Zu Beginn werden die Spieler massive Änderungen am Fraktionskriegssystem sehen, einem Gameplay -Mechaniker, der dringend eine Überholung benötigt. Während der Keynote des Fanfests wurde dies ein wenig angesprochen, um zu zeigen Das Studio löst sich vorwärts.

Eine Möglichkeit dafür besteht darin, Fraktionskriegesysteme in ein echtes Schlachtfeld zwischen den beiden riesigen Kriegerimpires zu verwandeln. Wenn Sie zu einem fraktionellen Kriegsführungssystem gehen, gibt es wirklich nicht viel, um es von den umgebenden Systemen zu unterscheiden, außer der Chance auf mehr PVP. Während dies für einige Spaß macht, hat das Feature so lange praktisch unberührt, dass die Spieler um eine Überholung gebettet haben.

Jetzt werden Sternsysteme, die an ein feindliches Imperium grenzen, in Frontline -Zonen umgewandelt, in denen die Spieler PVP in der Lage sind, Belohnungen zu erhalten. Die Systeme selbst werden dank ihrer Nähe zum Feind leichter zu erfassen, was (hoffentlich) Spaß beim Hin- und Her-Tauziehen macht

Die in der Nähe befindlichen Systeme spielen auch eine Rolle in der neuen fraktionalen Kriegsführung, wie z. Angesichts der Art und Weise, wie eve Online’s Player -Imperien bereits Kampfpläne und Routen auf der Grundlage der komplizierten Sterncluster ausbauen können, die neue Edens NullSec -Blöcke bilden, wird es interessant sein zu sehen, wie Spieler diese neuen Fraktion Warfare -Systeme organisieren und angreifen wie sie wollen, das Blatt für ihr gewähltes NPC -Imperium zu drehen.

Eve online hat diese Idee eingerichtet, um die Überlieferung von eve zu erzählen, und die Fraktionskrieg ist ein Teil des neuen Ziels, eve durch weitere Geschichten einzurichten. Dies bedeutet, dass die Tage schneller Updates wie Quadranten der Vergangenheit angehören und die Erweiterungen zu eve online zurückkommen. Dies wird den Entwicklern theoretisch mehr Zeit geben, um interessante Geschichten, Ziele und mehr auf den Fraktionen in _eve zu schaffen und wie Spieler auf Entwicklungen reagieren.

Während des Living Universe -Panels am Samstag erklärte die KPCh Aurora, dass die Fraktionskriegsführung der „Hauptfokus“ ihres Teams sei, obwohl dies in Zukunft nicht ausgeschlossen wurde. Aber im Moment ist Fraktion Warfare das Fahrzeug, das darauf abzielt, diesen neuen Inhalt in das dritte Jahrzehnt zu treiben.

Mit den Bögen und wie sie von Fraktionskriegsführung angetrieben werden diese Fraktion zu fördern. Das könnte den Fraktionszielen, Aufgaben und mehr im Wege sein, das etwas im Spiel erfüllt, das die Erzählung beeinflusst. Dies könnte auch bedeuten, bedeutungsvolle Entscheidungen zu sehen, die das Ergebnis auf der Ebene der triglavischen Invasion und die Schaffung von Pochven sogar beeinflussen, wie Bergur in der Pressemitteilung von Fanfest neckte.

Wie CCP Loki in der Keynote feststellte, wollen CCP -Spiele „eine Erfahrung schaffen, die sich nicht wiederholt anfühlt“. Laut Loki sollte sich jeder Bogen „einzigartig anfühlen“.

Die Idee hier ist ziemlich ehrgeizig, da das Team die Möglichkeit vorsieht, andere Bereiche von New Eden zu beeinflussen, basierend auf dem, was während eines Fraktionskriegsbogens passiert. Aurora sprach über die Idee, dass das, was in Lowsec passiert, nicht in Lowsec bleibt, sondern die Dinge in Nullsec und mehr beeinflussen könnte.

Spieleraktionen und wie sie auf die Ziele ihrer gewählten Fraktion reagieren, könnten die Richtung der Geschichte bestimmen. Aurora benutzte das Beispiel, um zu versuchen, eine gegnerische Fraktion daran zu hindern, ein Schiff zu entwickeln, und wenn die Spieler erfolgreich sind, wird dieses Schiff möglicherweise nie das Licht des Tages in New Eden erkennen.

Das dritte Jahrzehnt

Diese Idee, mehr Tools zu erstellen, um mehr Spielerinteraktion im Universum zu ermöglichen, ist etwas, worüber CCP seit Jahren gesprochen hat. In einem Interview mit uns im Jahr 2020 während des Höhepunkts der triglavischen Invasion sprach Bergur über die Idee, ihre Entwickler -Toolkits zu öffnen, um mehr „Interaktion mit dem Universum der Spieler mit dem Universum zu ermöglichen, während sie mehr wie und Action in das einatmen“.

Die Ankündigungen bei FanFest 2022 fühlen sich in den letzten Jahren der Schaffung von dynamischen Ereignissen an, schaffen mehr Bedeutung beim Fliegen von New Eden und geben den Spielern mehr Möglichkeiten, nicht einfach miteinander zu interagieren, sondern Wege, um sinnvoll mit der Welt um sie herum zu interagieren.

Der Fall von Niarja ist ein perfektes, klares Beispiel für dieses ehrgeizige Ereignis, das die Welt schüttelt, die in gewisser Weise spielerisch war. Während das untermauende Ereignis – die triglavische Invasion – war eine PVE -Richtlinie von CCP -Spielen, die Auswirkungen, die der Sturz des Niarja -Systems – und die Tatsache, dass es sich um Spieler entschieden hat, die Art des aufstrebenden Gameplay Der verstärkte Fokus auf narrative Inhalte, die durch Spieleraktionen und Entscheidungen diktiert werden.

„Und Sie haben das Gefühl, dass Sie einen Zweck haben, Sie haben das Gefühl, dass Ihre Handlungen tatsächlich der Welt profitieren, und die Dinge, die Sie tun, sind das Ergebnis“, sagte mir Bergur während unseres Interviews mit Fanfest 2022. Er fuhr fort zu beschreiben, wie diese scheinbar unterschiedlichen Dinge dem Spieler mehr über eve beibringen und sie als Ergebnis für zukünftige Erfolg – und Spaß – vorbereiten.

„In der Zwischenzeit machst du diese Dinge, die du genießt. Sie lernen tatsächlich – Sie lernen versehentlich PVP, Sie lernen versehentlich, wie einige Mechaniker funktionieren. Sie lernen definitiv, wie strukturelle Mechaniker funktionieren. All diese Dinge gelten dann, wenn Sie unabhängig werden oder in das Unbekannte oder Wurmlochspiel gehen. “

American Reacts to King's Eve Amsterdam 2022 Fan Made Tour Video
Bergur gibt jedoch zu, dass dies eine mehrjährige Reise ist, obwohl das mit Spannung erwartete dritte Jahrzehnt nur noch ein Jahr entfernt ist. Aber er schreibt die Reise zu, auf der sie teilgenommen haben, hat dieses Ziel eingerichtet: Wachstum in das dritte Jahrzehnt, mit dem eventuellen Imperativ von eve für immer.

Hilmar betrachtet eve von einem hochrangigen Ansatz, was angesichts des CEO von CCP-Spielen sinnvoll ist. Anstatt nur eve auf das Online -Spiel für PC einzuschränken, prüft er nach Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass sich das eve ip voranschreitet, jenseits einfach eve online. Hilmar blickt über eve surviving für immer, aber thriving.

„Ich denke, es ist wichtig, dass es gedeihen muss, mehr als nur eve zu haben“, erklärte Petursson in unserem Interview während des Fanfests. „Und wir haben für die längste Zeit eine zweite Säule bauen, um die Marke eve vorwärts zu tragen. Nicht, dass wir an dem einen Online_ -PC zweifeln, der wahrscheinlich für immer für immer weitergeht. Aber um einen Hocker zu haben, brauchen Sie drei Beine. Wenn wir also an den Punkt kommen, an dem wir drei Spiele haben, ist wirklich die Art und Weise, in die wir erreichen möchten, wirklich sozusagen. Wir haben auch drei Studios, daher ist jedes Studio, das mit einem eigenen Franchise -Unternehmen in der eve IP beiträgt, der Endstatus. “

Angesichts der Tatsache, dass wir während des fanfest das erste Konzeptkunst des FPS -Projekts von CCP London im EVE -Universum sowie das Wort, dass CCP Shanghai an einem 4x -Strategiespiel arbeitet, der derzeit Project M5 bezeichnet wird In der Tat im Bau sein. Und die Idee, das Universum von eve über das PC -Spieler hinaus zu fahren, ist seit einiger Zeit ein Ziel für CCP, wie ihre früheren Arbeitstitel wie DUST 514 und zuletzt die verschrotteten FPS project nova belegt. Hilmar gibt an, ob die Säulen, über die er spricht, in Form von London und Shanghais aktuellen Projekten zu sehen sind, aber es ist das Ziel.

„Ob das der aktuelle Schütze in London ist, der aktuelle m5, der weiß – hoffentlich ist es sicherlich der Plan. Aber wenn dieser Apfelbiss nicht funktioniert, setzen wir die Idee dieses dreibeinigen Hockers fort. Drei Studios, drei Spiele, die die IP hochhalten. “

Da das dritte Jahrzehnt immer näher ist, stellen CCP -Spiele die Dinge ein, um sicherzustellen, dass eve für immer lebt, jenseits von selbst eve online. Das Ziel von eve für immer mag auf ein Stück Konzeptkunst glatt aussehen, aber es ist ein Imperativ, der sich im Kern von allem fühlt, was die leidenschaftlichen Entwickler hinter den Kulissen tun.

Ob es uns alle wirklich überlebt oder nicht, bleibt abzuwarten. Aber vorerst wird die Grundlagen für das Wachstum nicht nur in ihrem dritten Jahrzehnt der Existenz gelegt, sondern auch die breiteren Geschichten und Themen des Universums eve über unzählige Eigenschaften, um diesen „dreibeinigen Stuhl“ zu schaffen, den Hilmar beschrieben hat. Eine, die hoffentlich Jahrzehnte aufrecht ist.