Trotz meiner besten Versuche konnte ich mich nie in Zenimax investiert haben, um den älteren Rollen online zu in jedem aussagekräftigen Grad. Als ich 2014 zum ersten Mal eso erlebte, erinnere ich mich, wie ich den Kampf mit dem Gefühl hatte, „um eine Poolnudle herumzuschwingen-ohne Einfluss auf Feinde. Es fühlte sich einfach so an, als machte Zenimax einen Schritt zurück von dem, was Bethesda Softworks aufgebaut hatte. Doch fast jedes Jahr krieche ich zurück zu eso und mache es noch einmal. Ich denke: Vielleicht klickt es diesmal. Vielleicht werde ich jetzt investiert. Vielleicht ist es nach dem neuesten Update verbessert. Trotz aller neuen Erweiterungen oder Anmeldungen nach jedem großen Update (d. H. Einen Tamriel) hat es mich immer noch nie so gepackt, als hätte es so viele andere Spieler auf der ganzen Welt. Bis jetzt.

Glaube an das Herz der Karten

Das heißt, bis zur jüngsten Erweiterung führte die Hochzeit ein neues kartenbasiertes Minispiel: Tales of Tribut. Ich bin normalerweise ein Trottel für TCGs im wirklichen Leben, wie z. Ich genieße auch digitale Sammelkartenspiele wie hearthstone und legs of runeterra., aber meine Leidenschaft hat und wird immer Videospiele sein, wenn ein Spiel eine kartenbasierte Nebenaktivität (gwent, Triple Triad) enthält, können Sie sein Sicher, dass ich investiert werde-manchmal zu einem Fehler (ich habe immer noch nicht geschlagen Die Witcher III, weil ich meine ganze Zeit damit verbringe, gwent zu spielen, anstatt die Geschichte zu veranstalten). Habe ich die Erweiterung von High Isle gekauft, nur um dieses neue Minispiel zu spielen? Sie wetten, ich habe es getan.

Was ich nicht erwartet hatte, war, wie viel Tribut Geschichten (oder nur Tribute, wie sie es oft im Spiel nennen), mich mit einer so relativ einfachen Prämisse fesseln würde. Sie sehen, Tribute ist weder ein CCG noch ein TCG, da es kein Sammel-oder Handelselement gibt. Es ist nur ein CG. Es gibt keine neuen Packungen zum Öffnen, Deckbuilding oder Theorycrafting, die hier vor den Übereinstimmungen hier sind. Wenn Sie also diese Meta-Ebene in Ihren Kartenspielen genießen, dann kann sich TRIBUTE möglicherweise nicht anfühlen. Stattdessen fühlt sich Tribute wie ein Schachspiel an, dass beide Spieler Zugriff auf die gleichen „Stücke auf dem Tisch haben, aber es geht um Voraussicht und Planung (und ein kleines Glück), das die Anfänger von den Experten trennt.

Eine Geschichte von zwei Tribute

Die Art und Weise, wie Tales of Tribut beginnt, ist, dass jeder Spieler genau das gleiche kleine Kartenspiel hat. Mit diesen Karten können Sie in jeder Runde Gold erhalten, um Karten aus der Mitte des Tisches zu kaufen, die als Tavern bezeichnet werden. Diese Karten stammen von einem Universaldeck, das von zwei Gästen festgelegt wurde, die jeder Spieler zu Beginn ausgewählt hat (mehr bei den Gästen später). Auf diese Weise beginnen die Spieler ihre Decks anzupassen, indem sie Karten aus dem Mittelbereich hinzufügen und sie in ihr eigenes Deck mischen. Um zu gewinnen, muss ein Spieler im Verlauf des Spiels mindestens 40 Prestige anregen-und halten Sie es mehr als die des Gegners durch die nächste Turn-or, indem Sie die Gunst jeder der vier Gäste gewinnen.

Jede Runde ist eine Übung im Ressourcenmanagement zwischen dem Ausgleich von Gold und Macht, mit dem ultimativen Ziel, Ihr Prestige zu erhöhen. Prestige wird verdient, indem „Strom am Ende jeder Runde umgewandelt wird, obwohl einige Ausnahmen es Ihnen ermöglichen, Prestige direkt aufzubauen, z. B. die Fähigkeit eines Kunden. Es ist ein Aufwand, die Menge an Ressourcen zu maximieren, die Sie generieren können, um die meisten Optionen für Ihre Reihe zu haben, sei es für den Erwerb von mehr Karten oder die Nutzung der Fähigkeiten der Kunden. Jeder der vier für ein Match ausgewählten Gönner hat eine einzigartige Fähigkeit, die auf Kosten einer Ressource verwendet werden kann. Ein typisches Beispiel: Die Fähigkeit des Schutzpatrons Saint Pelin besteht darin, eine Agentenkarte von Ihrem Abwurfstapel auf die Spitze Ihres Decks zu bewegen, um zwei Kraft für diese Runde zu verbrauchen.

The
Die Gönner sind Geschichten über die Version von Mana-Typen (a la Magic: The Gathering) mit jeder „Farbe, die einem bestimmten Playstyle oder Taktik entspricht. Zum Beispiel unterscheiden sich der Herzog von Crows und seine Karten durch die Farbe Purpur. Diese lila Karten kombinieren gut zusammen, um Spieler mehr Karten zeichnen zu lassen. Zum Beispiel konnte ich anstelle der dürlichen Starthand von nur fünf Karten in einer einzigen Runde ein Dutzend Karten erhalten. In ähnlicher Weise ermöglichten die Fähigkeiten der Psijic Loremaster Celarus und der Fähigkeiten seiner Karten die ersten Karten ihres Decks, sodass Sie Combos für die nächste Runde einrichten können. Dies sind nur zwei der vier Gönner, mit denen jeder Spieler beginnt, und es gibt vier Gönner, die im Spiel über Quest-Belohnungen oder durch Sammeln von Fragmenten von mehreren Chefs in der neuen Zone erwerben können.

zu PVP oder nicht zu PVP?… oder PVNPC?

Das Spielen gegen Tales of Tribute NPCs, die in fast jeder Stadt Tavern zu finden sind, ist eine großartige Möglichkeit, sich mit den Karten und den Systemen zu vertraut zu machen, wenn sie zum ersten Mal anfangen. Vor allem, wenn ich gegen die Anfänger-NPCs voranträge, von denen ich bemerkte, dass ich die Gäste bei Spielen nur selten benutzte. In den 30-jährigen Spielen habe ich gegen NPCs gespielt, nur einer hat jemals einen Patron benutzt. Die meisten meiner Siege gegen NPCs erhalten die Gunst aller vier Gönner, was viel schneller ist, als zu versuchen, 40 Prestigepunkte zu sammeln, aber ich hatte das Gefühl, dass dies meinen Playstyle behinderte, wenn sie gegen andere Spieler vorgehen. In jedem PVP-Tributspiel war der Victor immer, der zuerst Prestige und nie über die Gönner gewann, obwohl die meisten anderen Spieler, denen ich begegnet war, trotzdem den Druck auf jeden Fall ausüben.

Der Druck zu legen ist ungefähr so intensiv wie der „Kampf in Tribut-Geschichten. Es gibt Agentenkarten, die als Ihre Kreaturen fungieren (um sie wieder mit mtg zu vergleichen), aber sie kämpfen oder greifen nicht wirklich direkt an. Stattdessen können diese Mittel wie eine zusätzliche Karte in der Hand verwendet oder „abgeblendet werden, um Combos aus gleichfarbigen (Same-Patron?) Karten zu erstellen, die zusätzliche Vorteile bringen, z. B. mehr Strom oder zusätzliches Gold verdienen. Dies nimmt die Feindseligkeit von Lochbeauftragten gegen Agenten und verhält sich mehr wie eine zusätzliche Ressource, um die besten strategischen Spiele für Sie an der Reihe zu machen. Manchmal spielte ich eine Agentenkarte, nur um sie zu opfern, um schnell Prestige aufzubauen, oder in anderen Fällen als eine Art Wand DID Priorisieren Sie, anstatt meine Agenten für jede Dauer im Spiel bleiben zu lassen.

Noch eine tägliche tägliche, gerade rechtzeitig

Leider wäre es kein Runde ohne Tageszeitungen zu vervollständigen, oder? Und eso’s Tales of Tribut ist keine Ausnahme: Jeden Tag können die Spieler neue tägliche Quests abholen, um bis zu drei anderen Spieler zu besiegen, oder um Tamriels Tavernen auf der Suche nach NPCs zu durchsuchen, um dagegen zu zerstören. Sie können jeden täglichen Abgeben nach dem gewonnenen Gegner in jedem täglichen Abschluss, aber die Belohnungen sind nicht so gut, als hätten Sie alle drei. Jeder Sieg in Tribut-Tales bietet ein kleines Tributrangerlebnis, mit dem Sie gegen härtere NPCs sowie eine Tasche mit zufälligen Gegenständen (einschließlich Gold, Handwerksmaterial und Rezepte) spielen können. Es ist nichts, auf das man als Teil von Endgame oder irgendetwas speziell anstreben kann, aber es war schön, neue Handwerksrezepte aus dem Spielen einer Nebenaktivität in eso. zu bekommen.

Was ich über Tales of Tribut am meisten schätze, ist, dass die Spieler in jedem Spiel ein gleichmäßiges Spielfeld erhalten. Es geht nicht darum, wer das bessere Deck gebaut hat oder wer mehr Geld hatte, um spezifische bahnbrechende Karten zu bekommen (sich ansehen, Liliana vom Schleier), sondern wer die besseren Spiele in jeder Runde machen kann, um das Beste aus dem herauszuholen Hand, sie werden behandelt. Ich mag es, dass jedes Match anfühlt, als würde ich ein neues Deck bauen, und ich kann meinen Playstyle so anpassen, wie mein Gegner spielt. Es dauert TheoryCrafting und setzt es in die Praxis um, wo Sie sofortige Ergebnisse dafür sehen können, wie eine neue Strategie oder Kombination von Karten die Oberhand gewinnen kann. Eso verarbeitet dies gut, indem sie nicht nur Spieler gegen Spieler-Matchmaking anbietet, sondern auch eine Reihe von NPCs einbezieht, gegen die sie auch spielen können.

Spiel für die Liebe des Spiels

Leider gibt es außerhalb der Liebe zum Kartenspiel nicht viel Anreiz, stark in Tributgeschichten zu investieren. Ehrlich gesagt, wenn die Belohnungen Ihr Spielzweck sind, ist es Ihre Zeit höchstwahrscheinlich nicht wert. Das Rangieren ist langsam und es gibt nicht viel zu gewinnen neben zufälligen Matten und etwas Gold, es sei denn, Sie verbringen unzählige Stunden mit Rang-Wettbewerbsspiele. Selbst dann werden nur die Top 10% und 2% der Spieler am Ende einer Saison-wie durch den Gewinnrate festgelegt-spezielle Belohnungen verdienen, z. B. Möbel für Ihr Spielergehäuse. Es gibt einige Erfolge, die freischalt werden und Transmutation-Kristalle erhalten, um Ihr Rangstand zu erhöhen.

Glücklicherweise ist es kaum vorstellbar, dass Tributgeschichten nicht unterstützt werden würden, nachdem er in der Welt von Tamriel eingeführt wurde. Sie können sicher sein, dass das Team von Zenimax in zukünftigen Erweiterungen neue Kunden und Decks zum Erwerb einführen und sogar neue Wege zum Spielen einführen kann-vielleicht eine mobile Version? Ich persönlich freue mich auf weitere Belohnungen für das Spielen von Wettbewerbsspielen wie exklusive Outfits oder Haustiere. Im Moment gibt es vielleicht nicht genug, um mich zu lange in Kontakt zu halten, aber ich weiß, dass ich mit Tribut-Geschichten zumindest einen weiteren Grund habe, mich von nun an bei _elder Scrolls online anzumelden. Wenn Sie nur noch mehr Novice-Kartenspiel-NPCs verprügeln.