Während die ursprüngliche PlayStation VR für Sony eine bewundernswerte erste Anstrengung war, war es auch ein unangenehmes Stück Hardware.
Es wurde ins Leben gerufen, als sich auf Verbraucher ausgerichtete Headsets in ihrer Nascency befanden. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum Sony mit einer mit Jerry ausgerichteten Chimären der alten und neuen Technologie davonkommen konnte.
Das Headset sah schick aus und war bequem, aber seine Displays ließen viel zu wünschen, das Setup war frustrierend und verwendete Controller, die eine Generation älter als die PS4 waren.
PSVR fühlte sich wie eine Lösung an, die eilig zusammengeworfen wurde, um einen aufkommenden Trend zu nutzen.
Sein Nachfolger, die PlayStation VR 2, ist in fast jeder Hinsicht das Gegenteil.
Es ist ein sorgfältig gestaltetes Stück Hardware, das leistungsfähig ist und ein benutzerfreundliches, plug-and-play-Erlebnis bietet, das fast völlig reibungslos ist.
Die Technologie, die es anträgt, ist modern und macht es zu einem würdigen Begleiter der PlayStation 5, und seine Sense-Controller sind speziell für Spiele in VR-Räumen entwickelt.
Das PSVR 2 ist zweifellos ein wichtiger Schritt nach vorne für PlayStation’s Virtual Reality Ambitions und eines der besten Headsets auf dem Markt, aber in der sich ständig verändernden Landschaft der virtuellen Realität lassen sich der Preis und das aktuelle Wertversprechen erneut in einer unangenehmen Position.
Das PSVR 2 sieht aus und fühlt sich wie ein Premium-Stück Technologie aus und fühlt sich an.
Das matte Farbschema für die black-schwarz-schwarze PlayStation wird hier zu großer Wirkung repliziert, und der Formfaktor wechselt die Schärfe der PS5 für abgerundete Ecken und gebogene Bänder, die die gesamte Einheit erfreuen, um sie anzusehen und zu pusieren
ein und abheben.
Die Sense-Controller sind ähnlich elegant im Design, füllen meine Hände bequem und lassen meine Finger und Daumen auf den Knöpfen ruhen und ganz natürlich ausgelöst.
Das ursprüngliche PSVR wurde als das bequemste Headset auf dem Markt gelobt, und PSVR 2 kann auch behaupten, dass die Auszeichnung, da es noch komfortabler ist, zu tragen ist.
Es mag ein wenig schwer für diejenigen, die an die leichtere Meta-Quest 2 gewöhnt sind, aber das Gewicht fühlt sich gut verteilt an, so dass ich nicht die Probleme mit dem Nackenfett hatte, von denen ich befürchtete, dass sie bei längeren Sitzungen auftreten könnten.
Auf der PSVR 2 gibt es einige brillante Produktdesignfunktionen für kleine Produkte, die, wenn Sie darüber lesen, keine große Sache zu sein, aber einen Unterschied machen, wenn Sie das Headset täglich verwenden.
Ein solches Beispiel sind die Kopfhörer, die im Headset enthalten sind, die in das Band anschließen und einen dünnen Kunststoffkörper haben, der um das Band umgeht
Draht-und In-Ear-Kopfhörer baumeln.
Auf beiden Seiten der Band befinden sich zwei Einsteiger, in die Sie die Kopfhörer hineinschieben können, um sie sicher an Ort und Stelle zu halten, wie kleine Fingerfallen.
Es ist einfach, die Kopfhörer einzuführen, sie herauszunehmen und sie zu lagern, ohne das Headset zu entfernen.
Diese Art von Sorgfalt und Überlegungen, die in den Komfort versetzt werden, erstreckt sich auf wichtigere Teile der Erfahrung.
Auf der Vorderseite des Headsets befindet sich ein Knopf, mit dem Sie die Objektive leicht auf und weg vom Gesicht bewegen können.
Ein weiterer Knopf auf der Rückseite bietet eine ähnliche Funktion für das Band, was bedeutet, dass es sehr einfach ist, das Headset aufzureißen und es bequem zu passen.
Die Mischung aus hartem Plastik und Kissen verleiht dem PSVR 2 eine Robustheit und den Komfort, die andere Headsets, die auf Trägern angewiesen sind, nicht übereinstimmen-auf der Quest 2, die Sie beim Kauf eines Stirnbandes zusätzlich für den Komfort bezahlen müssen.
Sobald das Headset eingeschaltet ist, ist es einfach, Anpassungen vorzunehmen, um den Sweet Spot zu finden, der für Sie funktioniert.
Ein Zifferblatt auf der Vorderseite bewegt den Abstand der beiden internen Objektive, sodass Sie sie besser mit Ihren Augen ausrichten können, während ein weiterer auf der Rückseite das Band festzieht, um ihn an Ihrem Kopf zu sichern, ähnlich wie es mit dem Original funktioniert hat.
Das Einrichten der PSVR 2 ist ein Kinderspiel, der weit entfernt von Kabeln, Kameras und Breakout-Boxen des ursprünglichen Headsets liegt.
Diesmal ist es so einfach, einen einzelnen Kabel in die Vorderseite der PS5 zu stecken.
Jeder Sense-Controller muss physisch über den USB-Anschluss physisch in die Konsole angeschlossen werden, aber nur einmal, um sie zu kombinieren.
Von dort aus erkennt die PS5, dass ein PSVR 2 angeschlossen wurde und das Software-Setup ausführt.
Auch dieser Prozess ist bis zu dem Punkt optimiert, an dem der Benutzer fast keine Interaktion erfordert, als Tutorial-Eingabeaufforderungen und Informationstextexzonen zu fördern.
Da es über die vier Kameras auf dem Headset nach außen nach außen verfolgt wird, scannt und karten Sie den Raum schnell um Sie herum-was sich in einem coolen geometrischen Impuls visualisiert-und definiert dann einen sicheren Spielraum, unter Berücksichtigung eines jeden
Objekte in der Nähe.
Wenn Sie es erweitern möchten, können Sie den Platz für Ihren Geschmack manuell bearbeiten und ausfüllen.
Und wenn Sie sitzen, legt es einfach einen kreisförmigen Spielraum auf Ihre Position, damit Sie sich innen bewegen können.
Natürlich ist die optimale Umgebung für das PSVR 2 einen klaren offenen Raum mit der Freiheit, sich zu bewegen, ohne auf Dinge zu stoßen.
Es muss auch gut beleuchtet sein, damit die verschiedenen Kameras am Headset Ihre Bewegung im Raum verfolgen können.
Die meisten Menschen werden jedoch nicht in perfekten Bedingungen spielen.
In meinem Fall stand ich zwischen meiner Couch und meinem Stuhl, die hinter einem Couchtisch positioniert war, der ungefähr einen Fuß Platz entspricht, und meine Beleuchtung kam tagsüber von Lernfenstern und nachts eine Glühbirne von Moor Standard.
Trotz dieser weniger optimalen Bedingungen hatte ich nicht viele Probleme, während ich das Headset verwendete.
Nach der Freiheit von Quest 2 war es anfangs ein wenig nervig, an die PS5 gebunden zu sein, da es sich auch um einen einschränkenden Faktor für den Bewegungsbereich handelt, den Sie haben.
Ich stellte fest, dass ein Teil meiner Aufmerksamkeit immer darauf abzielt, sicherzustellen, dass ich nicht zu sehr in das Spiel vertieft bin, um meine Konsole nicht zu Boden zu schicken.
Der Kompromiss ist jedoch in der Lage, die Kraft der PS5 zu nutzen, was einen spürbaren Einfluss darauf hat, wie ehrgeizige Spiele sein können.
Der einzige andere Schluckauf mit meiner weniger als idealen Umgebung ereignete sich, als die Sense-Controller mit Fingerverfolgung unvereinbar waren, was zu seltsamen und unerwarteten Bewegungen im Spiel führte.
Dies schien abends stärker ausgeprägt zu sein, als es viel weniger Licht gab.
Es war überhaupt kein großes Problem;
Es ist nur ein bisschen seltsam zu sehen, wie meine virtuellen Finger hin und wieder herausfinden.
Meine Lieblingsfunktion auf dem PSVR 2 ist eine kleine Taste an der Unterseite des Headsets, die das Spiel hält und die Grafik auf einen Blick auf den Raum ausgeht, in dem Sie sich befinden, damit Sie Ihre Umgebung sehen können.
Es ist kein kristallklarer, farbiger Video-Feed und stattdessen eine seltsame Nachtsicht-ähnliche Aussicht, aber es ist mehr als genug, um sicher durch den Raum zu gehen und Controller abzuholen, sich selbst neu auszurichten, oder-wie ich es getan habe
-Überprüfen Sie, wie sehr meine Katze verwirrt war, als er mich beobachtete.
Dies ist eine dieser Situationen, in denen die Hardware-speziell die externen Kameras-intelligent genutzt wird, um dem Benutzer eine bessere Erfahrung zu bieten.
Der gesamte Prozess, das PSVR 2 aus dem Box zu übernehmen, bis zum Spielen eines Spiels dauert nur wenige Minuten, und was erheblich hilft, ist die reibungslose Integration in das PlayStation-Ökosystem.
Es ist nicht erforderlich, neue Konten zu erstellen oder sie zusammenzuführen, da Sie wahrscheinlich ein vorhandenes PlayStation-Konto erhalten haben, und es nutzt dies.
Als jemand, der die Tortur des Umgangs mit Oculus-Konten, Facebook-Anforderungen und Migrationen zu Meta durchlief, wurde diese reibungslose Erfahrung sehr geschätzt.
Es gibt nichts mehr, um das PSVR 2 zu richten.
Aber wo es kompliziert wird, sind die Spiele.
Von Anfang an gibt es ein klares Schubsstück für das PSVR 2, das sich als Killer-App unterscheidet, wenn Sie so wollen: Horizon Call of the Mountain.
Wie ich bereits erwähnt habe, als ich das Spiel und das Headset vorschaue, erinnert Call of the Mountain daran, wie transzendent ein hochwertiges VR-Erlebnis, das auf leistungsstarker Hardware ausgeführt wird.
Die technischen Spezifikationen für das Headset sind da draußen, wenn Sie die einköpfigen der Interna kennenlernen möchten, aber das Endergebnis all dieser Schnickschnack ist, dass Horizon Call of the Mountain ein wunderschönes Spiel ist-jeweils eines der von
Beste VR-Spiele, die ich je gesehen habe.
Und noch besser, es wird bis zu einem gewissen Grad effektiv verwendet.
Die OLED-Displays und fortschrittliche Techniken wie das Foveated Rendering liefern reichhaltige und lebendige Grafiken, die die Welt des Horizons mit einem überwältigenden Detailniveau machen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.
PSVR 2 ermöglicht es den Spielern, mit ihren Umgebungen intim zu werden, und die Treue dessen, was Sie sehen, hält unter die Lupe: Ruder gleiten durch das Wasser, Bäume schwanken im Wind, Licht durchdrungen durch Außengerichte und die Berge sind rau und schroff.
Die Möglichkeit, mit Roboterdinosauriern persönlich und persönlich zu sein, unterstreicht einige der hervorragenden Arbeiten, die Guerilla mit seinem Kreaturendesign erledigt haben, und das gleiche gilt für seine Welt.
Ich habe zuvor das Gefühl beschrieben, in der Welt des Horizons als beeindruckend zu sein, und diese Empfindung gilt auch jetzt.
Das ist für mich die dauerhafte Magie von VR.
Es gibt nichts Schöneres als das Gefühl, die Sense-Controller zu nutzen, um die Handhalte sorgfältig zu erfassen, um mich auf die Seite einer hoch aufragenden Struktur hinauf zu klettern, nur um über meine Schulter zu schauen und die virtuelle Welt momentan meine Sehenswürdigkeiten und Sinne zu überschreiben, um mich daran zu glauben, dass ich daran glauben ließ
Gefahr, die mich erwartete, sollte ich einen falschen Schritt machen.
Oder Feinde herausnehmen, indem Sie schnell über meine Schulter greifen, um Pfeile herauszuziehen und sorgfältig Schüsse zu streichen, um Schwachpunkte zu treffen, und dann über die Körperlichkeit und den Instinkt staunen, der sich unter Lasern einlas und knapp aus dem Weg des Roboters sprang
Krallen.
Das Spielen von Horizon Call of the Mountain lässt das PSVR 2 singen, und es ist ein schönes Lied.
Aber so beeindruckend wie es ist, konnte ich irgendwann nicht anders, als über die VR-Erlebnisse nachzudenken, die ich gemacht habe, als die Technologie und die Spiele zum ersten Mal verfügbar wurden, was sie jetzt sind und wie wenig sie sich entwickelt haben.
Der Horizon Call of the Mountain Developer Firesprite hat seinerseits außergewöhnlich die ermutigten Ideen und Mechaniken der Gameplay, die VR zu bieten hat, in einem AAA-VR-Titel anbieten und ausführen.
Call of the Mountain ist virtueller Tourismus in einer Fantasiewelt in ihrer faszinierendsten;
Es ist eines der besten Kletterspiele, die ich je gespielt habe.
Der Bug und der Pfeilkampf sind unglaublich befriedigend;
Und das Spiel hat sogar eine Geschichte, die Fans der Horizon-Serie genießen werden.
Gleichzeitig existiert jede der Komponenten dieses Spiels anderswo, in anderen Erfahrungen, für andere Geräte, und ich habe sie schon oft getan.
Das bringt mich zu der größten Herausforderung, mit der PSVR 2 gegenübersteht: Es gibt nichts, was sie wirklich von der Konkurrenz auszeichnet.
Ja, das Headset ist innovativ, und die Sense-Controller mit ihren Fingerspeicherfunktionen sind sowohl fähig als auch komfortabel, selbst wenn sie auf vorhersehbare Weise verwendet werden.
Außerhalb von sehr begrenzten Fällen-maßgeblich Halbwertszeit Alyx-fühlen sich die VR-Spiele immer noch in der gleichen kleinen Schachtel mit den Möglichkeiten gefangen, wie sie vor all den Jahren auf den Markt kam.
An diesen Ideen ist nichts auszusetzen, genauso wie es nichts Falsches daran ist, vorhandene Spiele wie Gran Turismo oder Resident Evil Village zu nehmen und VR zu verwenden, um neue Wege zu eröffnen, um sie zu spielen, aber die Frage wird dann, ist das für Sie genug für Sie?
Und ist das genug, wenn es alles ist, was es jemals sein wird?
Mit einem Preis von 550 US-Dollar-und den Kosten der PS5 ist es beigefügt-ist dies eine wichtige Frage, die Sie sich stellen sollten, insbesondere beim Start, wenn sich das PSVR 2 eher wie ein Luxusartikel als wie eine Must-Have-Spielplattform anfühlt.
Für manche ist es für einige, so viel Geld für die neueste Technologie auszugeben, die sie brauchen, aber für diejenigen, die daran interessiert sind, die Welt der virtuellen Realität ernsthaft einzutreten, ist PSVR2 im Moment eine schwierige Empfehlung.
Wie gesagt, ich genoss meine Zeit mit Horizon Call of the Mountain, aber kein anderes Spiel machte den gleichen Eindruck auf mich.
Kajak VR Mirage ließ mich tagsüber und Nacht und während eines Sturms ein paar Umgebungen in der realen Welt paddeln.
Und obwohl es definitiv beeindruckend war, in realistischen Erholungen von Orten zu sein, die ich wahrscheinlich nie im wirklichen Leben besuchen werde, waren diese Nervenkitzel flüchtig-es gibt nur so viel wütendes Paddeln, das ich in meiner Freizeit machen möchte.
Lassen Sie mich mein eigenes Metropolitan-Paradies erstellen, indem ich die Sense-Controller mühelos Straßen anwenden, Gebäude aufrichten und die tägliche Existenz meines virtuellen Lehens mikromaniert.
Aber der Prozess, das zu konstruieren, was zu meiner Albtraumhölle einer Stadt wurde, fühlte sich neuartiger an als etwas, zu dem ich immer wieder zurückkehren möchte.
PSVR2 ist ein sehr gut hergestelltes VR-Headset, das ein hochwertiges Build-und Premium-Gefühl hat und gleichzeitig leistungsstarke Technologien und Funktionen nutzt, um sicherzustellen
Was ich fehlte, war etwas, das mich in der Art und Weise bezauberte, wie Astro Bot zum ersten Mal meine PS5 einschaltete.
Oder ein Spiel, das mir etwas Neues und nur mögliches in einem Virtual-Reality-Videospielerlebnis zeigte.
Sie könnten sagen, dass dies eine Menge von PlayStation Designer und Entwicklern verlangt: um revolutionäre Ideen in VR zu finden oder zu erstellen.
Aber in einem überfüllten Markt, auf dem andere-einige billiger-optionen existieren, genau das muss es tun, wenn es sich vom Rudel trennen möchte.
Es sagt viel aus, dass die Spiele, die ich am meisten genoss, entweder alt oder an anderen Orten erhältlich waren.
Moss und Moss Book 2 sind äußerst entzückend, und wenn Sie wie ich diese an Ihnen verabschieden, korrigieren Sie diesen Fehler.
Tentacular, ein Spiel, in dem Sie ein gutherziges Monster mit Tentakeln sind, die versuchen, Aufgaben zu erledigen, um den schrulligen Bürgern von La Kalma zu helfen, ist lustig und kreativ.
Ich konnte das hervorragende Eye-Tracking des PSVR 2 verwenden, um mit Charakteren zu interagieren, und mit den Sense-Controllern, um Objekte für ein physikbasiertes Unheil aufzunehmen und zu flingen.
Und in einer weit entfernten Galaxie in Star Wars: Tales From the Galaxy’s Edge macht viel Spaß, aber diese Spiele sind auch an anderen Orten erhältlich.
Die Hürde-PlayStation und PSVR 2 müssen überwinden, wenn die Plattform eine fruchtbare Zukunft haben soll, um sicherzustellen, dass sie Unterstützung dafür gibt.
Und nicht nur das, sondern geben Sie den Menschen einen überzeugenden Fall, um ihn zu kaufen oder zu verwenden, indem sie exklusive und einzigartige Erlebnisse bieten.
So wie es aussieht, trägt Horizon Call of the Mountain das PSVR 2 auf dem Rücken.
Die Aufstellung der Spiele, die es unterstützen, wird wachsen, und es gibt ein paar Spiele, auf denen ich spiele bin-ansässiges Evil Village und Resident Evil 4 Remake’s VR Content Chief unter ihnen.
Trotzdem kann ich nicht empfehlen, die Kosten einer gesamten Spielekonsole für sie auszugeben, insbesondere nicht beim Start.
Dies lässt PSVR 2 an einem sehr seltsamen Ort.
Als Nachfolger verbessert es sich auf jede mögliche Weise, was zuvor kam.
Es ist ein sehr gut gemachtes VR-Headset, das ein hochwertiges Build-und Premium-Gefühl hat und gleichzeitig leistungsstarke Technologien und Funktionen nutzt, um sicherzustellen, dass alle Marker für das ein modernes VR-Headset anbieten.
Und dies geschieht, während er mit einer ebenso leistungsstarken Konsole gepaart wird, die in der Lage ist, beeindruckende virtuelle Räume zu machen.
Aber es gibt nichts, was es absolut wichtig macht, jetzt zu besitzen, außer dem Nervenkitzel, am ersten Tag für neue Gaming-Hardware dort zu sein-oder wenn Sie wirklich mehr Horizont wollen.
Was Sony geschaffen hat, ist ein VR-Headset, das im Raum zwischen der erschwinglichen, aber unterverträchten Quest 2 und dem teuren, aber leistungsstarken Index existieren kann.
Aber vieles, was es anbietet, findet sich auf billigeren Geräten wie der Quest 2, die den zusätzlichen Vorteil hat, eigenständig und drahtlos zu sein.
Für Enthusiasten-und die Menschen, die bereit sind, wie ich Bewegungskrankheit zu durchdringen, ist es eine sehr beeindruckende Hardware, die mehr Software benötigt, um sie tatsächlich zu beeindrucken.
Ich hoffe, dass Sony und seine Partner in Bezug auf Spiele ein bisschen mehr über den Tellerrand hinaus nachdenken und sich dazu verpflichten, die Plattform langfristig auf sinnvolle Weise zu unterstützen-die hervorragende Hardware verdient so viel.
Wenn dies der Fall ist, wird die Zukunft von PSVR 2 aufregend sein, aber im Moment ist diese Aufregung auf demselben Ding aufgebaut, das VR immer hoffnungsvoll mit: Potenzial veranlasst hat.
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