Star Labs hat vor einiger Zeit ihren neuen Starfighter angekündigt, aber es scheint, dass es erst kürzlich in ihrem eigentlichen Geschäft mit den vollständigen Informationen darüber gegangen ist, was Sie davon erwarten.
Sie scheinen sich jedoch nicht ganz auf dem Bildschirm niedergelassen zu haben. Derzeit wirbt es für einen 16-Zoll-2560×1600 QHD 165 Hz IPS Matt-Bildschirm, aber das Schreiben auf Twitter scheint sie zwischen dieser oder einer 4K-Version aufgeteilt zu sein, und so könnte der endgültige Build stattdessen mit einem 4K 60 Hz-Bildschirm enden.
Es enthält eine Auswahl zwischen Intel Core 12. Generation und AMD Ryzen 7-Prozessoren, bis zu 64 GB RAM, bis zu 18 Stunden Akkulaufzeit, einer Entfernungswebcam, einem drahtlosen Killswitch, einer zurückleuchteten Tastatur, einem Haptic Tackpad mit voller Glas, WiFi 6e, Bluetooth 5.3, USB-C mit Thunderbolt 4/USB 4 für Lade-und Erweiterung, HDMI, 3 x USB 3.0-Port, Micro-SD-Slot, Corboot und EDK II-Support, 65 Watt über USB-C-Ladegerät und einfache Firmware-Updates.
Wie üblich können Sie es auch mit verschiedenen Linux-Verteilungen konfigurieren, einschließlich Ubuntu, Elementaryos, Linux Mint und mehr. Es ist noch einige Monate nicht verfügbar, ohne dass es anscheinend kein genaues Datum festgelegt ist.
Eve Online ist anders als jeder andere Entwickler da draußen. Einige Titel versuchen, das Gelegenheitspublikum so lustig wie möglich zu machen, während sich andere auf Endgame-Aktivitäten und PVP-Inhalte für Endgame-Spieler konzentrieren. Eve Online fällt in die letztere Kategorie und ist kein zugängliches Spiel. Sie müssen viel Zeit damit verbringen, Zahlen zu knirschen, wenn Sie Ihren Spaß im Spiel maximieren möchten, und das ist ehrlich gesagt einer der lustigsten Teile. Die Tatsache, dass sich all das Schleifen und die mentale Anstrengung wert ist, ist der Grund, warum Eva so erfolgreich ist.
Lassen Sie sich nicht von den Steam-Charts-Zahlen abschrecken, wenn Sie das Spiel ausprobieren möchten. Hier ist eine genauere Darstellung der Anzahl der Spieler. Mit über 20.000 gleichzeitigen Spielern zum Zeitpunkt des Schreibens ist das Spiel alles andere als fertig. Noch wichtiger ist, lassen Sie sich nicht vom Hardcore-Aspekt von Eve online davon abhalten, das Spiel auszuprobieren. Auch wenn es als neue Spieler komplexe Mechaniken und viel zu entdecken gibt, ist das Spiel so konzipiert, dass Sie sich in seine Systeme einleiten, und es ist unwahrscheinlich, dass Sie sich überfordert fühlen, wenn Sie wissen, wie Sie Fortschritte machen können. Aber was ist mit Eva, der es von der Menge abhebt und warum sollten Sie sich um das Spiel kümmern? Lass uns darüber reden.
Reich
Auch wenn das Spiel Ihnen keine spezifischen Anweisungen gibt, was zu tun ist, wenn Sie anfangen, fühlt sich das Spiel immer noch nahtlos an und Sie wissen genau, was Sie tun müssen, um die Spielwelt zu erforschen und zu verstehen. Nichts in Eva ist dauerhaft, Sie könnten die beste Ausrüstung haben und es von anderen gestohlen haben. Das Schleifen auf bestimmte Ziele und die größte und schlechteste Flotte ist nicht das Endziel von Eva. Es ist die Reise, die es zu etwas Besonderem macht.
Die PVP-und PVE-Elemente werden in EVE online kombiniert. Wenn Sie nach einer PVE-Erfahrung suchen, werden Sie sehr enttäuscht sein. Wenn Sie ungeschützt sind oder nicht wissen, was Sie tun, ist es wahrscheinlich, dass Sie angegriffen werden. Wenn Sie die harte Welt überleben möchten und ein paar erfahrene Mitglieder haben, die Ihnen helfen können, Ihre Reise zu beginnen, gibt es keinen besseren Weg, um eine wundervolle Erfahrung zu machen.
Eine reife Gemeinschaft, die selten enttäuscht
Während Sie die gelegentlichen Betrüger finden, die so tun, als würden sie alles verloren, damit andere ihnen kostenlose Sachen geben können, sind andere viel reifer. Der größte Teil der Community ist es ernst und kümmert sich um das Spiel, weil viele dazu neigen, Geld auszugeben, um ihre Erfahrungen zu verbessern.
Irgendwann nach dem Start des Spiels waren viele Spieler über die Mikrotransaktionen im Spiel wütend. Als Eve Online mit den Spielern geschäftig war, stellte sich Entwickler CCP-Spiele ein Multiversum vor (ja, Eve war seiner Zeit voraus) mit mehreren Spielen und Medientiteln, die dazu beitragen würden, mehr Geld für das Spiel zu bringen. CCP begann, mehr Mikrotransaktionen einzuführen, und die Spieler weigerten sich einfach, eine solche aggressive Monetarisierung zu unterstützen.
Die Spielgemeinschaften waren empört und führten dazu, dass KPCh einige Änderungen an der Wirtschaftlichkeit vorgenommen hat.
Um zu versuchen, die Kontroverse zu unterdrücken, bezeichnete die KPCh eine Sonderversammlung des von der Spielers gewählten Rates der Stern-Management. Sie können sich die vollständige Diskussion im Video unten ansehen, falls Sie sehen möchten, wie ein Gespräch zwischen einem Community-Vertreter und einem Entwickler aussieht.
Eva war gewachsen und die Entwickler mussten Investoren gefallen und sich auch für sich selbst kümmern, da das Team gewachsen war. Die Abonnements begannen zum ersten Mal seit zehn Jahren zu sinken, und Eve schaffte es, die Dinge zurückzuziehen und Änderungen zum Besseren vorzunehmen.
Der Vorfall zeigt, wie viel die Macht der Community über Entwickler hat, wenn sich die Spieler vereinen und um Änderungen bitten oder ihre Bedenken hinsichtlich ihrer Lieblingsspiele aussprechen.
Fortschritt ist das, was Sie wollen
Eve Online hat kein willkürliches System, das mit Expansionen immer wieder zunimmt. Es gibt keinen Schleifen für Kraft. Ihre Leistung wird anhand eines Systems von Skillpunkten gemessen und je mehr Zeit Sie für die Entwicklung bestimmter Disziplinen verbringen, desto mehr Punkte verdienen Sie.
Es ist ein Sandkasten, in dem Sie alles blitzschnell verlieren können und Sie entscheiden können, wie Ihr Fortschritt sein soll. Egal wie groß Ihre Schlachtschiffe sind oder wie groß Sie eine Armada besitzen, es wird immer jemanden geben, der es schafft, Sie herauszunehmen, wenn Sie nicht vorsichtig sind.
Das Endspiel ist das, was Sie wollen. Wenn Sie den Spieler jagen möchten, der Ihre Erfahrungen am ersten Tag ruiniert hat, an dem Sie mit dem Spiel gespielt haben? Fühlen Sie sich frei, ihnen zu zeigen, wie viel stärker Sie erhalten haben.
Oder Sie können sich darauf konzentrieren, Wohlstand zu sammeln oder die größte Armada zu bauen, die das Spiel jemals gesehen hat. Es gibt keine Regeln, wenn es darum geht, Ihre eigenen Erfahrungen zu erstellen, und Sie können sich dafür entscheiden, es so unvergesslich wie möglich zu gestalten.
Sie können Eve kostenlos online beginnen
Es gibt Spieler, die an Eve online unvorstellbare Geldbeträge ausgegeben haben, aber es bedeutet nicht, dass Sie es müssen. Der Eintrittspreis ist kostenlos und ich gebe zu, dass es sich eher um eine Testversion als um eine vollständige Erfahrung handelt, wenn Sie sich dafür entscheiden, nicht für das Spiel auszugeben.
Sie werden ein Alpha-Spieler sein und für die Omega-Erfahrung müssen Sie 20 US-Dollar pro Monat ausgeben, um Token zu kaufen, die Ihnen 30-Tage-Omega-Pässe bieten.
Sie könnten ISK zum Kauf von Plex (Währung für Omega-Pässe) mahlen, aber es kann etwas zu viel sein, wenn Sie nicht regelmäßig viel Zeit in das Spiel investieren.
Solltest du Eva spielen?
Eva ist ein großartiges Spiel, das aufgrund seiner „Hardcore-Fature oft übersehen wird, in der Sie Ihren gesamten Fortschritt verlieren können.
Wenn Sie jedoch Ihre Erwartungen anpassen und es wie ein Sandbox-Spiel behandeln, ist dies eine der besten Erlebnisse, die Sie haben können, wenn Sie sich für ein offenes Gameplay einsetzen.
DC will celebrate the 68th birthday of iconic comic book creator George Pérez for the entire month of June with a special two-page spread honoring one of the most beloved figures in the comic book community.
Illustrated by a multi-generational all-star roster of artists including Alex Ross, Jim Lee, José Luis García-López, Todd McFarlane, Colleen Doran, Dave Gibbons, Dan Jurgens, and many more, the image features all of the DC characters Pérez is best known for drawing over his career in an homage to his signature style. The image also features Perez himself surrounded by the New Teen Titans and Deathstroke drawn by García-López.
The spread will appear in all of DC’s periodicals on sale in June, in celebration of Pérez’s birthday on June 9. A separate page features a key identifying the characters and artists that participated will also be included. Both images can be seen below.
Each artist worked from a layout designed by Jurgens, and the entire image is colored by Hi-Fi.
„When I was asked to come up with a design and layout that would honor George Pérez and his many incredible contributions to DC Comics over the years, I was truly honored,“ says Dan Jurgens in DC’s announcement.
„I have admired George’s work since I first saw it and have had the good fortune to work with him in different capacities, on a number of projects. More importantly, I’ve been able to see the way George treats fans and readers, always smiling, gregarious and approachable. It was a joy to watch this cover come together and I’m sure everyone who contributed feels the same way.“
Here’s a full list of all the characters featured in the image along with the artists who drew them, followed by the key page:
The Monitor & Anti-Monitor – Jim Lee & Scott Williams
Trigon – Todd McFarlane
The Spectre – Alex Ross
Darkseid – Walter Simonson
Firestorm & the Justice League satellite – Scott Kolins
Ares & Hippolyta – Phil Jimenez
Cheetah & the Amazons – Colleen Doran
Lady H.I.V.E. & H.I.V.E. agents – Scott Koblish
Vigilante – Dave Gibbons
Cheshire – Joëlle Jones
Brother Blood – Darryl Banks
Blackfire – Mike McKone
Gizmo & Mammoth – Klaus Janson
Shimmer – Bruno Redondo
Psimon – Mikel Janín
Neutron & Jinx – Dan Mora
The Legion of Super-Heroes – Francis Manapul
The Justice Society of America – Jerry Ordway
Power Girl & Huntress – Kevin Maguire
The Justice League of America (and the background) – Dan Jurgens & Norm Rapmund
Superboy-Prime & Alexander Luthor – Ivan Reis
Supergirl – Gary Frank
Harbinger – Adam Hughes
Pariah – Daniel Sampere
Jericho & Kole – Nicola Scott
The New Teen Titans, Deathstroke & George Pérez – José Luis García-López
In addition to being published in all of DC’s June titles, the tribute image will be featured as a variant cover for Dark Crisis #7, the finale of the monthly event series that begins in June.
A special version of the variant cover will be offered for sale by The Hero Initiative to raise funds for one of Pérez’s favorite charities. Pérez is a founding member of Hero Initiative’s board of directors, served as chair of its Disbursement Committee, and for years was a familiar face at fundraising events, at one time its single biggest fundraiser.
„The Hero Initiative is one of my greatest sources of pride,“ Pérez recently told Newsarama.
Every issue of Dark Crisis features a variant cover highlighting a previous DC ‚Crisis‘ event from DC’s history beginning with Crisis on Infinite Earths by Marv Wolfman and Pérez for the first issue.
DC promised artwork and more details about the variant covers in the coming weeks.
„George Pérez is one of my favorite comic storytellers of all time. To say he’s a ‚great artist‘ is a massive understatement,“ says Dark Crisis writer Joshua Williamson. „His work on the original Crisis of Infinite Earths inspired so much of my love for DC Comics. When I saw DC editors pull together this incredible piece with so many amazing legendary artists celebrating George, I won’t lie, it was emotional. And now it’s an honor to have this tribute be a cover to Dark Crisis.“
In December 2021 Pérez shared with the comic book community that he was diagnosed with terminal cancer and subsequently announced his plans to live out his remaining days celebrating comic books with his friends, co-creators, and fans, of which there are thousands of the former and millions of the latter.
DC’s birthday tribute is the latest effort to celebrate him in light of his announcement. On April 21 Marvel published a special tribute to Pérez in Avengers #55, and last month DC, Marvel, and the Hero Initiative teamed up to offer a limited new collected edition of JLA/Avengers, which had been out of print for years.