Blizzard hat die Dragonflight prepatch Phase 2 Patch Notes veröffentlicht!
- INHALTSVERZEICHNIS
- Treffen Sie den Dracthyr Evoker
- Neue Zone: Die verbotene Reichweite
- im Spiel Ereignis: Urstürme
- Uldaman: Erbe des Tyr-Dungeons
- Erfolge
- KLASSEN
- Bündel
- Artikel und Belohnungen
- Player gegen Spieler
- Quests
- Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit
- Wow Companion App
Das Dragonflight Pre-Expansion Phase 2 Update steht vor der Tür! Machen Sie sich bereit, einen Dracthyr-Evoker zu schaffen und durch die verbotene Reichweite zu reisen, die Angriffe der Primalisten bei den Primal Storms im Spiel im Spiel abzuwehren und dem neuen Dungeon, Uldaman: Legacy of Tyr.
INHALTSVERZEICHNIS
Treffen Sie den Dracthyr Evoker | Neue Zone: Die verbotene Reichweite |
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Event im Spiel: Urstürme | Uldaman: Erbe des Tyr-Dungeons |
Erfolge | KLASSEN |
Bündnisse | Artikel und Belohnungen |
Spieler gegen Spieler | Quests |
Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit | Wow Companion App |
Treffen Sie den Dracthyr Evoker
Die Spieler werden ihre Feinde (oder ihre Verbündeten stärken) als neue Dracthyr Evoker, World of Warcrafts erste Rasse und Klassenkombination, bedrohen. Der Dracthyr ist in der Lage, zwischen einem humanoiden Gesicht und einer furchterregenden Drakonischen Form zu wechseln, und ihre einzigartige Evokerklasse kann sich auf Fernschadensabhandeln spezialisieren oder ihre Verbündeten als Heiler unterstützen, indem sie die mystischen Gaben von Dragonkind nutzen. Sie werden in der verbotenen Reichweite aus ihrem Schlaf wachen, wo sie ihr Training annehmen werden, um sich mit den Kräften von Dragonkind zur Verteidigung der Inseln anzuschließen. [LERN MEHR]
Neue Zone: Die verbotene Reichweite
Reise durch die verbotene Reichweite als Dracthyr Evoker und tauchte in die Geheimnisse der Vergangenheit ein, da neue und alte Verbündete und alte Verbündete von diesem Ort der alten Kraft angezogen werden. [LERN MEHR]
im Spiel Ereignis: Urstürme
Starten Sie Angriffe von den Primalisten mit neuen Quests und Weltveranstaltungen und setzen die Bühne für den Start von _dragonflight.
Uldaman: Erbe des Tyr-Dungeons
Uldaman ist eine alte Titan-Einrichtung, in der vor langer Zeit Verbündete des Heldenkühners die Scheiben von Norgannon versteckt haben.
Nachdem Königin Alexstrasza zu den Dracheninseln zurückgekehrt war, erfuhr sie von einer anderen Scheibe, die in Uldaman weggesperrt war… eine, die die Erinnerungen an Tyr selbst hält. Alexstrasza glaubt, dass dieses Wissen erforderlich ist, um die Kraft der Aspekte wiederherzustellen, und hat ihre sterblichen Verbündeten gebeten, den Gefahren von Uldaman zu trotzen und Tyrs Erinnerungen wiederherzustellen, um die Zukunft von Dragonkind zu sichern. [LERN MEHR]
Erfolge
- Aktualisierte mehrere Erfolge, um die neuen Rassen-/Klassenkombinationen, die im Phase-1-Update hinzugefügt wurden, korrekt enthalten zu sein.
KLASSEN
- Mehrere Klassen-Talente haben ihre Symbole angepasst, um doppelte Symbole in den Talentbäumen zu verhindern.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass mehreren Talenten die Tooltips nicht ihre korrekte Abklingzeit zeigen, wenn es möglich war, mehrere Gebühren für die Fähigkeit über Talente zu erhalten.
- TODESRITTER
- Blut
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Stot des Todes beim Besetzung fälschlicherweise 6 Stapel von Boneshield zu gewähren.
- GEISTERJÄGER
- Rache
- Es wurde ein Problem behoben, das es ermöglichte, die Heilungsheilung durch Heilung durch heilende Modifikatoren (wie Guardian Spirit) zu erhöhen.
Druid - Die Moonkin-Form erhöht jetzt den Zauberschaden für wilde, Wächter-und Restaurierungsdruiden um 10%.
- Es wurde ein Problem behoben, das adaptive Schwarm daran hinderte, auf neue Ziele zu springen, wenn das aktuelle Ziel verdreht.
- Gleichgewicht
- Syzygy wurde in Orbital Streik umbenannt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem verletzliches Fleisch Zwilling Monde auf dem Gleichgewichtstalentbaum blockierte.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Berührung des Kosmos ausgelöst wurde, wenn die himmlische Ausrichtung oder Inkarnation aktiv war.
wild - Brutaler Schrägstrich ersetzt jetzt auch Swipe in Bärenform. Der brutale Schrägstrich kostet keine Energie oder erzeugt Combo-Punkte in Bärenform.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Riss ermöglichte, von hastigen periodischen Ereignissen zu profitieren, als das Rip-and-Tränen-Talent ausgewählt wurde.
- Wächter
- Der Wächterdruidenbaum hat Änderungen an seinen Knotenverbindungen und Talentpositionen durchlaufen.
- Szintillierendes Mondlicht, Twin Moonfire und Galactic Guardian sind jetzt nach dem 20-Punkte-Tor.
- Überleben des Stärksten nach dem Waldbrand/Wächter des Elune Choice-Knotens und der Seele des Waldes sind jetzt nach dem 8-Punkte-Tor.
- Der Traum von Cenarius wurde mit Ursocs Wut aus seinem Auswahlknoten aufgeteilt.
- Maulschaden stieg um 40%.
- Mangle-Schaden stieg um 15%.
- Twin Moonfire-Schadensbonus auf Moonfire reduzierte sich auf 10% (betrug 20%).
- Guardian von Elunes Mangle erhöht nun die Dauer Ihres nächsten Eisenfurs um 3 Sekunden (2 Sekunden).
- Nach der Waldbrandheilung stieg um 50%.
- Die Ausdauerdauer von Ursoc stieg auf 2 Sekunden (war 1 Sekunde).
- Es wurde ein Problem mit Zahn und Klauen behoben, die eine falsche Anzahl von Punkten kosteten.
- Es wurde ein Problem behoben, das falsche Absorbungswerte von Ursocs Wut im Kampf mit Feinden mit niedrigem Niveau verursacht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das schillernde Mondlicht nicht korrekt reduzierte, was den von Moonfire betroffenen Zielen korrekt reduzierte.
- Ein Problem behoben, das Berserk und Inkarnation verhindern: Guardian von Ursoc daran, vom Talentbaum zu Aktionsbalken gezogen zu werden.
- JÄGER
- Die grundlegenden Tooltips von Hunter Pet’s Grazy Attack-Fähigkeit werden jetzt korrekt von dem Beast Master, der Wildheit und dem Trainingsexpertentalent angepasst.
- Es wurde ein Problem behoben, das einen verjüngenden Wind für eine falsche Menge heilte.
Marksmanship - Die Chance, Bonus-Windpfeile aus dem Erbe des Talents von Windrunners zu gewinnen, sollte konsequenter mit den aufgelisteten Talentwerten übereinstimmen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Trueshot aus Windrunners Anleitung die Fokuskostenreduzierung durch das wahre Talent des Eagletalon nicht richtig aktivierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nur das erste periodische Volleyereignis das Salvo-Talent aktivieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Volley nicht mehr Schaden verursachte, wenn der Jäger starb, bevor seine Dauer vorbei war.
- Überleben
- Deadly Duo wurde neu gestaltet-während Speerhead aktiv ist, erhöht der Mongoose-Biss den Schaden Ihres nächsten Kill-Befehls um 40% und die Wiedereinsetzungschance Ihres nächsten Kill-Befehls um 25% und stapelt sich bis zu dreimal. Der Kill-Befehlsabklinger-Resets verlängert die Dauer der Speerspitze um 1,5 Sekunden.
- Es wurde ein Problem mit Wildfire-Bombe und den Waldbrand-Infusionsvarianten behoben, die nicht immer die Bedrohung durch den Schaden überträgt, während die Fehlleitung aktiv ist.
- Es wurde ein Problem behoben, das einen koordinierten Angriff dazu veranlasste, den Hunter PET-Teil des Angriffs manchmal nicht zu aktivieren, wenn das Haustier außerhalb der Reichweite war.
- Es wurde ein Problem mit der Abklingzeit von Fehlleitung behoben, die nicht reduziert wurde, wenn ein Waldbrandbomben Schaden verursachte.
Magier
Arkane - Es wurde ein Problem behoben, das es den Schadensereignissen von Arcane Echo ermöglichte, die Anfälligkeit für strahlende Funken auszulösen.
Mönch - Beschwören Sie White Tiger nicht mehr, wenn er Schaden verursacht, wenn seine Menge kontrolliert wird.
- Braumeister
- Anvil and Staves Tooltip gibt nun seine Proc-Abklingzeit an.
Mistweaver - Unison funktioniert jetzt zusätzlich mit beruhigender Nebel der Jade-Serpent-Statue.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem neblige Peaks durch steigende Nebel nicht ordnungsgemäß verlängert werden.
- Es wurde ein Problem behoben, das das Tooltip von Jade Wind dazu führte, eine falsche Heilungsmenge anzuzeigen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einhüllende Atem von Misty Peaks Procs ausgelöst wurde.
- Einhüllende Nebel von Misty Peaks jetzt korrekt aus Tigger t
Bündel
- Der durch Bekanntheitsgrad verdiente Bond-Effekt beträgt jetzt 1% Bewegungsgeschwindigkeit in den Schattenlanden mit jedem Rang (war 2% Ausdauer pro Rang).
Artikel und Belohnungen
- Neues Spielzeug: Saatgut erneuerter Seelen-Umfassen Sie die Geister der Weald und verwandeln Sie sich in Ihre Seele. 5 Minuten Abklingzeit. Erhältlich bei Lady Muunn im Herzen des Waldes.
Player gegen Spieler
- Dämpfung (Arena Healing Reduktion) beginnt jetzt bei 10% in Arenen und Solo-Shuffle, steigt jedoch weiterhin zu aktueller Startzeit und Rate an.
- Die Dämpfung beginnt jetzt bei 3 Minuten in 3V3-Arenen (5 Minuten).
- Die derzeitige Heilungsreduzierung der Dämpfung wird jetzt auch als Stapel an der Damping-Debuff-Aura angezeigt.
Solo Shuffle- Die Bewertung der Desertremeterstrafe stieg auf 150 (100).
- Schutzpaladine bleiben als „Heiler eingestuft und werden nur in Spielen platziert, in denen der andere Heiler ebenfalls ein Schutzpaladin ist.
- Die verbleibenden Panzerspezialisierungen werden als Schadenshändler eingestuft, wobei maximal ein Tankschadenhändler im Spiel zulässig ist.
- Developers ‚Anmerkung: Neben diesen Updates werden wir uns genau untersuchen und die Tankfähigkeiten in PVP aktiv stimmen, insbesondere damit, wie sie in Solo-Shuffle passen.
- KLASSEN
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vorkenntnis nicht ausgelöst wurde, wenn sie von einem Nahkampf und den Fernkampfstörungen getroffen werden.
Druid - Die anfängliche Heilung von Nachwachsen wird im PVP-Kampf nicht mehr um 15% reduziert.
- JÄGER
- Kill Command hat keinen reduzierten Schaden mehr im PVP-Kampf mehr.
Marksmanship- Der gezielte Schuss verursacht nicht mehr um 15% mehr Schaden im PVP-Kampf.
- Schnellfeuer verursacht nicht mehr um 10% erhöhte Schäden im PVP-Kampf.
Magier
Arkane - Arcane-Raketen verursachen nicht mehr um 15% mehr Schaden im PVP-Kampf.
- Feuer
- Meteor ist jetzt zu 100% wirksam im PVP-Kampf (betrug 80%).
- Fireball verursacht nicht mehr um 15% mehr Schaden im PVP-Kampf.
- Pyroblast verursacht nicht mehr um 15% mehr Schaden im PVP-Kampf.
Frost - Die Eislanze verursacht nicht mehr um 15% mehr Schaden im PVP-Kampf.
- Comet Storm verursacht nicht mehr um 10% mehr Schaden im PVP-Kampf.
Mönch
Mistweaver - Umhüllerer Nebel heilt im PVP-Kampf nicht mehr für zusätzliche 10%.
- Vivify heilt im PVP-Kampf nicht mehr für weitere 10%.
Paladin
- Heilig
- Die Aura der Abrechnung erhöht nun den Schaden des Urteils um 100% (200%).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vengeance-Aura von Verbündeten ausgelöst wurde, die nicht in Ihren Auren waren.
Vergeltung - Strahlungsdekret ist jetzt zu 100% wirksam im PVP-Kampf (betrug 68%).
- Göttlicher Sturm verursacht nicht mehr um 10% reduzierte Schäden im PVP-Kampf.
Priester
- Leistungswort: Schildabsorbwert erhöht sich im PVP-Kampf nicht mehr um 10%.
- Heilig
- Die Heilung von Erneuerung wird im PVP-Kampf nicht mehr um 15% erhöht.
- Schatten
- Vampirischer Berührung hat keinen 10% mehr erhöhten Schaden im PVP-Kampf.
- SCHURKE
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vorkenntnis nicht ausgelöst wurde, wenn sie von einem Nahkampf und den Fernkampfstörungen getroffen werden.
Verbieten
Zwischen den Augen hat kein 9% mehr reduzierter Schaden im PVP-Kampf.
subtily
Eviscerate verursacht nicht mehr um 10% reduzierte Schäden im PVP-Kampf.
Schamane
Restaurierung
Die Heilung von Riptid wird im PVP-Kampf nicht mehr um 15% reduziert.
Hexenmeister
Der dunkle Pakt wird im PVP-Kampf nicht mehr um 20% erhöht.
Die Korruption erhöhte sich im PVP-Kampf nicht mehr um 45%.
Leiden
Qual erfüllt nicht mehr um 15% mehr Schaden im PVP-Kampf.
Korruption hat keinen erhöhten Schaden mehr um 15% im PVP-Kampf.
Die Lebensdauer von Siphon verursacht nicht mehr um 15% mehr Schaden im PVP-Kampf.
Schattenbolzen verursacht nicht mehr um 10% erhöhte Schäden im PVP-Kampf.
Instabiles Leiden entspricht nicht mehr um 15% mehr Schaden im PVP-Kampf.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Channel Demonfire nicht gegossen werden konnte, wenn die Dauer von Impolat verlängert worden war.
Krieger
Waffen
Übermächtiger verursacht nicht mehr um 9% mehr Schaden im PVP-Kampf.
Führen Sie im PVP-Kampf nicht mehr um 13% reduziert.
Quests
- Entfernte die Fähigkeit für Spieler, die keine Schicksalsfäden gestartet haben, um auf das System zuzugreifen.
- Developers ‚Anmerkung: Das Ziel mit Schicksalsfäden war es, den linearen Pfad der Schattenlande für Alts zu lindern CAP wurde auf 60 erhöht, Spieler haben eine Vielzahl von Methoden, um Level 60 zu erreichen. Spieler, die derzeit in Schicksalsfäden fortgesetzt werden, können sie fortsetzen, aber die Option wird für neue Zeichen nicht verfügbar sein.
Wir haben keine Pläne, in zukünftigen Erweiterungen ähnliche Entfernungen mit dem Abenteuermodus von Dragonflight zu machen. Schicksalsfäden sind eine Wahl, die in Schattenlanden verwendet werden kann und irreversibel den Charakter eines Spielers ändert, sobald er ausgewählt wurde. Zuvor schuf zwei verschiedene Erlebnisse von Schattenlanden, die sich bis zu vier verdoppeln würden, wobei sowohl das Level-Up als auch die Schicksalsfäden innerhalb der Chromie-Zeit zugänglich sind. Der Abenteuermodus im Dragonflight ist eine Überlagerung der Erfahrung im Level und ist immer eingeschaltet, wenn er unabhängig von Entscheidungen des Spielers trifft._
- Developers ‚Anmerkung: Das Ziel mit Schicksalsfäden war es, den linearen Pfad der Schattenlande für Alts zu lindern CAP wurde auf 60 erhöht, Spieler haben eine Vielzahl von Methoden, um Level 60 zu erreichen. Spieler, die derzeit in Schicksalsfäden fortgesetzt werden, können sie fortsetzen, aber die Option wird für neue Zeichen nicht verfügbar sein.
Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit
- Silver Dragon Portrait Border fügte für seltene Elite-Mobs zurück.
- Das Dungeon Journal zeigt jetzt an, ob ein Beuteabfall sehr selten ist.
- Berufstrainer fügten den Minimap-Filtern zurück.
- Gruppenverwaltungsrahmen wurde für alle Gruppentypen festgelegt.
- Namen, die dem Handelsscheibenbereich hinzugefügt wurden.
- Der Rucksack kann einer Sortierkategorie nicht mehr zugewiesen werden. Dies ist eine vorübergehende Änderung, um einen Fehler zu beheben, und wir erwarten, ihn in Zukunft zurückzubringen.
- Addon-API: Die Schaltflächen-Highlight-Texturen können gelöscht werden.
Neues Makro bedingt: bekannt- Verwenden Sie [bekannt:], um nach dem erlernten Status eines Talents zu suchen. Funktioniert mit Namen und Zauber-IDs. Funktioniert mit #Showtooltip. Verwenden Sie [Noknown:], um die Logik umzukehren.
- Beispiel:
-
Showtooltip
/Cast [bekannt: Ausführungssatz] Ausführungssatz; [Bekannt: 384052] Zuwacht von Asche; Templars Urteil
showtooltip [bekannt: 265187] Dämonische Tyrannen beschwören; [bekannt: Guillotine] Guillotine
Talents Panel
Geschichtsknoten sind offensichtlich deutlicher gekennzeichnet.
Wenn Sie sich über ein aktives Talent befassen, häufen sich hervor, wo es sich in Ihrer Aktionsleiste befindet.
PVP-Talente zeigen jetzt einen Fehler, wenn ein Voraussetzungs-Talent nicht aktiv ist.
Pfeilspitzen und Linien sind kleiner, um die visuelle Unordnung zu reduzieren.
Für die Zugänglichkeit und die allgemeine Verwendung wurden mehrere Skript-und Slash-Befehle hinzugefügt:
Lastout mit Namen aktivieren:
/rennen classtalenthelper.switchtoloadoutByName (LoadoutName)
/LoadoutName LoadoutName
/lon loadoutName
Aktivieren Sie die Loadout nach Dropdown-List-Reihenfolge, beginnend mit 1:
/rennen classtalenthelper.switchtoloadoutByIndex (1)
/loadoutindex 2
/loi 3
Aktivieren Sie die Spezialisierung mit Namen:
/rennen classtalenthelper.switchtospecializationByName (SpecName)
/SpecName SpecName
/SPN SpecName
Aktivieren Sie die Spezialisierung nach Reihenfolge in der Registerkarte Spezialisierungen, beginnend mit 1:
/rennen classtalenthelper.switchtospecializationByIndex (1)
/specindex 2
/spi 3
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