EINLEITUNG

This old school goodie build uses Summon Raging Spirits (SRS) without Minion Instability to make our minions deal the damage output consistently and more reliably. With extensive arsenal of utility options this build works very well as a league starter and can handle end-game content without requiring heavy investments.

Below you can see the build in action from my YouTube Guide. Do note that the video might be outdated in terms of information, and you should always look at this guide to make sure you have the updated version.

BUILD OVERVIEW

In this section I will outline the pros, cons, & the general play-style. This will allow you to determine if the build is for you or not!

PROS

  • League Starter – Since the build can be used as early as from level 8 and is very easy to gear it excels as a league starter build.

  • Bosser – Minion builds are in a current state of bliss where bosses simply just melt with the damage output available.

  • Unique Play Style – Unlike most summoner builds, this provides you with a different way of playing the game and in my opinion is more than welcome in order to avoid doing the same thing every league.

CONS

Slight Ramp-Up Time – The build requires you to consistently re-summon your Raging Spirits to keep damage output going.

Minion Build – Since your minions are doing the heavy lifting, defensive layers, such as leeching, are not possible in this build; this means you don’t want to be having any kissing sessions with packs of enemies or bosses.

Damage Halts – In super low budget, you might encounter bosses with heavy AoE damage, and if the map modifiers are nasty there’s a risk that your entire army gets wiped, forcing you to re-summon your minions again. This is a rather rare situation in the end-game.

POE 3.18 - SRS SUMMON RAGING SPIRITS NECROMANCER POE BUILDS - POE SENTINEL - PATH OF EXILE BUILDS

Socket-Starved – The build is extremely socket-starved and will therefor be using an Unset Ring.

SPIELSTIL

Since the SRS are time-limited minions, it is crucial that we pick up increased duration nodes from the tree as well as our ascendancy nodes to make this build feel smooth, which is done very early in the leveling stage. The play-style is oriented around summoning your Raging Spirits, which will then proceed to fly towards the enemies and kill everything in their way. SRS minions are not able to be directly targeted by enemies, but will soak any projectiles and take damage from AoE effects, which means that enemies will be targeting you or your utility minions rather than your actual damage source. This can make the build feel a bit squishy in higher tier maps and you’ll have to adjust the way you position yourself to avoid dying when you do maps that have modifiers increasing the speed of enemies.

DAMAGE SCALING AND DEFENSIVE LAYERS

Damage scaling is mainly handled via the level of our main minion gem(s), which we achieve through one Ascendancy node but mostly from our gear.

Defensively, it has a good amount of Life, sitting at 6,000+ with increased maximum resistances and capped Block vs attacks and about 40% chance to Block spells; it works alright in Hardcore as well as in Softcore.

PoB, PASSIVE SKILL TREE, AND GEM LINKS

The PoB community fork created by Localidentity is the only version being kept up to date, so make sure you have the correct version: PoB Community Fork.

Here is the SRS PoB Low Budget, and for a quick glance over the finished skill tree for this version, check out this link.

The medium budget variant further fleshes out the gear for smoother endgame capability.

If you’re looking to absolutely min max every single piece for truly ridiculous amounts of damage, you may be interested in the Mirror Tier PoB

You can find more information about the passive skill tree, as well as about the build’s gem links on our dedicated page.

GEARING

A lot of the end-game gear can easily be crafted, to learn how to craft as well as learn how to craft specific items check out my crafting guides here.

You can read more details about our gearing recommendations on the dedicated page, but for now you can see a summarized version below.

Item Slot Item Name Seltenheit
Head Life then Res/Attributes as needed Selten
Amulet Ashes of the Stars Einzigartig
Chest Life then Res/Attributes as needed (or a Tabula Rasa Rare/Unique
Gloves Grip of the Council Einzigartig
Boots Life then Res/Attributes as needed Selten
Belt Darkness Enthroned Einzigartig
Rings Life then Res/Attributes as needed Selten
Weapon +1 to level of all spell skill gems + trigger wand Selten
Shield Recover life on block, spell damage block, Life & ES Selten

ASCENDANCY, BANDIT & PANTHEON RECOMMENDATIONS

You can read about the recommended Ascendancy, Bandit choice, and Pantheon Power recommendations for this build on our dedicated page.

LEVELING

Das aktuelle Meta der Kampagnenakte 1-10 besteht darin, nie Schergen zu verwenden. Dieser Leitfaden ist jedoch nicht so konzipiert, dass Sie Kitava in 2 Stunden beenden. Es ist ein Build -Leitfaden. Nachdem die folgenden Vorschläge für die Nivellierung sichergestellt sind, müssen Sie keine Kugel von Bedauern verwenden, um Ihren Build zu ändern, wenn Sie nach oben sind.

Bevor Sie Schergen aktivieren

Bevor Sie in der Lage sind, Schergen für Ihre Levelerfahrung zu nutzen, müssen Sie sicherstellen, dass sie für die tatsächliche Lichtung funktionieren: Dies bedeutet, ihnen Tools zu geben, um mehrere Ziele zu erreichen. Dies bedeutet, dass Sie in der Lage sind, Schergen bereits als Stufe 8 zu nutzen, da dies die Einschränkung ist, bevor Sie Nahkampf -Splash -Unterstützung erhalten. Die unten aufgeführten Fähigkeiten sind diejenigen, die ich bevorzuge, bis ich Level 8 erreicht habe:

  • Stormblast Mine für ein einzelnes Ziel
  • Einfrierpuls zum Löschen
  • Frostbombe für das Löschen, wenn Sie es bekommen, anstelle des gefrorenen Pulses

Sobald Sie Level 8 erreicht haben, können Sie Nahkampf -Splash -Support erwerben, die 1 t Transmutation kostet. Dies kann dann mit beschwichtigen Raging Spirit kombiniert werden. Die Links sind sehr einfach:

  • Beschwörungsgeist beschwören
  • Nahkampf -Splash -Unterstützung
  • Dard -Schadensunterstützung

Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie das Gefühl haben, einen einzelnen Zielschaden gegenüber jedem Chef während der Acts zu fehlen, jederzeit Ihren Nahkampf -Juwel ein Edelstein für rote Schäden ändern können, z. Sobald Sie einen 4-Link bekommen haben, würde ich mich für den Nahkampf physisch entscheiden und später können Sie den Spritzer für Multistrike-Unterstützung stattdessen für ein einzelnes Ziel ändern.

Die Aura -Entscheidung ist in Akt 3 stattfindet, wenn wir Wut für eine optimale Schadensleistung ermöglichen.

Für allgemeinere Ratschläge empfehlen wir die folgenden Anleitungen.

  • Unser Schritt-für-Schritt-Leveling-Walkthrough, mit dem noch erfahrene Spieler Zeit und Geschwindigkeit durch den Leveling-Prozess sparen können.
  • Unser Leitfaden zu einzigartigen Elementen für das Nivellieren, mit dem Sie Ihre Charaktere für den Leveling -Prozess aufstellen können.
  • Unser Anfänger -Leveling -Leitfaden, der viele der Fragen beantwortet, die neue Spieler möglicherweise haben und Sie auf den richtigen Weg setzen.

FRAGEN?

Um sicherzustellen, dass meine Guides Tools sind, die Sie verwenden können, um Ihre Erfahrungen im Exilerlebnis zu verbessern, müssen Sie lediglich Ihre Frage in den Kommentaren veröffentlichen, und ich werde mich so schnell wie möglich um sie kümmern.

Schlussnotizen

So sehr ich es auch liebe, Build -Guides zu machen, es ist in einem Spiel wie Path of Exile sehr wichtig, dass Sie das Spiel so spielen, wie Sie es gerne spielen. Wenn Sie sich im Vergleich zu dem, was ich in diesem Leitfaden zeige, optimiert haben, würde ich es lieben, wenn Sie ihn in den Kommentaren gepostet hätten! Es ist eine effektive Möglichkeit, andere Ansätze zu zeigen, und es hilft mir, als Build Guide -Schöpfer zu wachsen!

Ich hoffe, Sie haben den Build Guide nützlich gefunden und ich wünsche Ihnen allen viele erhabene Kugeltropfen!