Gib alle Hoffnung auf, ihr, die hier eintreten. Ye Olde School ist der Vergangenheit an. Zumindest glauben das einige Spielstudios. In den letzten Jahren haben wir eine monumentale Verschiebung von eingehender, groß angelegter Spielerspiele in eine flachere gemeinsame Welt gesehen. Sind die Tage der alten Schule vollständig vorbei? Zählen Sie es noch nicht aus.

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In diesem Woche habe ich mich entschlossen, ein paar Momente zu nehmen, um über die der alten Schule nachzudenken und wo sie heute sind. Es gibt viele Spiele, die unter diesen Regenschirm fallen, der tatsächlich noch läuft. Runescape, everquest, lord der Ringe online, lineage ii -auch Spiele wie _finale fantasy xiv_fole eines traditionelleren Frameworks im Vergleich zu vielen der neueren Spiele, die auf dem Markt sind. Viele Studios arbeiten jedoch an einem hybridisierten Ansatz für Multiplayer-Online-Spiele.

Die jüngste Veröffentlichung von ower of fantasy_is Ein Spiel, das versucht, sich selbst als zu prägen, aber die hybridisierte Natur seiner Online-Welt macht es nicht zu einem vollständigen in dem gleichen Sinne, wie es so etwas wie _guild Wars 2 tut. Zum größten Teil ist Ihre Instanz der Welt auf eine relativ geringe Anzahl von Spielern begrenzt. Ihre Begegnungen wie Dungeons und Gruppenmissionen sind fast alle instanziert. World-Chefs erfordern eine offene Weltzusammenarbeit. Wenn Sie jedoch jederzeit im Spiel verbracht haben, werden Sie feststellen Es maximiert unweigerlich aus und verhindert, dass die Spieler übertragen werden.

Es ist klar, dass ower of fantasy nicht das einzige hybridisierte Modell ist, das dies tut. Spiele wie Phantasy Star Online 2: New Genesis, De Division 2, Destiny 2,und _Lost Ark sind alle Spiele, die eine gemeinsame Welterfahrung bieten, die nicht ganz zu der richtigen -Form passen, die die Spiele von Yore hatten. Zusammen mit einer schweren Drosselung der Spieler in einem allgemeinen Gebiet, die weit von den von Spielern erwarteten „massiven Spielerzahlen wären, sehen wir auch, dass Inhalte nicht genau die gleiche Langlebigkeit bieten, die wir früher erwartet haben. Aufgrund der Abwanderung des Spielers des Spielers mussten Entwickler mit Inhalten und Monetarisierung ein wenig kreativer werden.

Während Cash-Shops und Beutekästen weit verbreitet sind und die Spieler dadurch belohnt, wie viel sie ausgeben, anstatt wie viel sie spielen, würden Sie sich vorstellen, dass die Anzahl der Spieler in Ihrer unmittelbaren Umgebung das Spielfeld ausgleichen würde. Stattdessen erhöhen viele dieser gemeinsamen Weltmotoren wöchentliche Belohnungen auf den gesamten Server, wobei die hohen Ausgaben immer fest an der Spitze des Podiums des Gewinners liegen. Die Mehrheit der Spieler wird möglicherweise nie auf oberster Ebene konkurrieren, und diese Spiele bringen dennoch noch Rekordverkäufe ein, verlockend Studios wie Blizzard, die Schöpfer der beliebten _WORD von Warcraft_To, um diese räuberischen Modelle für ihre eigenen MOG-Versionen von beliebten Franchises einzunehmen.

Trotz des Trends, dass Faux s mit begrenzten gemeinsamen Welten und den Gewinn von Cash-Shops die unmittelbare Zukunft von Online-Spielen voraussagt, haben wir einen enormen Rückstoß von Spielern gesehen, da die Indie-Gaming-Szene versucht hat, die Lücke für die Zukunft von mehr zu füllen Traditionelle -Modelle. Diese Indie-Titel wie _monster & Memories, Pantheon: Rise of the Fallen, Asche der Schöpfung, Ember Deviftund viele weitere, haben den Mantel der Bereitstellung von Abonnements oder Kosmetik-Läden mit einem Spieler-Vorwärtsansatz für ihre Spiele aufgegriffen.

Die Anwesenheit dieses Indie-Spiels und der Nische, mit der sie sprechen, reichte aus, um Tausende von Spielern zu veranlassen, ihnen zu folgen. Dies bedeutet, dass es immer noch Gamer gibt, die nach neuen Spielen suchen, die in die traditionelle Form passen. Während niemand genau vorhersagen kann, wann wir erwarten können, dass diese Indie-Spiele starten, warten viele von uns mit skeptischem Optimismus darauf, dass diese Spiele die Erfahrungen zurückbringen, nach denen wir gesucht haben. Denken Sie, dass es immer noch einen Markt für traditionelle s gibt, oder sollten wir alle nach dem nächsten neuen Genre suchen? Begleiten Sie uns in den Kommentaren und lassen Sie es uns wissen.

[Hero Image: Embers Derift]