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Das Mastering Special Moves und komplexe Combos in Street Fighter Games erfordert viel Geschick, aber für Street Fighter 6 plant Capcom, das Spiel mit drei separaten Kontrollschemata zugänglicher zu machen. Während das moderne Steuerungsschema den Eingangsprozess im Vergleich zum klassischen Setup optimiert, führt die Option Dynamic Control Scheme für einen Spieler stärker auf, indem sie Angriffe basierend auf der Positionierung ausführen.

Eine KI im Spiel hilft dabei, den besten Angriff für die Situation zu beurteilen und es einem Spieler im Wesentlichen ermöglicht, One-Knopf-Kombos, Gap-Closing-Bewegungen von der mittleren Reichweite und automatische Projektile aus Langstrecken auszulösen. Zum Beispiel werden automatische Angriffe mit den Tasten Kreis-, Quadrat-und X-Tasten eines PlayStation-Controllers durchgeführt, wodurch einem Spieler weniger Eingaben für einen Controller gelernt werden können.

Der Haken hier ist, dass das dynamische Steuerungsschema nur im lokalen Spiel erhältlich sein wird, um sicherzustellen, dass alle Spieler Spaß in Couch-Koop-Spielen haben können. Moderne und klassische Steuerelemente werden in allen Spielmodi weiterhin verfügbar sein.

Die dynamischen Steuerelemente wurden von Button-Mashing inspiriert, wobei der Regisseur von Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, in einem Interview mit Game-Informant erwähnte, dass Capcom etwas Wichtiges wünschte, und etwas, das durch zufällig drückende Tasten einen Unterschied macht.

Street Fighter 6 startet 2023 für PC-, PS5-, PS4-und Xbox-Serien X | s. Capcom hat bisher viel von The Kader gezeigt, und Street Fighter-Fans können sich darauf freuen, mit klassischen Charakteren wie Ryu, Ken und Chun-Li zusammen mit Neulingen wie Kimberly zusammenzuwerfen. Über die ansprechbaren Steuerelemente hinaus wird ein weiteres wichtiges Merkmal von Street Fighter 6 sein World Tour Hub sein, in dem Spieler benutzerdefinierte (und oft schreckliche) Avatare schaffen können, um sie auf der globalen Bühne des Battle Hub zu repräsentieren.

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