Eine Gruppe jugendlicher Campsberaterin spielt Wahrheit oder Pflicht-und das Spiel wendet sich fast sofort an, dass ein Mitglied der Gruppe ein anderes küsst. Schließlich ist es an diesem Punkt bekannt, dass Abi Nick mag und dass Emma und Jacob etwas laufen. Es ist die letzte Nacht des Camps und die Berater sind bis zum Morgen gestrandet, was dies zur letzten Gelegenheit macht, Funken zum Fliegen zu bringen.
Also bekommt Kaitlyn den Ball ins Rollen und gewagt Emma, Jacob zu küssen. Aber dann wirft sie eine Einschränkung: Emma kann sich entscheiden, Jacob or Nick zu küssen. Emma entscheidet sich für das Drama, küsst Nick und schickt Jacob in eifersüchtige Wut. Er stößt in eine Richtung; Abi verschwindet schweigend in die Dunkelheit in einem anderen.
Als Nick ein paar Minuten später Abi im Wald findet, teilen sie einen Moment und vielleicht sogar einen eigenen Kuss. Nach einem Sommer, in dem sich über Nick, umweltfreundlich, funktionieren, funktionieren die Dinge für ABI. Dann hören sie das Knurren-und bevor sie rennen können, erscheint etwas Monströses aus den Schatten, greift Nick an und jagte Abi tiefer in den Wald. Wie fast jeder Teenie-Horrorfilm, sobald sich die Beziehungen bilden und sich die Kinder wohl fühlen, beginnt das Schreien.
Für den Steinbruch, den neuesten Horror-Titel von Story-betriebenen Horror aus Supermassive Games, ist das etwas vorhersehbare Setup teilweise eine Hommage an die 80er-Jahre-Horror-und Teen-Slasher-Filme wie ein Albtraum in der Elm Street, Halloween und natürlich am Freitag, der 13.. Es geht auch teilweise darin, etwas nicht zu reparieren, das nicht kaputt ist. Tatsächlich wird ein Großteil des Steinbruchs jedem bekannt sein, der Supermassives andere Spiele gespielt hat. Der Entwickler beschrieb es zuvor als spiritueller Nachfolger von 2015 bis zum Morgengrauen und hat eine ähnliche Stimmung wie die drei Spiele der laufenden Dark Pictures Anthology-Serie. Supermassive hat eine ziemlich spezifische Formel, die für seine Marke des filmischen Abenteuersspiels funktioniert, und es weicht nicht mit dem Steinbruch davon ab-vor, dass Sie mit diesem eine lustige Zeit haben sollten, wenn Sie seine anderen Spiele mögen.
Der Steinbruch sieht, dass Sie die Geschichte der Berater im Sommercamp des Hacketts in der Hackett-Sommerlager ausspielen, wobei sich Ihre Perspektive zwischen den verschiedenen Charakteren von Szene zu Szene verlagert. Sie treffen Entscheidungen für die Charaktere in den Szenen, in denen Sie sie kontrollieren, und wählen zwischen verschiedenen Dialoglinien oder tätigen Anrufe wie wen Sie küssen können, wenn Ihr unvermeidlicher Wagenmoment auftaucht. Das Spiel verfolgt diese Entscheidungen und wie sie den Fluss der Handlung verändern oder die Beziehungen zwischen Charakteren beeinflussen können, die Sie in verschiedenen Menüs betrachten können, um zu sehen, wie sich der Weg, den Sie durch die Geschichte einschlagen, entwickelt. Ab und zu schneidet die Spiele eine Rahmenszene ab, in der Sie als Spieler mit einer seltsamen Frau in einer Holzhütte sitzen, gespielt von Grace Zabriskie (Twin Peaks). Die Frau erzählt Ihnen angeblich die Geschichte, die Sie spielen, und fallen gleichzeitig Hinweise in Form einer Tarot-Kartenlesung ab, mit der Sie vorahnungsähnliche Schnappschüsse von Momenten geben können.
Wir spielten ungefähr eine Stunde des Steinbruchs und sahen ein bisschen zwei seiner frühen Kapitel, die einen Querschnitt lieferten, wie das Spiel spielt. Wie die anderen Titel von Supermassive ist die Wahl ein großes Element des Verfahrens. Nicht jede Entscheidung wird eine massive Erschütterung der Geschichte schaffen, aber selbst ein paar verschiedene Dialogentscheidungen in dem kleinen Teil, den wir gespielt haben, machten bemerkenswerte Unterschiede in den Beziehungen oder in welchen Szenen, die wir gesehen haben. In einem wichtigen Moment zum Beispiel schließt sich der Motor-Mund-Jacob Emma für ein Nachtschwimmen im See an. Nachdem Jacob einen Schrei gehört hat, stellt er fest, dass er eine Schlüsselkomponente in das Auto des Beraters im See gesenkt hat, und Sie können sich entscheiden, entweder den Schrei zu untersuchen (es ist Abi, der durch den Wald rast, nachdem er von etwas Großem, Schattenhaftem und Zahnartigem angegriffen wurde), oder springen Sie zurück in den See und gehen Sie nach dem Gegenstand, den er verloren hat.
Die Wahl zeigt Ihnen eine von zwei verschiedenen Szenen, und welche Sie auswählen, die große Konsequenzen haben wird. Wenn Jacob zurück ins Wasser springt, kann er die Komponente möglicherweise wieder greifen, aber er findet sich auch schnell in Unterwasserstiftdraht und entdeckt sogar eine versteckte, aufgeblähte Leiche, die an etwas Schweres in der Mitte des Wassers gebunden wurde. Gehen Sie jedoch nach Abi nach, und Sie vermissen diese Szene völlig, während Sie die Motorkomponente scheinbar für immer verschwinden lassen. Wir wissen nicht genau, wie sich diese Wahl auswirken wird, aber Sie können wahrscheinlich vermuten, dass die Berater einen wichtigen Gegenstand für die Arbeit ihres Autos verlieren werden, um sie später zu beißen.
Wie die anderen Spiele von Supermassive hat auch der Steinbruch seinen Anteil an Action-Sequenzen, in denen Sie ansehen müssen, was auf dem Bildschirm passiert, und mit Ihren Taste zugeordnet werden, um Aufgaben zu erheben, die als Teil der Aktion angezeigt werden. Quick-Time-Events waren seit dem Morgengrauen ein Grundnahrungsmittel für Supermassive-Spiele. Dies ist also keine Überraschung, obwohl diejenigen, die wir im Steinbruch gesehen haben, im Vergleich zu einigen der vergangenen Spiele des Entwicklers vereinfacht fühlt. Qtes sind oft bösartig, weil sie ein Schmerz sein können, mit dem sie den Spielern manchmal zu wenig Zeit geben können, um auf Eingabeaufforderungen zu reagieren und Fehler zu verursachen. Im Steinbruch scheinen QTes ziemlich einfach zu handhaben und diese Frustration zu lindern. Wie bei vergangenen Spielen hat Failing Qtes Konsequenzen, die sich ändern können, wie sich die Erzählung auszeichnet Tonne Erfahrung um den Umgang mit einem Controller.
Wo der Steinbruch mit dem üblichen Ansatz von Supermassive ein wenig unterbricht, liegt ein etwas schwererer Schwerpunkt auf Kampfmechanik, insbesondere auf Schusswaffen. Normalerweise sind die Spiele von Supermassive alle kontextuell-während es möglicherweise Momente geben, die als „Kampf“ bezeichnet werden könnten, wie beim Abfeuern einer Waffe oder zu einem Feind, sind sie normalerweise nur zusätzliche Qtes. Der Steinbruch schlägt vor, diese Momente ein wenig mehr als sonst zu betonen, auch ein kurzes Kampfvideo-Tutorial, um Ihnen beizubringen, wie Sie Schusswaffen im Spiel verwenden.
Der Teil, den wir spielten, beinhaltete eine Szene, in der ein paar Charaktere einen Schießwettbewerb mit einer Schrotflinte haben, und später einen Moment, in dem wir in einem hitzigen Moment auf einen bösartigen Charakter schießen konnten. Wie gut Sie schießen-oder ob Sie überhaupt schießen-ist so konsequent wie andere Interaktionen oder Entscheidungen für Spieleplay, und die Schrotflinte hat eine große Ausbreitung, so Wäre nicht, wenn du zur falschen Zeit feuerst). Obwohl es sich mehr auf das Schießen konzentriert als in früheren Spielen, sollten Sie wahrscheinlich nicht erwarten, dass der Kampf im Steinbruch etwas ist, an dem Sie sich oft beschäftigen. In der Szene, die wir sahen, war das Schießen wirklich nur eine weitere Chance zur Entscheidungspunkt, und drängte Sie, schnell zu handeln, um bei der Schrotflinte Schaden zuzufügen, wenn Sie die Möglichkeit haben, sie zu verwenden, oder ob Sie stattdessen widerstehen sollten, den Abzug zu ziehen.
Wenn Sie die anderen supermassiven Spiele gespielt haben, ist all dies so ziemlich zu erwarten. Wie bereits erwähnt, haben sich diese Elemente gut erwiesen, um beängstigende, filmische Erlebnisse zu schaffen, und Supermassive legt immer einen großen Schwerpunkt auf die Auswahl der Spieler und den Erfolg des Spielers und das Versagen, seine Geschichten zu erstellen-also ist es möglich, einige unterschiedliche Wege durch seine anderen zu schaffen Spiele, je nachdem, was Sie sich auf dem Weg entscheiden. Das scheint auch für den Steinbruch zutrifft, obwohl unsere Vorschau nicht genügend einen Blick darauf hatte, wirklich zu sehen, wie Entscheidungen kaskaden werden oder wie sich Beziehungen auf den Fluss der Handlung auswirken.
Was jedoch klar war, ist, dass der Steinbruch das Gefühl der Filme nagelt, auf denen es die größte Inspiration zeichnet. Das Spiel ist mit vielen lustigen, gut gezeichneten Charakteren bevölkert, mit möglicherweise die mit Stars besetzte und weitläufige Besetzung für eines dieser Spiele. Ariel Winter (moderne Familie), Justice Smith (Detective Pikachu), Miles Robbins (Halloween [2018]), Evan Evagora (Star Trek: Picard), Halston Sage (X-Men: Dark Phoenix) und Brenda Song (The Social Network ) Machen Sie die Besetzung von Beratern, und ihre Aufführungen in der Vorschau machten das, was einige relativ gehackte Teenager-Drama gewesen sein könnten, die sich biologisch und verlässlich anfühlen können.
Das gesamte Spiel wird auch so präsentiert, als würden Sie es auf einem alten PC der 90er Jahre spielen und Szenen ansehen, die auf VHS-Bändern aufgenommen wurden. Wenn Sie eine wichtige Entscheidung treffen, die sich auf die Handlung auswirkt, werden beispielsweise die Dinge für einen Moment verlangsam Schriftart, die früher für die auf dem Bildschirm der VHS-Spieler eingestellten Menüs von VHS-Spielern war. Diese kleinen Rückschläge in Filme und Medien der Vergangenheit sind eine schöne, unauffällige visuelle Note, die viel dazu beitragen, dieses klassische Slasher-Gefühl zu verkaufen.
Der Steinbruch fühlt sich bis zum Morgengrauen so an, dass es bis zum Morgengrauen auf alle Arten, die dieses Spiel sehr beängstigend machen, Spaß machen.
Sie haben Ihr Teen-Charakter-Drama, Ihre klebrigen aufkeimenden Beziehungen und Ihre unvermeidlichen grausamen Morde-alle Elemente, die Teenie-Horrorgeschichten wie diese Arbeit machen.
Wir hatten keine Chance, eine der Funktionen zu sehen, die den Steinbruch von den anderen Spielen von Supermassive abheben können, z.
ohne zu interagieren.
Aber die vertrauten Elemente und Tropen der Titel des Entwicklers und der Filme, die sie inspirieren
Tuschen Sie durch dunkle Wälder mit bösartigen Kreaturen.
Schreibe einen Kommentar