell blitzig, was Ihnen eine Antwortzeit von 0,2ms ergibt, was bedeutet, dass Sie zumindest von der Mausseite, und die Switches selbst werden nicht auf 70 Millionen Klicks leiden. Sie sind also wahrscheinlich nicht bald nicht vielfältig. Für den Akku sehen Sie etwa 70 Stunden Lebensstunden, bevor Sie eine Aufladung benötigen, obwohl Sie immer nur plugin- und in einem drahtgebundenen Modus verwenden können.

Razer Viper Ultimate – 94 $, betrug $ 150

Der Razer Viper Ultimate ist dem Deatader V2 sehr ähnlich, mit den gleichen internen Spezifikationen, wie dem 20.000 dpi-Sensor. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Viper Ultimativ speziell für FPS und wettbewerbsfähige Spiele vorgenommen wird, was bedeutet, dass es in seinem Design leicht und minimalistisch ist. Interessanterweise kommt es mit einem eigenen Ladedock, der ziemlich cool ist, und für nur 94 US-Dollar wird dies einer der besten drahtlosen Mausbeschäftigten sein, die Sie heute wahrscheinlich finden, die Sie wahrscheinlich finden. Wenn Sie dabei sind, sehen Sie sich einige großartige Gaming-Angebote mit Ihrer neuen Maus an!

2020 RAZER Mouse Guide: How to Choose The Best Razer Mouse for YOU!
Wir bemühen uns, unseren Lesern zu helfen, die besten Angebote für Qualitätsprodukte und Dienstleistungen zu finden, und wir wählen, was wir sorgfältig und unabhängig voneinander abdecken. Die Preise, Details und Verfügbarkeit der Produkte und Angebote in diesem Beitrag können jederzeit ändern. Stellen Sie sicher, dass sie immer noch in Kraft sind, bevor sie einen Kauf tätigen.

Digitale Trends können die Kommission für Produkte erwerben, die über unsere Links gekauft werden, was die Arbeit für unsere Leser unterstützen.

Präsentiert von WordPress & Theme erstellt von Anders Norén