_ Deathloop ist jetzt in der Xbox-Serie X | S, Windows 10/11 PC und mit Xbox Game-Pass, PC-Spielpass und Xbox Cloud Gaming (Beta) verfügbar. Um seine Ankunft auf diesen Plattformen zu feiern, hatten wir die Gelegenheit, mit Game Director und Studiodirektor bei Arkane Lyon Dinga Bakaba zu sprechen, um uns mehr über das Spiel selbst, seine Entwicklung seit dem Start vor einem Jahr und über die Bedeutung der Vielfalt in der Vielfalt zu erzählen Die Videospielbranche.
Deathloop ist jetzt ein Jahr nach seiner ersten Veröffentlichung auf Xbox erhältlich. Wie hat sich das Spiel seit seinem ersten Start entwickelt?
Seit der Veröffentlichung des Spiels haben wir mehrere Dinge hinzugefügt. Funktionen wie der Fotomodus, an dem wir mit der virtuellen Fotografen-Community gearbeitet haben, Zugänglichkeitsoptionen… viele Korrekturen. Wir haben auch IntegratedCrosplay für das Matchmaking integriert, mit dem Sie mehr Spieler finden können, aber auch eine neue Waffe, eine neue Art von Feind, originelle Fähigkeits-Upgrades, von denen einige für Multiplayer oder eine brandneue Leistung ausgelegt sind. Wir haben versucht, sicherzustellen, dass diese Dinge zum Kern des Spiels passen, um beispielsweise die neue Kraft zu erhalten, die Sie für etwas Bestimmtes tun müssen. Schließlich haben wir einem der Endungen eine Art Epilog hinzugefügt. Dies war für uns wichtig, um Dinge den Kreis zu schaffen und eine überzeugendere emotionale Auflösung für dieses bestimmte Ende zu haben. Diejenigen, die das Spiel bereits auf einer anderen Plattform beendet haben, werden neue Gründe haben, um ein weiteres Schleifen zu machen!
Was war das Feedback der Spieler seit der Veröffentlichung des Spiels?
Rückblickend war der Empfang des Spiels über unsere Erwartungen hinaus. Bevor es veröffentlicht wurde, dachten wir, es würde ein sehr polarisierender Titel, dass die Leute ihn entweder lieben oder hassen würden und dass alles, was es brauchte, eine Handvoll Menschen, die unsere Schöpfung lieben, um uns glücklich zu machen. In Wirklichkeit liebten es viele weitere Menschen und sagten gute Dinge darüber. Es ist das Ergebnis von Entscheidungen, die auf dem Weg getroffen wurden, manchmal riskant, und wir sind stolz darauf.
Was macht Deathloop je nach dir einzigartig? Auf welchen Aspekt sind Sie besonders stolz?
Insgesamt bin ich sehr stolz auf die Tatsache, dass wir eine Struktur für das Spiel schaffen konnten, die nicht linear ist und den offenen Welten, die wir viel sehen, nicht ähnlich ist. Unsere Struktur ist einzigartig, sie passt zu unserer Geschichte, unserer Welt und es war eine sehr riskante Wette. Ich bin nicht davon überzeugt, dass diese Struktur auf jedes andere Spiel angewendet werden kann, da sie intrinsisch mit ihrem Zweck und seinen Besonderheiten verbunden ist. Ich kann mir vorstellen, dass sich jemand davon inspirieren lässt, aber ich glaube nicht, dass wir bald etwas Ähnliches sehen werden. Ich bin stolz darauf, wenn ich darauf zurückblicke, aber während der Entwicklung war es ziemlich beängstigend, denn es gab keine Vorlage, um dem Team vorzustellen, wir mussten unseren eigenen Weg räumen, was immer intensiver ist.
Bei den Pegasen 2022 Französische Zeremonie erhielt Deathloop fünf Auszeichnungen und Sie wurden zur Persönlichkeit des Jahres gewählt. Wie hast du dich gefühlt?
Vor der Zeremonie hatten wir bereits Auszeichnungen im Ausland erhalten, aber um all diese Auszeichnungen von der französischen Industrie zu erhalten, ist es sicherlich sehr lohnend. Obwohl wir Spiele mit einem internationalen Bereich machen, bleiben wir ein französisches Studio, also war es für uns wichtig und wir waren begeistert. Was den Preis betrifft, der mir persönlich vergeben wurde, sagen wir einfach, dass es einfacher ist, im Rampenlicht zu sprechen, über das zu sprechen, was Sie als Team getan haben, die Früchte von mehreren Jahren der Arbeit von Hunderten von Menschen. Wenn Sie über eine Karriere sprechen, was Sie individuell für die Branche getan haben, ist es schwieriger. Ich war stolz, ich habe diese Auszeichnung angenommen, weil ich in dieser Branche hart gearbeitet habe. Es war nicht einfach, sich darauf einzulassen oder darin zu bleiben, und ich bin froh, dass es anerkannt wird, nicht nur für mich, sondern für alle Menschen, die nie im Rampenlicht stehen werden, die einen bewundernderen Hintergrund haben als ich. Es ist auch eine Gelegenheit, eine neue Generation zu inspirieren, ihnen zu zeigen, dass dies möglich ist.
In Ihrer Dankesrede haben Sie die Bedeutung der Vielfalt in der Videospielbranche betont…
Vielleicht liegt es an uns, als Akteure der Branche, mehr Anstrengungen zu unternehmen, damit die nächste Generation diese Frage nicht mehr stellt. Wenn wir das Beispiel für den Ort der Frauen in der Branche nehmen, befinden wir uns nicht vor 10, 15 oder 20 Jahren. Die Dinge treten definitiv voran. Für Deathloop, alle Entscheidungen, die wir getroffen haben, sind alle Dinge, die es für diese Arbeit ermöglichten, aus der Persönlichkeit jedes einzelnen und jeden zu bestehen. Wenn wir alle gleich aussahen, bin ich mir nicht sicher, ob wir das gleiche Ergebnis hätten erzielen können. Diese Summe von Identitäten, Kulturen und menschlichen Erfahrungen ermöglicht es uns, einzigartige Werke zu schaffen. Wenn Sie sich in einem Team befinden und sich mit den Empfindlichkeiten voneinander befassen müssen, hilft es, sich nicht vor einem einheitlichen Meinungsklopp zu befinden, wobei die Leute dieselbe Serie ansehen und dieselbe Musik hören. Unter diesen Bedingungen würde sich das Spiel, das wir veröffentlichen würden, möglicherweise nicht anders als das, das von einem anderen Studio erstellt wurde, das auf die gleiche Weise komponiert wurde. Für mich ist es mehr als nur eine Theorie, dass Dishonored auf zwei Kontinenten entwickelt wurde, wobei Amerikaner, Französisch und andere Menschen verschiedener Nationalitäten in den beiden Teams verstreut waren. Und dieser Dialog zwischen unseren verschiedenen Kulturen hat es uns offensichtlich ermöglicht, in dieser Serie einige interessante Entscheidungen zu treffen. Ich lebe seit 12 Jahren mit diesem Reichtum, also ist es für mich sehr konkret.
Welchen Rat würden Sie denen geben, die in dieser Branche arbeiten möchten?
Mein Vater hatte eine Karriere in der Unterhaltung und obwohl es für ihn nicht einfach war, hatte ich ein konkretes Beispiel für jemanden, der um seine Leidenschaft gegen alle Widrigkeiten kämpfte und der es schaffte, seinen Lebensunterhalt davon zu verdienen. Und doch fiel es mir noch schwer, in die Videospielbranche zu kommen. Aber die Dinge ändern sich, Sie müssen wissen, dass Sie ihn woanders finden, egal ob Sie Jobs, Studios oder Länder ändern müssen, wenn Sie keinen Platz finden. Sie müssen sich daran erinnern, dass diese Vorstellung, keinen Platz in Ihrem Kopf zu haben. Jedes Studio, jedes Projekt, jeder Mensch ist einzigartig, das Schwierigste ist, sich davon zu überzeugen, dass Sie irgendwo in dieser Branche Ihre kreative Familie finden, dass es existiert und dass Sie es irgendwann treffen werden. Sie müssen auch überzeugt sein, dass Sie nicht nur nachholen, sondern dass Sie etwas zum Mitnehmen haben. Wir müssen uns sagen, dass unsere Vision nützlich ist, unsere Stimme nützlich.
Was denkst du über Game Pass als Entwickler? Wie denkst du über deatloop, das im Spielpass für seine Veröffentlichung auf Xbox verfügbar ist?
Als Entwickler ist mit der Cloud die Möglichkeit, ein Spiel schnell starten zu können, selbst auf meinem Telefon, sehr nützlich für mich, um einen Mechaniker zu holen, einen Screenshot oder ein Video zu machen und es mit dem Team zu teilen. Wenn es um _Deathloop geht, wird meine Antwort sehr einfach sein. Der Grund, warum wir in diese Branche gekommen sind, war, die Leute dazu zu bringen, unsere Spiele zu spielen. Wenn ich das über Nacht höre, können so viele Spieler gleichzeitig unser Spiel genießen, ich bin begeistert! Mehr Menschen bedeuten mehr Meinungen, mehr Feedback… und ermöglicht es uns auch, bestimmte Gebiete zu erreichen, in denen Videospiele weniger zugänglich sind, weil sie sehr teuer sind. Ich denke zum Beispiel an Brasilien, wo Arkanes Spiele viele Fans haben. Wenn wir unser Spiel zugänglicher machen, denken wir nicht zweimal darüber nach. Es erhöht auch den Anteil der Menschen, die sich nicht an die Meinung eines anderen halten, sei es gut oder schlecht. Ich habe dem Team während der Entwicklung oft gesagt, dass unser Feind Apathie ist. Wenn Leute das Spiel versuchen, ob es ihnen gefällt oder nicht, ist das ein Sieg. Eines unserer Spiele im Spielpass zu haben, bedeutet, dass wir immer mehr von mehr Menschen Feedback erhalten können.
Und als Spieler, was denkst du über Game Pass? Haben Sie in letzter Zeit erstaunliche Entdeckungen im Katalog gemacht?
Ich denke, es ist ein vielfältiges und qualitatives Angebot mit großen Spielen sowie ursprünglichen Vorschlägen. Für mich ist der Hauptvorteil die Einladung, Spiele auszuprobieren, in die Sie nicht unbedingt investiert hätten. Als ich jünger war, hatte ich nicht immer genug Geld, um Spiele zu kaufen, also habe ich sie an Freunde vergeben, was erlaubte Ich möchte viele Dinge ausprobieren, und mit Spielpass bekomme ich dieses Gefühl wieder. Als ich endlich genug Geld hatte, um meine eigenen Spiele zu kaufen, konzentrierte ich mich auf die Dinge, die mir am besten gefallen haben. Ich habe aufgehört, bestimmte Arten von Spielen insgesamt zu spielen. Mit Game Pass entdecke ich bestimmte Genres wieder und kann auch Titel nachholen, die ich aus dem einen oder anderen Grund verpasst hätte. Was die Entdeckungen angeht, gibt es wirklich viel… Ich denke, das neueste ist Power Wash Simulator. Ich weiß nicht, was mich dazu bringen können, dieses Spiel zu kaufen, selbst den Rat eines Freundes, und dennoch macht es super lustig, es ist entspannend… wir haben Einzelspielerspiele, Multiplayer-Spiele, sehr kurze Titel, die Sie in 4 Stunden beenden können. Andere, die Sie in 150 Stunden beenden werden… es ist wirklich schön!
Vielen Dank an Dinga Bakaba für die Zeit, um unsere Fragen zu beantworten. Deathloop ist jetzt in der Xbox-Serie X | S, Windows 10/11 PC und mit Xbox Game-Pass, PC-Spielpass und Xbox Cloud Gaming (Beta) verfügbar.
Deathloop
Bethesda Softworks
☆☆☆☆☆ 223
★★★★★
$ 59.99
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Xbox Game Pass
Deathloop ist ein Schütze der nächsten Generation aus Arkane Lyon, dem preisgekrönten Studio hinter Dishonored. In Deathloop sind zwei konkurrierende Attentäter in einem mysteriösen Zeitraum auf der Insel Blackreef gefangen, das zum Scheitern verurteilt ist, um am selben Tag für die Ewigkeit zu wiederholen. Als Colt besteht die einzige Chance auf Flucht, den Zyklus zu beenden, indem acht Schlüsselziele ermordet werden, bevor der Tag zurückgesetzt wird. Lernen Sie aus jedem Zyklus-probieren Sie neue Wege aus, sammeln Sie Intel und finden Sie neue Waffen und Fähigkeiten. Tun Sie alles, um die Schleife zu brechen. Wenn Sie zunächst keinen Erfolg haben… sterben Sie erneut, jede neue Schleife ist eine Gelegenheit, die Dinge zu ändern. Verwenden Sie das Wissen, das Sie aus jedem Versuch erhalten, Ihren Spielstil zu ändern, heimlich durch Levels zu schleichen oder in den Kampf zu fassen, mit Waffen. In jeder Schleife entdecken Sie neue Geheimnisse, sammeln Intel auf Ihren Zielen sowie auf der Insel Blackreef und erweitern Sie Ihr Arsenal. Mit einer Vielzahl von jenseitigen Fähigkeiten und wilden Waffen bewaffnet, verwenden Sie jedes Tool, das Ihren Befehl ausführt, um Takedowns auszuführen, die ebenso auffällig sind wie verheerend. Passen Sie Ihren Lastout mit Bedacht an, um dieses tödliche Spiel von Hunter gegen Jagd zu überleben. Einzelspieler-Gameplay mit tödlichem Multiplayer sind Sie der Held oder der Bösewicht? Sie werden die Hauptgeschichte von Deathloop als Colt erleben, die Ziele auf der Insel Blackreef auf Jagd machen, um die Schleife zu brechen und Ihre Freiheit zu verdienen. Währenddessen werden Sie von Ihrem Rivalen Julianna gejagt, der von einem anderen Spieler kontrolliert werden kann. Wenn Sie sich also verschlagen fühlen, können auch Sie in Juliannas stilvolle Turnschuhe eintreten und in die Kampagne eines anderen Spielers eindringen, um Colt zu töten. Die Multiplayer-Erfahrung ist völlig optional, und die Spieler können sich dafür entscheiden, Julianna in ihrer Kampagne von der KI zu kontrollieren. Die Insel Blackreef-Paradise oder Gefängnis Arkane ist bekannt für großartige künstlerische Welten mit mehreren Wegen und aufstrebendem Gameplay. Deathloop wird eine atemberaubende, retro-Zukunft, 60er inspirierte Umgebung, die sich wie ein Charakter in sich anfühlt. Während Blackreef vielleicht ein stilvolles Wunderland sein mag, ist es für Colt sein Gefängnis, eine Welt, die von Dekadenz regiert, in der der Tod keine Bedeutung hat, und Delinquenten für immer feiern und ihn in Gefangenschaft halten.
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