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Autor: arabena

SWTOR SITH Zauberer Bester Solo Builds Guide

Materialtabelle

  • Warum SOLO-Builds in SWTOR es wert sind, benutzt zu werden
  • Chaos Zauberer Solo-Build
  • Lightning Worcerer Solo Build
  • Große Abklingzeitfähigkeiten für Zauberer

Warum Solo-Builds es wert sind, in SWTOR gebraucht zu werden

Stärkere einzelne Gegner wie Eliten (Golds), bei denen Sie sicherlich die Möglichkeit haben, Ihre rotationalen Beine zu verlängern, reichen ungewöhnlich aus, dass Sie sie mit angemessener Verwendung von Offensivabkläufen (OCDs) trivialisieren können, sodass sie auch einen vollständigen Rotationszyklus nicht ständig überleben können.
Diese unglaublich leistungsstarken Effekte bilden die Grundlage des Soloentwickels sowie existieren, ohne (viele) Gleichgewichtsprobleme im Gruppeninhalt zu erstellen, da sie vorübergehend sind und nur zuverlässig von Kampfanlässen aktivieren, die ziemlich einzigartig für und sind
Typisch bei der Bekämpfung von Müllmobs.
Ich glaube, diese Trennung war dafür verantwortlich, dass sie über Stealth über das Überspringen von Müll und auch eine so herausragende Strategie zum Spielen in Swtor hergestellt wurde.
BioWare hat dies eindeutig verstanden, und (in erster Linie) wurde es angesprochen, indem er äußerst effektive brandneue Fähigkeitsbaumbegeisterte und auch fabelhafte Implantate vorlegte, die mit vorhandenen taktischen Gegenständen synergieren.
In Solo-Webinhalten kämpfen Sie hauptsächlich gegen Müllmobs, die so wenig Wellness haben, dass der Großteil der Gegner nicht in der Lage ist, für länger als 2-3 Fähigkeiten zu ertragen, und Sie überleben im Allgemeinen auch eine ganze Rotation, bevor diese Kampfbegegnung beendet ist.
Für fast die Gesamtheit des SWTORS-Hintergrunds war es nicht erfreulich, dass das Kampfsystem es nicht unterstützte.
Müllmob-Begegnungen dauern kaum noch mehr als ein paar Sekunden, während Manager-Schlachten und auch PVP im Allgemeinen mindestens ein paar Minuten dauern, sodass Sie noch mehr Fähigkeiten einsetzen müssen.

Chaos Zauberer Solo Build

In diesem Bereich bedeckt die Krankheit den Fähigkeitsbaumbau und die Priorität der Solo-Fähigkeit für Chaos-Zauberer.
Weitere Informationen zu Getriebe, Kapazitäten und Kapazitätsbaumentscheidungen finden Sie im PVE-Überblick über 7.0 Insanity Sorcerer PVE, wenn Sie mehr detailliertere Details haben.

Chaos Solo-Materialsfähigkeit Baum Builds

Die Kapazitätsbaum-Enthusiasten, Implantate und auch Taktikale, die nicht als Build-Grundlagen vorgesehen sind
Erreichen des Erreichens des Aufbaus.

höhere Überlebensfähigkeit

Die Grundlagen für Build sind das, woran ich denke, die Kernteile zu sein, die die Entwicklung sinnvoll machen.
Ohne sie vervollständigt das Konstrukt nicht mehr seine Hauptfunktion.
Madness hat tatsächlich 2 Builds, die gut mit Solo-Material funktionieren.

SWTOR

Der erste verfügt über eine optimale Überlebensfähigkeit, während der 2. Teil dieser Überlebensfähigkeit für zusätzliche Schadensleistung und Bewegung handelt.
Beide Builds nutzen die Event-Tornado und beispiellierten Rushimplantaten. Für Arbeitgeber rate ich, den Sturm der rho-taktischen als den Tötungsbereich zu verwenden.
Konstrukt Grundlagen:
Diese Entwicklung bietet zusätzliche Überlebensfähigkeit, indem Fähigkeiten übernommen werden, die die Kontrolle von Menschenmengen (CC), Selbstheilung oder Schadensreduzierung (DR) hinzufügen.
Ihre Blase, festes Hindernis, ist mit dieser Entwicklung ziemlich stark. Suchen Sie also so typisch wie möglich.
Nachdem der Stun nachgedacht wird, wenn der Wolfsverstand geknallt wurde, können Sie die Blase nicht sofort erneut anwenden.
Anhaltende Korruption
Wolkenverstand
Ewige Qual
Verfälschte Verteidigung
Blitzbarriere
Reaktion
Wirbelwind
Korrupte Fleisch
Feld beseitigen
Verwenden Sie Whirlwind für den besten Gegner, der am weitesten vom Team entfernt ist.
Sie wünschen Mez dem, der am härtesten ist, dass Sie sich von DOT ausbreiten können.
Gelegentlich ist es nicht möglich, das ideale Ziel zu CC und zu verpassen und es mit Todesraum zu verpassen, und auch in diesen Fällen schlage ich vor, dass sich nur ein Punkt ausbreitet und sich auf verschiedene andere defensive oder offensive Abklingzeiten stützt.

höherer Schaden

Grundlagen bauen:
Qualment Master ist wahrscheinlich eine der wirkungsvollsten Verbesserungen, da Sie es Ihnen ermöglichen, starke (silberne) Gegner mit Schock abzuschließen, sobald Sie alle 3 Punkte anwenden.
Auf höheren Planeten müssen Sie möglicherweise auch Druckscheibe oder beleidigende Abklingzeit einbeziehen.
Ich empfehle, Bühnenspaziergang nicht für den Kampf zu verwenden, sondern nur um das Navigieren zwischen den Zielzwecken zu beschleunigen.
Setzen Sie den Phase ab, wenn Sie wissen, dass Sie wissen, dass Sie die Mittel zurückgeben müssen, die Sie gekommen sind, und sie auch verwenden, sobald Sie beendet haben, wofür Sie einen Umweg gemacht haben und auch wieder in Abwechslung sind.
Ich glaube, der Wahnsinn nutzt ausreichend Überlebensfähigkeit für sich, insbesondere außerhalb von Heldentaten, und Sie können mit diesem Build sicherlich einfach gut aushalten, obwohl dies unter bestimmten Umständen zu einer viel schwierigeren Erfahrung führen wird, die sich der höheren Überlebensfähigkeit im Gegensatz zu einer höheren Überlebensbauung befindet.
Unerbittliche Bedingung
Pester Master
Untergang
Korrupter Schutz
Blitzbarriere
Steigende Geschwindigkeit
Emersion
Feld töten

Technisch gesehen können Sie eher ewige Qualen als den Sturz nutzen und auch noch mehr Schaden anrichten, insbesondere für Gruppen von Gegner mit mehr als 3 Zielen. Der Sturz bietet jedoch einen viel konstanteren AOE-Schub und hilft bei Einzelzielumständen wirklich.

Nur wie man diese Builds nutzt

Beide Builds funktionieren im wirklichen Kampf ziemlich ähnlich.
Ihr Hauptziel ist es, Ihre Punkte zu verteilen und dann Kraftträger zu verwenden, wenn die Punkte immer noch gesund sind oder einzelne Gegner mit Druckblut, Kraftlicht und Schock, gegebenenfalls, abgeschafft werden.
1. Kriechender Horror (Anfangspunkt).
2. Krankheit (zweiter Punkt).
3. Druckrate (für Implantate).
4. Todesfeld (DOT Spread und auch AoE-Schaden).
5. Druckblitz (um 4 Haufen Zorn zu erzeugen).
6. Klopfen Sie nieder (mit 4 Stapeln Wut).
Diese Wendung wird ausreichen, um Müllteams zu erhalten, die ausschließlich aus schwachen und auch typischen Gegnern bestehen.
Es gibt nicht wirklich heraus, welche taktische Sache Sie verwenden.
Sie alle bieten einen deutlichen Vorteil.
Stormwatch wird sicherlich zu den höchsten kontinuierlichen DPs führen und in längeren Kämpfen am besten.
Eyrins Eile kann es Ihnen oft ermöglichen, Gegner direkt mit rumpelnden Explosionen zu besiegen, sodass Sie keinen zusätzlichen GCD investieren müssen, um einen Blitz zu machen.
Die elementare Konvektion gibt Ihnen eine Reihe von AOE, aber Sie erhalten genug von Ihrem Kapazitätsbaumliebhaber, dass es extrem außerhalb von Heldentaten ist.
Es gibt 2 Mini-Rotationen zum Blitz im Soloinhalt, je nachdem, ob Sie viel Ein-oder AoE-Schaden anrichten möchten.
Stellen Sie bei beiden Rotationen sicher, dass die statische Barriere so schnell wieder aufgetragen wird, wie das entionisierte Debuff abnutzt.
Verwenden Sie die Polaritätsverschiebung und/oder die Dummheit gegenüber Gruppen oder einsame Gegner, die schwieriger zu schlagen sind als viele.
Ähnlich wie bei Wahnsinn, nutzen Sie den Sammel-Tornado sowie beispiellose Rush Fabulous-Implantate.
In diesem Abschnitt decke ich das Capability Tree Construct und auch die Solo-Fähigkeit oberste Priorität für Lightning-Zauberer ab.
Bitte beschreiben Sie den PVE-Überblick über 7.0 Lightning Sorcerer, wenn Sie viel eingehende Informationen wünschen, insbesondere zu den Probanden im Zusammenhang mit Getriebe, Kapazitäten und Kapazitätsbaumentscheidungen.
Nachdem Sie Ihre Punkte verbreitet haben, hängt welche Kapazität Sie wirklich nutzen, wie viel HP die Gruppe übrig hat.
Wenn etwas wesentlich höher HP hat, verwenden Sie Kraft-Blutegel dagegen und Spam-Drucktornado (wenn Sie mindestens 3 Ziele treffen können) oder Druckleuchten, wenn nicht.

Lightning Solo-Materialkapazität Baumbuild.

Lightning Sorcerer Solo Build.

Suppressive bestehende.
Rumpeln und auch Blitz.
Blitzhindernis.
Rückschlag.
Emersion.
Sie werden kriechende Terror und auch das Bedrängnis mit dem Todesbereich verbreiten. Stellen Sie also sicher, dass sie in der Nähe der Einrichtung der Gruppe auf etwas in der Nähe der Gruppe sind, und dass Sie sicher den Prozess ertragen werden, oder die Punkte werden sich nicht ausbreiten.

Wie man diese Entwicklung nutzt.

Der Solo-Blitzbau konzentriert sich auf die Verwendung von Kettenblitz, um direkt Schäden zu verursachen und unterdrückungsversetzt zu werden. Dadurch werden geschädigte Ziele sicherlich Schäden an Ihrem nächsten Krafttornado annehmen.
Sie haben Zustand, rumpelnde Explosion, Blitzblitz, Dunkelheit und Schock, um stärkere Gegner zu landen.
Die Build-Grundlagen sind das, was ich für die Kernteile betrachte, die das Konstrukt lebensfähig machen.
Ohne sie erreicht das nicht mehr seine Hauptmerkmale.
Neben dem Druck wird neben 4 Haufen Wut verwendet, sodass Sie den Abbruch auf den zweiten Platz belegen und die Schäden verbessern können.
Verwenden Sie dort eher Kraftsturm, wenn BioWare jemals zuvor ebenso wie der geeignete Punktdruck-Tornado, das mit Kraftblitz kompatibel ist, macht.
Ich empfehle dringend, Blitz für normale Missionen und Wahnsinn für Heldentaten und auch FPS zu verwenden.
Konstrukt-Grundlagen:.

Aoe Schadenersatz.

Mit Plague-Meister ist der DOT-Spread, der gewaltsam durch einen Schock festgehalten wird, normalerweise ausreichend, um einen festen (silbernen Gegner) zu erhalten und einen riesigen Teil HP gegenüber einer Elite (Gold) zu entfernen.
Nehmen Sie Ihre Punkte erneut auf dieses Ziel an, wenn das Ziel noch aktiv ist und eine signifikante Menge an HP hat.
Sobald Sie 4 Stapel Wut haben, werden Sie die Nutzung des Nutzungsabbruchs für alle benachbarten Ziele verwenden, die von Ihrem Todeszeichen betroffen sind (das nach dem Todesgebiet angewendet wurde).
Es ist ideal, ein Ziel in der Nähe der Einrichtung des Rudels auszuwählen, sodass es so viel wie machbar ist.
Normalerweise kann das sein, was Sie ausbreiten, und es geht jedoch oft vor, bevor dies passiert.
Sehen Sie, um Volt Nervenkitzel zu nehmen, wenn Sie die Elementarkonvektion verwenden, aber ich gehe wieder nicht davon aus, dass es für reguläre Missionen so hilfreich ist.
Darüber hinaus ist das Chaos wesentlich besser mit Heldentaten übereinstimmt, da Blitz nicht so viel AoE-Schaden verursacht, weniger Überlebensfähigkeit hat und die Gesamtdrehung bei Volt Rush Incorporated viel klobiger anfühlt.

Wenn Sie etwas mit dem Todesbereich verpasst haben, kann es großartig sein, Abriss von diesem Ziel zu verwenden, da es sich immer noch auf etwas ausbreitet, das das Todesmark hat, obwohl das erste Ziel nicht davon betroffen ist.
Die Kapazitätsbäume, Implantate sowie Taktikale, die nicht als Build-Essentials aufgeführt sind
Erreichen des Erreichens des Konstrukts.
1. Kettenblitz (optional vor dem Cast).
2. Wenn geeignet), Rücksichtslosigkeit (.
3. Drucksturm (wird Kettenblitz zweitens abgeteilt).
4. Druckgeschwindigkeit (falls relevant).
5. Kettenblitz (Sekundenschnelle).
6. Drucktornado.
Der Vorschlag ist, dass die Kettenblitze die vorhandene unterdrückende Anwendungen anwenden, was dazu führt, dass Ihre folgende Kraftsturm zusätzliche Schäden anbietet.
Dieser folgende Krafttornado wird zusätzlich einen Sekundenbruchteil des Kettenblitzes machen, sodass Sie das Gleiche noch einmal tun können.

Single-Target-Schäden.

Sie können diesem mit Volt Nervenkitzel ► Kettenblitz zeichnen ► Sturm erzwingen und den Zyklus für immer wiederholen, wenn Sie elementare Konvektionen (und Volt-Nervenkitzel) einnehmen.
Wenn es zur Verfügung steht, um seinen Schaden zu steigern, stellen Sie sicher, dass Sie die Kraftrate kurz vor dem Aktivieren von Kettenblitz verwenden.
Der AoE-Schaden, das sich umdrehen, bietet angemessene Schäden, um das Niedrig ausreichend zu bringen, damit diese Fähigkeiten ausreichen, um eines der mächtigeren Feinde zu erhalten, die stehen bleiben.
1. Bedrängnis (Punkt für donnernde Explosionsautokrit).
2. Blitz (Erfolg, verringert die Schauspieler die Zeit der Dunkelheit).
3. Dunkelheit zerquetschen (riesiger Punkt).
4. falls zutreffend), Nachlässigkeit (.
5. Druckgeschwindigkeit (falls geeignet).
6. Donnere Explosion (großer Treffer).
7. Kettenblitz (unmittelbar).
8. Schock (Erfolg, verstärkt durch die Dunkelheit und reduziert sich auch).

Polaritätsänderung.

Protective Cooldowns (DCDs) steigern Ihre Überlebensfähigkeit vorübergehend und macht es viel weniger wahrscheinlich, dass Sie besiegt werden.
Verwenden Sie sie, wenn Sie viel mehr Schaden annehmen, als Sie bewältigen können.
Sie müssen wirklich nur aus Dunkelheit gegen Eliten (Gold), Bedingung ► donnernde Explosion ► Blitzblitz für die meisten Starke (Silvers) bestehen.

Elektroktion.

Nachlässigkeit erhöht die entscheidende Möglichkeit Ihrer nächsten beiden Nicht-Punkt-Treffer um 60%.
Für die donnernde Explosion (vermutete Krankheit ist auf dem Ziel) wird ein Superkrit ausgelöst, was bedeutet, dass die besonders wichtige Möglichkeit sicherlich im Multiplikator enthalten sein wird, da es derzeit ein Autokrit ist.

Shake.

Verwendungsüberlastung Wenn Sie etwas unterbrechen müssen, als etwas zugänglich ist, ist es unzugänglich oder wünschen Sie sich ein bisschen Atemraum zwischen Ihnen und auch Ihren Feinden.

Dummköpfigkeit.

Nutzungswirbelwind auf dem besten Gegner, der am weitesten von der Gruppe entfernt ist.
Es ist entscheidend, sicherzustellen, dass Sie nachdenklich sind, welche Fähigkeiten Sie versuchen, und um sie auch so schnell wie möglich zu nutzen, während der Anstieg energisch ist, um ihre Effizienz zu optimieren.
Verwenden Sie sie gegen leistungsfähigere Gegner, um sie schneller zu besiegen.
Die Polaritätsänderung verbessert Ihre Alakrität, die den Preis erhöht, zu dem Sie viele Dank und Angriffe auf das Tornado-Implantat ausführen können, und erhöht den Schaden, den Sie verursachen, um 20%.
Sie werden außerdem nicht akzeptabel für Störungen und Castbar-Pushback sind, während die Polaritätsverschiebung aktiv ist.
Durch Aktivieren der Phase-Spaziergang legen Sie eine Markierung auf den Boden, wo Sie stehen.
Sie können die Taste erneut drücken, um in diesen bedeutenden Bereich zurückzukehren, wenn Sie innerhalb von 60 m sind, auch wenn Sie überrascht sind oder eine zusätzliche Fähigkeit leiten.
Es wird sicherlich nur die Marke deaktivieren und Sie können es auch ändern, wenn Sie nicht innerhalb von 60 m sind.
Durch die Kraftrate bewegen Sie sich schneller als Sie für ein paar Sekunden montiert werden würden.
Das Ergebnis ist unglaublich kurz, aber Sie haben eine maximale Kontrolle darüber, wohin Sie gehen möchten.

Bühnenspaziergang.

Diese Fähigkeiten haben eine Art Regulierungsergebnis bei Ihrem Herausforderer, die Ihnen in der Regel einen defensiven Nutzen bieten.

Offensive Abklingzeiten.

Gruppenkontrolle.

Diese Fähigkeit kann Ihre Ziele für Besetzung oder Netzwerk unterbrechen und sie ausschließt, wenn sie diese Fähigkeit wieder momentan wieder einschalten.
Im Allgemeinen ist es umso wichtiger, je länger oder besonders bedrohlich die Fähigkeit ist, zu unterbrechen.
Beleidigung (OCDs) (OCDs) in Abklingzeiten erhöhen Ihren Schadensersatz kurz.
Gelegentlich erhöht sie sich viel generischer für jedes kleine Ding, in anderen Fällen gelten sie nur für bestimmte Kapazitäten.

Es ist wichtig zu sehen, dass Sie nachdenklich sind, welche Kapazitäten Sie einsetzen, und versuchen, sie auch so schnell wie möglich zu verwenden, während der Anstieg energisch ist, um ihre Wirksamkeit zu optimieren.
Verwenden Sie sie gegen leistungsfähigere Feinde, um sie schneller zu besiegen.
Die statische Barriere ist viel weniger hilfreich, wenn Sie einen Tank oder einen DPS-Kumpel verwenden, da die Gegner Ihren Kumpel am wahrscheinlichsten treffen, als wenn es ein Heiler wäre, obwohl sie immer noch einen gewissen Vorteil bietet.

bedeutende Abklingzeitfunktionen für Zauberer.

Unnatural Conservation.

Das Force-Hindernis macht Sie immun gegen alle Schäden und die Kontrolle für so lange wie Sie es leiten, ungefähr acht.
Während Sie leiten, bauen Sie eine Menge dauerhafter Bastion auf, wobei jeder Pfahl die Absorption wie ein statisches Hindernis bietet, obwohl die Absorption nur eine kurze Zeit dauert.
Die Fähigkeit hat eine super lange Abklingzeit, kann Sie jedoch in einigen Fällen aus einer Bindung herausholen.
Diese Abklingzeiten ermöglichen es Ihnen, viel schneller umzuziehen, als Sie im Allgemeinen die Möglichkeit haben würden.

Kraftrate.

Unbreakable Will.

Dank der Lightning Barriere, der Gegenreaktion und der Grundfähigkeit der statischen Barriere lohnt es sich, die GCD auszugeben, um in Solokinhalten so gewöhnlich wie möglich zu verwenden.
Es ist geeignet, es außerhalb des Kampfes zu nutzen, während Sie zwischen Müllmannschaften schlendern, damit Sie nicht die Zeit verlieren, die es im tatsächlichen Kampf auslöst, da seine Ergebnisse langwierig halten können und auch davon abhängig sind, dass Sie Schäden annehmen.

Mobilität.

Überlastung.

Diese Fähigkeit sendet eine Druckwelle vor Ihnen, um die Nahverletzungen zurückzuschlagen.
Nachdem sie danach für bis zu 5s verwurzelt sind, wird der Effekt frühzeitig gebrochen, wenn sie nicht dotiert werden.
Verwenden Sie eine Überlastung, wenn Sie etwas unterbrechen müssen, und auch der Ruck ist unzugänglich oder wünschen Sie sich ein bisschen Atemraum zwischen Ihnen und Ihren Gegnern.
Dank der Feier Tornado und den unübertroffenen legendären Rush-Implantaten führt die Druckgeschwindigkeit zusätzlich um 20% mehr Schäden und verringert die Abklingzeit über die Polaritätsänderung durch Fünfer.
Der Schadensschub wird am besten mit Kettenblitz, Todesfeld, donnernden Explosion oder Druckschütze verwendet.
Ich beabsichtige, im Voraus kristallklar zu sein, dass ich dies nicht als schützende Abklingzeit bezeichne
Lassen Sie es sich im Kampf, den Sie Winkel zu verwenden, immer wieder zu nutzen, um andere Arten von Webinhalten zu absorbieren.
In Solo-Material eignen sich die Haufen am besten mit Tornado, Kettenblitz, Todesfeld, Kraft von Blutegel und donnernden Explosion.
Mit Force Storm konsumiert jeder Kanal nur 1 Stapel, doch Kettenblitz und Todesfeld können beide Haufen konsumieren, wenn Sie einen 2. Feind damit treffen und 2 Haufen haben
Sie verwenden.
Die Fähigkeit hat ebenfalls einen besonderen zusätzlichen Effekt für jede Technik.
Für den Blitz erhalten Sie 5% noch mehr Schäden (DR), während Sie das entionisierte Debuff haben.
Für das Chaos erholen Sie jeweils 1% Ihrer maximalen Gesundheit, die jeweils passiv, dass festes Hindernis energetisch ist.
Die Stromkapazität verblüfft das Ziel momentan und vermeiden Sie es, etwas zu tun, und ermöglicht es Ihnen, etwas zu tun, ohne sich über sie zurückzuziehen.

Defensive Abklingzeiten.

Force Hindernis.

Möglicherweise möchten Sie jede Gruppe auf Ihrer Bar zusammenarbeiten, damit Sie sie viel bequemer erkennen können, obwohl sie von den oben beschriebenen Streiks geteilt werden.
Diese Kapazitäten bieten einen kurzfristigen Anstieg Ihrer Flexibilität, Verteidigung und/oder Verstöße.
Sie werden als Abklingzeit (CDs) beschrieben, da sie im Allgemeinen nur eine kurze Zeit dauern, während sie eine lange Abklingzeit haben.
Krankheit deckt nur diejenigen ab, auf die Sie zu jeder Zeit Zugang haben.
Es gibt besonders schwierige Verwendungszwecke im Teammaterial, aber für Solo-Material stelle ich fest, dass es am vorteilhaftesten ist, es einfach abzulegen, wenn Sie erkennen, dass Sie die von Ihnen gekommene Methode zurückgeben müssen, normalerweise, wenn Sie einfach einen schnellen Umweg machen müssen, um einen herunterzugehen
Korridor, um auf etwas zu klicken.

Festes Hindernis.

Diese Fähigkeit bricht Sie aus allen Verwaltungsgebieten heraus.
In Anbetracht der Tatsache, dass es eine so lange Abklingzeit hat, verwenden Sie es einfach, wenn Sie daran gehindert sind, das zu tun, was Sie tun möchten.
Wenn Sie in der Lage sind, Ihr Ziel jedoch noch zu erreichen, ist es keine Nachfrage, um völlig frei zu brechen.
Beide Builds nutzen den Sammelsturm sowie unübertroffene Eilimplantate, und auch für Manager empfehle ich, den Sturm von Rho-Taktikern zu verwenden, anstatt das Feld zu töten.
Roaring Blast verursacht mehr Schaden als Blitzblitz oder zerkleinerte Dunkelheit, aber es erfordert die Dunkelheit, dass das Ziel ein wenig zusätzliche Schäden durch Streitschläge und auch die Preisgrenze für den Blitz Tornado Proc, der Kettenblitz instanziiert macht
Seien Sie immer auf, wenn Sie so früh donnernde Explosion verwenden.
Sie müssen nicht noch mehr als eine brüllende Explosion verwenden, sodass die Verzögerung sinnlos ist.
Die Gegner werden sich in etwas anderes ändern, während Sie es tragen, während Sie es tragen, sodass Ihr Freund in schwerer Bedrohung bleibt, wenn alles sie konzentriert.
Es ist nützlich, wenn Sie Zeit haben, während Ihr Kumpel Sie heilt, aber seien Sie vor, dass Sie ihn nicht zu lange leiten, damit Ihr Begleiter Beat erhält.

Abnormale Konservierung heilt Sie für eine bescheidene Menge.
Verwenden Sie es, wenn Sie unter 90% gelistet sind, um sich selbst zu erhalten.
Nehmen Sie es als eine Schutzabklingzeit und nicht als eine Ihrer Off-Hals an, da es sich nicht um die GCD handelt.

Crusader Kings III kommt zur PS5- und Xbox-Serie x

Paradox Interactive hat angekündigt, dass Crusader Kings III am 29. März in der PlayStation 5- und Xbox-Serie X | ankommen wird. Für sein aktuelles GEN-Konsolen-Debüt wird CRUSADER KINGS III Adaptive Trigger-Feedback über PS5, Schnelllauf-Funktionalität auf der Xbox-Serie x | S und eine völlig neue angepasste Schnittstelle über beide Systeme, die speziell auf größere Bildschirme und Konsolenspiele abgestimmt sind.

Laut Paradox Interactive können diese neue Kontrollkarte die Spieler schnell und einfach über Auslöser, Stoßstangen und schnelle Flicks des analogen Stocks mit den Menüs des Spiels navigieren. Für die PS5-Edition dreht sich eine eindeutige Gameplay-Funktion um Stressmechanik, wobei die adaptiven Auslöser der DualSense Controller mehrere Widerstandsniveaus anwenden, je nachdem, wie viel Stress ein Spieler-Charakter erzeugt hat.

Hier ist das Kontrollschema für PS5 aussehen:

Und auf der Xbox-Serie X | S ist eine ähnliche Geschichte:

Wenn Sie es im Laufe des ersten Platzes im Jahr 2020 verpasst haben, geht es um das strategische charakterorientierte Gameplay, das sich während des Mittelalters gegenüber königlichen Häusern entfaltet. Egal, ob Sie als bescheidener Herrscher oder grausamer König spielen, der ein wesentliches Reich beaufsichtigt, es ist an Ihnen, Ihre Herrschaft zu sichern, um Ihre Herrschaft durch Schmieden von Allianzen zu sichern und Entscheidungen zu treffen, die dazu führen können, dass ein opportunistischer edler einschlingender ein Messer in Ihren Rücken führt. Das Spiel war ein großer Hit für Paradox Interactive und half dem Herausgeber, ein Rekordjahr des Wachstums im Jahr 2020 zu erreichen.

CRUSADER

In III Review’s Crusader Kings III Review sagte David Wildgoose, reflektiert meine Zeit mit Kreuzfahrer Kings 3, ich bin von der Breite der Erlebnisse, die es anbietet, getroffen. Meine Reise nahm eine solche Emotion an, die versuchte, eine bestimmte Perspektive festzulegen scheint sinnlos zu sein.

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