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Autor: Avidfan

Die Teilnehmer von MSI 2022 müssen keine Masken auf der Bühne tragen

Der 2022-Einladung von Legends_ Mid-Season hat bereits einen angemessenen Anteil an Kontroversen und Spielern, da das Ereignis auf 35 Ping gespielt wird, um Royal Never Giving aufzugeben. Korea und China. Und letzte Nacht enthüllte der Cheftrainer von Evil Genies von Peter Dun eine weitere Situation bei MSI, als er sagte, Riot würde alle Konkurrenten auf der Bühne Masken tragen lassen.

Aber jetzt wurde diese Situation entschlossen, und Dun sagte, dass Riot die Entscheidung für Spieler, Masken zu tragen, zurückgegangen ist.

Da der erzwungene Ping bei MSI erheblich höher ist als in vielen Ligen auf der ganzen Welt, bestand bereits die Bedenken, dass die Bedingungen am Turnier für ernsthafte Wettbewerbsspiele nicht förderlich waren. Aufruhr, die potenziell ein Maskenmandat durchsetzen kann, verschärfte diese Ängste nur, wobei Dun und andere feststellten, dass viele Spieler eine Brille tragen und dass diese Spieler benachteiligt würden, wenn Masken diese Brille zum Nebel verursachten.

Duns Thread ging weiter und stellte fest, dass es im Regelbuch nichts über ein vorgeschlagenes Maskenmandat gab und dass die Spieler sowohl in der LCK als auch im LPL erst vor einem Monat auf der Bühne maskiert waren.

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Unabhängig davon, ob das kurzlebige Maskenmaske ein verspätetes Urteil von Riot oder Missverständnis war, müssen die Spieler während der MSI 2022 keine Masken auf der Bühne tragen. Wenn sich das Mask-Debakel dahinter befindet, können sich die Teams nun auf das anstehende Turnier konzentrieren.

EG verlor heute ihr Eröffnungsgruppenbühnenspiel des Turniers an G2, während das Heimteam T1 am ersten Tag des Wettbewerbs die vietnamesischen Vertreter Saigon Buffalo handlich entsandte.

Ein Interview mit Mundfisch, Schöpfer von Atomer Herz

In einem alternativen Universum während des High-Mittags der Sowjetunion ist Mundfishs Open World Action / RPG Atomic Heart eingestellt, um die Herzen der Spieler zu stehlen. Gamers Heroes sprachen mit dem Team hinter diesem Titel, um mehr zu erfahren.

Gamer-Helden: **
Eine retro-zukünftige Version der 1950er Jahre ussr ist etwas, was wir sicher sagen können, wir haben noch nie in der Welt der Videospiele gesehen – was Sie inspiriert haben, um diesen Winkel für Atomer Herz zu verfolgen?

Mundfish:
Das ist absolut richtig – diese Einstellung wurde noch nicht erkundet. Und wir haben dies unser ultimatives Ziel gemacht – ein unvergessliches Universum zu schaffen, das die Spieler eintauchen und sie sowjetische Science ansehen lässt, was unglaublich einzigartig ist.

Gamer-Helden: **
Wir sind ein Trottel für Action RPGs von First-personal – Gab es in der Genre, die die Entwicklung des atomaren Herzens inspirierte?

Mundfish:
Wir sind Fans von Spielen wie Bioshock, Halbwertszeit, Doom. Seit dem Anfang wollen wir atomares Herz auf demselben Niveau wie diese Spiele platzieren. Gleichzeitig haben wir Inspiration aus der Science-Fiction dieser Ära, den sowjetischen 50er-60er Jahren inspiriert. Stanislaw Lem, Iosif Shklovsky, Strugatsky-Brüder. Die Arbeit dieser Genies war die Grundlage für das Spiel.

Gamer-Helden: **
Atomisches Herz unterstützt NVIDIA RTX und DLSS – Wie funktionierte es mit dieser innovativen Technologie?

Mundfish:
Diese Technologien ermöglichen es uns, wirklich nächste Grafiken zu erstellen und die Vision der Welt genau so zu erkennen, wie wir wollten.

Gamer-Helden: **
Die Idee, über das „Chaika 3.0“ -Verspritz alles in atomares Herz in eine Waffe umzudrehen, erwischte unser Auge – was hat seine Entwicklung inspiriert?

Mundfish:
Bitte warten Sie, bis uns das Waffensystem viel detaillierter deckt, und wir erzählen Ihnen mehr darüber!

Gamer-Helden: **
Das Gameplay für Atomerherz wurde als nahtlos beschrieben, ohne Belastungsschirme. Wir können die Geste sicherlich schätzen! Warum wollten Sie dies in Atomer Herz einschließen?

Mundfish:
Die Idee kam uns, als wir Prey spielten (2017) – wir haben das Spiel wirklich genossen, aber hasste die Ladeschirme zwischen den Ebenen. Dann haben wir uns entschieden, alles zu tun, was wir können, um die Ladeschirme im Atomherz zu beseitigen.

Gamer-Helden: **
Wie arbeitete es mit Mick Gordon auf der Musik?

Mundfish:
Mick ist außergewöhnlich! Er ist extrem talentiert, freundlich und positiv. Das gesamte Studio ist stolz auf diese Zusammenarbeit. Hoffe, er ist auch! ????

Gamer-Helden: **
Wir haben gesehen, dass Sie eine aktive Zwietracht haben – was ist wie mit der Community interagieren?

Mundfish:
Mit Ihrer Gemeinschaft in Kontakt zu sein, ist eine große Verantwortung. Es ist großartig, wir hoffen, dass wir noch mehr Menschen an unserem Server begrüßen, da wir uns näher an die Veröffentlichung erreichen!

Gamer-Helden: **
Wir sind riesige Fans von Xbox Game Pass – Was hat Sie dazu gebracht, atomares Herz auf die Plattform zu bringen?

Mundfish:
Wir haben das schon lange mit Microsoft diskutiert und entschieden sich schließlich dafür, mit ihnen zusammenzuarbeiten. Wir glauben, dass die Abonnementdienste in der Industrie eine große Verschiebung bringen werden, und wir wollen ein Teil davon sein.

Atomic Heart Release Date Trailer New (2022)
Gamer-Helden: **
Außerhalb des Atomholzes spielt Ihr Team in letzter Zeit?

Mundfish:
Wir setzen uns alle in die Entwicklung, aber wir haben es wirklich genossen, Cyberpunk 2077 und Erziehungsberechtigte der Galaxie in letzter Zeit zu diskutieren. Aber wir spielen neben AAA Spiele.

Alle Interessierten können hier atomares Herz auf Steam auf Dampf wünschen, und Sie können den Entwicklern auf Twitter hier folgen.

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