Die Free-to-Plate-Plattform Brawler multiversus startet heute offiziell in Staffel 1, und damit kommt ein kräftiger Patch voller Buffs, Nerfs, Fehlerbehebungen und anderen Änderungen. Vor dem tatsächlichen Start der ersten Staffel, der zu diesem Zeitpunkt noch ein paar Stunden entfernt ist, wurden die Patchnotizen für die erste Staffel veröffentlicht, damit die Leute eine Vorstellung davon haben, was sie erwarten können.

Insbesondere wird der Patch tatsächlich in zwei unterschiedlichen Teilen sein. Der erste Teil veröffentlicht heute, während der zweite Teil kurz darauf kommt, mit der Hoffnung, dass er in den nächsten Tagen ankommen wird. Daher sinken nicht alle Änderungen in den Patch-Notizen heute tatsächlich.

Sie können die vollständigen Patchnotizen von multiversus Staffel 1 direkt aus der Quelle unten ansehen:

Allgemein

Morty wird am 23.08.23 ankommen! Er wird unser erster Plumbus-Wehrcharakter sein!

Der Patch wird in zwei Teilen erhältlich. Der erste wird am 15. August sein und der zweite wird kurz darauf (hoffentlich in den nächsten Tagen) kommen. Also nicht jede Veränderung, aber die meisten werden im Patch vom 15. August sein.

Neue kostenlose Charakterrotation (8/15-8/30)

Arya

Batman

Lebron

Steven

Meta-Systeme

Kostenlose Rotationzeichen haben jetzt ein Symbol in Zeichen auswählen, um sie zu identifizieren

Battle Pass XP Match Rewards stieg für Siege auf 10 und 5 für Verluste, von 5 für Siege und 3 für Verluste.

Behinderte Klassenbasis Battle Pass Missionen außer für Panzer

  • Entwicklernotiz: Da die Spieler in bestimmten Klassen als Panzer (dank Wonder Woman) möglicherweise keinen Zugriff auf Kämpfer haben, hatten wir das Gefühl, sich auf Rerolls zu verlassen, war keine zuverlässige Methode, um diese Missionen zu umgehen.

Senkte die Anforderungen für eine Reihe von saisonalen Missionen:

  • Ringout Ein Spieler von der Karte 50 Mal (zuvor 75)
  • Ringout Ein Spieler von der Karte 50 Mal (zuvor 75)
  • Ringout einen Spieler von unten auf der Karte 50 Mal (zuvor 75)
  • Erhalten Sie 50 Vorlagen (zuvor 125)

Allgemeine Vorteile

Löschen Sie die Luft -Erhöhte Konsistenz des PERK-Effekts.

  • Wir sind uns der Inkonsistenzen in der Interaktion dieses Vorteils mit Velmas Sprachblasen und Batmans Batarang bewusst. Wir werden diese Interaktionen in einem zukünftigen Patch ansprechen.

Machen Sie es regnen, Hund! -Die Projektilgeschwindigkeit wird jetzt ordnungsgemäß auf geworfene Gegenstände angewendet.

Lackiertes Ziel -behoben ein Problem, bei dem Projektile keinen Bonusschaden anwendeten

** Vergeltungsmaßnahmen

  • Reduzierte gestapelte Graugesundheit von 4 PS für 3 Sekunden auf 2 PS für 3 Sekunden

Schule mich einmal… -verstärkte Konsistenz im Projektilblock Spawn. Bemerkenswert-von Jerry getroffen zu werden, wird jetzt einen Projektilblock-Buff hervorbringen

Slippery, wenn feint -Fixte ein Problem, bei dem die Entfernung bei Trefferabspannungen nicht erhöht wurde

Snowball-Effekt -Es wurde ein Problem behoben, bei dem Projektile keinen Bonusschaden anwendeten

Statische Elektrizität -Erhöhte Konsistenz bei der Anwendung Elektrischer Schäden. Bemerkenswert-geworfene Gegenstände werden jetzt Strom anwenden

Gameplay-Systeme:

ICE Debuff -Bewegungsgeschwindigkeit langsam bei 1 Stapel von 20% auf 15% reduziert

  • Langsam skaliert jetzt linear mit jedem Stapel Ice-Debuff
  • Ein Fehler, bei dem Kämpfer von Ice Debuff betroffen sind

Fähigkeitsabklingzeiten -Ein Fehler behoben

Gameplay-Modi:

FFA -Ein Fehler behoben, bei dem Pop-up-Text den falschen Punktwert anzeigen würde.

UI:

Ansager-Pack -Sie können jetzt den Ansagerpaket eines Charakters vorschauen, bevor Sie sich entsperren.

Tutorials:

Verschiedene Fehlerbehebungen-

  • Beheben Sie Tutorials, die in anderen Spielmodi Stadiengefahren verändern.
  • Down Spike Tutorial wurde so festgelegt, dass es eher einen tatsächlichen Spike als einen Luftangriff erfordert.
  • Der Reindog-Tether-Schritt des Intro-Tutorials zählt nicht mehr, wenn Sie Ihren Verbündeten einziehen, nachdem sie ausgelöst wurden.
  • Fix für zottelige Fallen während der Tutorial-Demo des Luftkampfs von der Karte.
  • Zum zweiten Schritt des KBI-Tutorials eine Wand hinzugefügt.

Glossar und Begriffe:

Neue Begriffe

  • Die Wandermüdung zum Glossar hinzugefügt.
  • Die Begriffe Block, Hazard und Wischen zu den Glossar-und aktualisierten Bewegungslisten entsprechend hinzugefügt.

Figuren

Legende:

+ = Buff

-= nerf

~ = Änderung

HINWEIS: Angreift Callouts Referenz Standardsteuerung.

arya

Das Ziel dieser Änderungen war es, Aryas Combos bei niedrigeren Fähigkeiten konsistenter und erfolgreicher zu machen.

+ Air/boden-up Special-Das Schlagen eines Kämpfer

+ Air Up Attack-Der erste Treffer wird jetzt genauer in den zweiten Treffer kombinieren.

+ Neutraler Luftangriff-jetzt hat sich früher auf Hit verzweigt.

+ Bodenseitenangriff-Arya wird die Geschwindigkeit beim ersten Treffer des Nebenangriffs behalten.

+ Masse-Down-Angriff-hat jetzt etwas früherer Dodge-Verzweigungen

~ Luft-/Bodenneutral-Special-behoben einen Fehler, bei dem Arya keine Kapsel-Hitboxen bei ihren normalen neutralen Angriffen kopiert, wenn sie das Gesicht eines Kämpfers stehlen.

  • Setze Aryas Hurtbox so, dass sie die Hurtbox ihres Opfers entspricht, während sie wie sie verkleidet ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aryas obere Benutzeroberfläche falsch ausgeglichen wird, wenn sie ein Gesicht stiehlt.
  • Fehler behoben, wo Aryas Verkleidung Angriffs-Hitbox getrennt werden konnte.
  • Behobene Fehler, bei dem Aryas ursprüngliche Hitboxen bei Verkleidungsangriffen verwendet wären.
  • Behobene Fehler, bei dem die Hitboxen aus Aryas Verkleidung während ihrer normalen Angriffe aktiv bleiben würden.

Batman

~ Luft-/Bodenseite Special-Behobener Fehler, bei dem Batman sein Greiferziel überschreiten würde, wenn der Kämpfer, den er ausgewichen hatte, ausgewichen war.

  • Erhöhte den Überschwungabstand beim Gründung eines Verbündeten.
  • Batman Grapple fehlte in kurzen Strecken unter hoher Latenz

-Ground-Seitenangriff-Erster Treffer fügte 3 Frames der WHIFF-Genesung hinzu.

-Air/Bodenneutralangriff (in Patch 2): Batarang-Abholung wird nun 9,45 Jahre seiner Abklingzeit von 11,55 Jahren zurückkehren. Diese Änderung hilft, ein Fenster zu erstellen, wenn der Batarang für den Reaktion des Gegners verwendet wird. Mit Vorteilen wie Coffezilla, die dazu führen, dass diese Abklingzeit noch kürzer war, waren wir der Ansicht, dass diese Änderung notwendig war, um Gegenspiel gegen den Batarang zu schaffen.

Bugs Bunny

Bugs Bunny ist in allem, was er tut, etwas zu sicher. Wir haben ihm einige zusätzliche Hauchstrafen gegeben, um dies zu beheben.

~ Air Up Special-behoben einen Exploit, bei dem Bugs zwei Raketen hervorbringen könnten.

~ Air Side Special-Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Bugs zwei Raketen hervorbringen könnten.

-Air/Ground Neutral Special-behoben einen Exploit, bei dem Fehler mehrere Safes hervorbringen könnten, ohne seine Abklingzeit auszulösen.

  • -Safe HP reduziert von 16 auf 14.

~ Air Down Special-Bugs ‚vorherige Tunnel werden jetzt beim Erstellen neuer Tunnel verschwinden.

-Air-up-Angriff

4 Frames der WHIFF-Wiederherstellung hinzugefügt.

-Air-Seitenangriff-erhöhte die Erholung der Hiege um 5 Frames.

-Air-Neutralangriff-Erhöhte Hießerwiederherstellung um 5 Frames.

\ Courne Down Angriff-Kuchen maximal Lebensdauer auf 8 Sekunden von unendlich.

  • -Pie wendet nicht mehr langsam an

Finn

Das Kämpfen gegen Finn fühlte sich zu schwierig, da Finn etwas zu sicher fühlte und Angriffe auswerfen konnte, ohne große Angst vor einer Bestrafung, da er sich schnell erholte. Hurt/Hit-Box-Grund Updates kommen in Kürze, werden aber nicht in diesem Patch sein.

-Passive-Angriffe, die vom Angriffsverfall betroffen sind

  • Finn laich jetzt mit 100 Gold anstelle von 200

+ Air Down Special-behoben ein Problem, bei dem das Edelstein 200 Gold zum Laichen benötigte, aber nur 100 zum Laichen kostete. Gem muss jetzt 100 benötigt und kostet 100

-Air Side Special-Zusätzliche Hiff-Wiederherstellung hinzugefügt.

-Ground/Air Up Special-Reduzierte die Stärke des Vakuumeffekts auf den Rucksack

  • Schwächere Hits des Rucksacks überschreiben nicht mehr stärkere Rückschläge durch andere Angriffe
  • Mit allen Treffern wird immer noch eine Münze fallen
  • WHiff Recovery hinzugefügt.
  • Hitboxen sollten besser mit dem Angriff übereinstimmen (nicht perfekt, bis unsere geplante Überholung des Schaden-/Hit-Box-Systems)

-Ir-Seitenangriff-reduzierte aktive Rahmen, um Finns Fähigkeit zu verringern, Kämpfer hinter sich zu schlagen

\ Courne Down-Angriff-Die Distanzfinn deckt mit diesem Angriff jetzt mit der Aufschrift des Angriffs auf.

-Gire-Side-Angriff-erhöhte die Erholung des Himmels für den ersten Treffer.

+ Auf dem House Perk-behoben ein Problem, bei dem Finn immer noch Gold für Edelsteine ausgab, die vom Vorteil hervorgebracht wurden

  • Die Startgeschwindigkeit der Edelsteine, die vom Vorteil hervorgegangen sind, leicht reduziert-dies sollte Probleme beheben, die auftreten, wenn dieser Vorteil mit dem Make It Rain, Hund! Vorteil

Granat

+ Luft-/gemahlen neutral Special-Die Songaktivierung beginnt früher auf Rahmen 12 anstelle von Rahmen 30.

~ Luft/Masse-Down-Special-behobene Käfer, bei dem Granat durch die Kollision des Eisengiants gestoppt wird, wenn sie sich mit ihrem Special bewegt.

+ Luftneutraler Angriff-etwas höherer Basis Rückschlag

Harley

~ Stuffie Bat-Harley Bomb VFX schrumpfte, um dem Explosionsradius besser zu entsprechen

+ Gewicht-erhöht von 42 auf 44.

Eisenriesen

~ VFX-Globaler Kämpfer VFX entspricht jetzt besser die Größe des Eisengiganten, ohne den Bildschirm zu beschäftigt zu machen. Zu den bemerkenswerten Anpassungen zählen Projektilblockbuff, Speed Boost Buff und Steven Bubble Debuff

-Air/Ground Down Special-behoben ein Problem, bei dem VFX-Pfade bestehen und den Bildschirm füllen würden

  • Kann keinen Kanonenkugelangriff mehr verwenden, wenn sie außerhalb der Luftspezialitäten gesteckt werden
  • Der Rückschlagwinkel änderte sich und schickte den Kämpfer horizontaler und weg vom Eisenriesen.
  • Feste Probleme, die es ermöglichten, auf Feinden in der Nähe des Bodens unendlich abzuprallen

-Air/Bodenneutral-Spezial-Graugesundheit aus der Aktivierung von 2 + #Bolts HP für 5 Sekunden auf #Bolts HP für 3 Sekunden reduziert

  • Graue Gesundheit von Verbündeter überlappt von 5 PS für 5 Sekunden auf 3 PS für 3 Sekunden reduziert

~ Masse Forward Special-Eisengiganten-Grabs werden durch inkompatible Zustände korrekt blockiert.

-Air Up-Angriff-kann das gleiche Ziel nicht mehr mehrmals treffen

-Air-Neutralangriff-Finaler Hit-Rückschlagwinkel änderte sich, um den Kämpfer horizontaler und vom Eisenriesen weg zu schicken

  • Erhöhte Rückschlüsselungsskalierung

-Gireg-up-Angriff-Graugesundheit aus Schrott von 3 PS für 5 Sekunden auf 2 PS für 3 Sekunden reduziert

  • Verbündete, die Schrott konsumieren, überschreibt jede bestehende Graugesundheit, die sie durch den Verzehr von Schrott haben

~ MORESTANGENDER ANGRÜCKE-Fixierter Angriffsverfall, der für alle Teile der Forward Attack Combo nicht ausgelöst wird

-Gergrund-Down-Angriff-Graugesundheit aus der Kunst von 10 PS für 10 Sekunden auf 6 PS für 3 Sekunden reduziert

Jake

-Air Down-Angriff-Entfernte die sofortige Abbrechen aus dem Angriff, um Skateboardinfiniten zu verhindern

  • Prallt nicht mehr von Verbündeten ab

-Gired-up-Angriff-zusätzliche Hiff-Genesung; Etwas später Gebühren-Abbrechenfenster, um es ein bisschen mehr zu vermitteln

Lebron

~ Luft-/Bodenseite Special-LeBrons Solo-Dunk erzeugt keine Schockwelle auf dem Boden.

  • Die Gasse-Oop-Teleport-Version von LeBrons Dunk lasiert eine Schockwelle und wird Kämpfer in die Schockwelle starten. Die Shockwave wird Kämpfer in einen letzten Treffer bringen, der geschwächtes Debuff anwendet.
  • Solo Dunk-Rückschlag und Hitbox-Größe erhöht sich
  • Es wurde ein Fehler behoben, in dem LeBron sich in den Himmel eintauchen konnte

~ Masse/Luft Down Special (kein Ball)-Eingestellt, um Ballspam zu verhindern

+ Air Side Attack-Zweige früher auf Treffer; Fix für Hitbox, der zu viel hinter ihm schlägt

+ Luftneutraler Angriff-Zweige früher auf Hit, um das Combo-Potential zu erhöhen.

  • Fix für kugelneutrale Luft, die sich in keine kugelneutrale Luft verzweigen.

\ Bis

+ Ground Side Attack-3 Hit Combo-Hits konsequenter.

~ Gemahlener neutraler Angriff-fester Angriffswinkel.

~ Basketball-Es wurde einige Team-Farbprobleme behoben, die bei der Reflexion von LeBron-Basketball auftreten würden.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem LeBron ohne seinen Ball angreifen konnte, während er seinen Ball visuell hielt

~ Heiße Hände Perk-Wenn ein Verbündeter einen No-Look-Pass fängt, während der heiße Hände-Vorteil ausgestattet ist, wird der Basketballpass-Buff Flammen ausstrahlen, um den Verbündeten wissen zu lassen, dass sie einen entzündeten Basketball werfen werden

Reindog

+ Air Up Special-Hitpause auf Verbündeten, die Reindog geworfen haben, wenn sich Reinindog in Ballform verbindet

-Air/Bodenneutrales Special-erhöhte Abklingzeit von 13s bis 14s erhöhte Abklingzeiten

+ Air Up Attack-Hitbox-Größe erhöht sich

Zottelig

Shaggys Side Special fühlte sich etwas zu unbestimmt, also haben wir ein bisschen Hiff-Genesung hinzugefügt.

-Rage Air Side Special-Erholung stieg um zwei Frames; Jetzt entspricht besser die Wut Ground Side Special

  • Befasste sich mit einem Problem, bei dem Shaggy zwei Wutspezialitäten ausführen konnte

+ Rage Ground Down Special-Shaggys Shockwave wird Kämpfer zu einem letzten Treffer bringen, der geschwächtes Debuff anwendet.

-Ground/Air Side Special-Fügte 4 zusätzliche Rahmen der WHIFF-Genesung hinzu

Steven

\ Courne Down Special-Watermelon Steven Fähigkeit Abklingzeit beginnt jetzt, wenn Wassermelone Steven ausgelöst wird.

  • Es wurde ein Käfer behoben, bei dem Wassermelone Steven in Decken laichen und stecken bleiben konnte.

~ Luftneutralangriff-Animationskupplung wird nicht mehr.

~ VO/SFX-Es wurde ein Problem behoben, bei dem Stevens Intro Vo-Linien nicht gespielt haben.

~ Verspottung-Es wurde ein Problem behoben, bei dem Steven nur seine Verspottung durchführen konnte.

Übermensch

-GRORGE NEUTRAL ANTAY-Zusätzliche Hiff-Erholung.

-Ground-up-Angriff-zusätzliche Hiff-Erholung hinzugefügt.

-Ground Down Special-Zusätzliche Hiff-Erholung hinzugefügt.

TAZ

Dies ist der Beginn unserer Tornado-Veränderungen für TAZ. Wir werden den Tornado weiterhin mit zusätzlicher Prüfung überwachen, falls zusätzliche Änderungen erforderlich sind.

Hühnchen-Debuff-

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem transformierte Kämpfer Buffs empfangen konnten, die bei ihrer Rückkehr in ihre normale Form nicht visuell erscheinen würden
  • -Reduzierte Hühnerdauer von 10 Sekunden bis 8
  • + Erhöhte die Größe des Huhns

+ Luft/gemahlen nach unten-angepasste Projektilbewegungsrichtung von TAZ-Spit-Projektilen, um mehr vorwärts und weniger eine LOB zu sein.

  • + Wenn TAZ ein Projektil mit einem Kämpfer zurückspuckt, wird das Projektil seine ursprüngliche Geschwindigkeit beibehalten.

+ Luft-/gemahlenes neutrales Special-Wenn TAZ ein Projektil isst, das nicht zurückgespuckt werden kann, wird er eine Anzahl seiner Apfelkernfähigkeit aktualisieren.

  • Erhöhte Größe der Hit-Kollision für TAZ-Ess-Projektile auf seinem neutralen Special. Außerdem ermöglichte es, Projektile ein paar Frames früher zu essen.
  • TAZ handelt jedes Mal, wenn er einen Feind kaut.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der nach dem Essen eines feindlichen Kämpfers eine Bodenbewegung ermöglichte

-Air/Ground-up Special-Schaden reduziert von 10 auf 9 und der Basisrückfall von 1500 auf 1350 reduziert

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem feindliche Kämpfer nach dem Ausweichen für die Kampfwolke unverwundbar werden konnten.

~ Luft/Bodenseite Special-Jetzt eine Abklingzeit mit einer 7-Sekunden-Abklingzeit. Während die Abklingzeit aktiv ist, ist Side Special eine schwächere Version des Tornados.

  • Der volle Stromtornado hat eine Dauer von 1,5 Sekunden und erhält eine weitere 1-Sekunden-Dauer, nachdem sie einen Verbündeten bestanden haben.
  • Auf Abklingzeittornado hat Tornado eine Dauer von 0,25 Sekunden und erhält keine zusätzliche Dauer, indem er einen Verbündeten übergeht.

+ Bod-up-Angriff-jetzt ein Zwei-Treffer-Angriff. Der frühe Hit-Combos in den Sandwichklatschen

Tom und Jerry

MULTIVERSUS
+ Tom und Jerry-Dynamite wendet jetzt Projektile-Perk-Effekte an.

~ Luft normale Angriffe-Es wurde ein Käfer festgelegt, der verhindern würde, dass Tom und Jerry normale Angriffe anwenden, wenn eine Spezialgrenze der Luft erreicht war.

-Air Up Special-behoben ein Problem, bei dem Jerry weiterhin aktive Hit-Rahmen haben würde, wenn sie aus der Rakete fallen

Velma

-Ir-Seite Spezial-Reduzierter Bewegungsentfernung.

  • Die Entfernung, die vor dem vor zurückliegenden Velma eine zusätzliche Erholung gab, die nicht beabsichtigt war.

-Air Up Special-Reduzierende schwächere Stapel von 3 auf 2.

Es wird nicht länger in Luft-Down-Angriff einketten, um eine einfache Anwendung von Schäden zu verhindern.

\ Bodenseite Special-Reduzierte Graugesundheit von 12 PS für 4 Sekunden auf 6 PS für 3 Sekunden

-Air Down-Angriff-Erhöhte Erholung erhöhte die Erholung

-Ir-Seitenangriff-Hinzufügen von Whiff-Genesung hinzugefügt

-Ground/luftneutraler Angriff-Problemen behoben, wenn Word-Blasen durch Bugs ‚Tunnel gehen würden.

  • Reduzierte Munitionszahl von 4 auf 3
  • Reduzierte Munitionsrendite von 11 auf 10

-Gewicht-Vermindertes Gewicht von 63 auf 60.

-Wissen ist Power Perk-Reduzierte Graugesundheit von 7 PS für 5 Sekunden auf 3 PS für 3 Sekunden

Wunderfrau

\ Bis

+ Ground Side Special-Projectile Shield erscheint früher, damit sie besser auf eingehende Projektile reagieren kann.

~ Air Up Attack-Hurtbox sollte jetzt besser mit der Animation übereinstimmen.

+ Gewicht-Erhöhtes Gewicht von 65 auf 76

~ Schild von Athena Signature Perk-Angepasste Skala des Projektilschilds für Schild von Athena Signature Perk, um einen Kantenfall abzudecken, in dem Projektile während eines Ausweichens darüber vorbeigehen würden.

Wie oben erwähnt, wird multiversus Staffel 1 offiziell mit einem neuen Battle Pass mit einer Vielzahl von In-Game-Belohnungen beginnen. Der erste der bevorstehenden Ergänzungen der ersten Staffel, Morty, wird am 23. August am Titel teilnehmen. Im Allgemeinen ist multiversus derzeit in der Open Beta auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One und PC erhältlich. Das Videospiel __ ist eine kostenlose Plattform mit einem Fokus auf 2-gegen-2-Teamkämpfe. Der Titel enthält einen vollständigen Cross-Play-Support sowie serverbasierte Rollback Netcode. Hier können Sie alle unsere vorherige Berichterstattung über das Free-to-Plate-Plattform-Brawler-Videospiel sehen.

Was halten Sie von den Patch-Noten von multiversus Staffel 1? Hat einer Ihrer Lieblingskämpfer mit Nerfs besonders hart getroffen? Lassen Sie uns in den Kommentaren wissen oder können Sie sich gerne auf Twitter bei @rollinbishof direkt ausarbeiten, um über alles Spielen zu sprechen!