Das Stealth-Espionage-Genre wurde im Mainstream mit dem Metallgetriebe von 1998 gemacht, aber die Serie von Kojima stand mit dem steifen Wettbewerb von Ubisoft und der Marke „Tom Clancy’s“ fast sofort. Splitterzelle wählte den Realismus und riss von den Headlines-Geschichten anstelle der unkomplizierten Züge von Metal-Gängen, fügte ein revolutionäres Beleuchtungssystem für mehr Senalth-Chancen hinzu und gab uns eines der ikonischen Charaktere aller Zeiten: Sam Fisher. Gespielt von Michael Ironside, Fisher’s Kiesstimme und Snarky Persönlichkeit machte ihn ein sofortiges Symbol.

Nicht alle Splitterzellenspiele haben den Test der Zeit gestanden. Einige fühlen sich einfach von den heutigen Standards, aber die besten Splitterzellenspiele bleiben absolute Stealth-Klassiker. Dies sind die Splitterzellenspiele, die von schlechtem nach bestens sein.

Splitterzell-Essentials

Das schwächste Splitterzellenspiel (nicht zählen Ports) Splitterzell-Essentials ist ein sehr komisches Spiel und alles andere als wesentlich. Es wurde als eine Art Begleiter-Spiel an doppelte Vertreter in Rechnung gestellt, veröffentlichte jedoch sechs Monate, nachdem das letztere Spiel verzögert wurde. Im Wesentlichen (sorry) ein alternativer Übernahme der Ereignisse des Doppelvermittlers, splitterzellige Essentials verfügt über eine Mischung aus neuen Missionen und Flashback-Missionen, die im Wesentlichen von früheren Spielen aufgehoben werden.

Das ist nicht eine schlechte Sache, da Ubisoft einige der besseren Missionen für diese Sequenzen ausgewählt hat, aber die Kontrollen sind steif und der Stealth ist unglaublich unversöhnlich. Darüber hinaus können Feinde, die Sie herausklopfen, den Abzug ziehen, wenn sie fallen, und töten Sie oft dabei. Stealth-Aktion unraffiniert.

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Splitterzelle: Doppelmittel

Auf Papier, Splitterzelle: Doppelmittel klingt wie das coolste Spiel in der gesamten Serie. Nach dem scheinbaren Tod seiner Tochter geht Sam Fisher in eine heimte terroristische Organisation namens John Browns Armee, benannt, die nach dem amerikanischen Abolitionisten des 19. Jahrhunderts benannt ist von ihm von den Terroristen erwartet. Das Auswuchten ihres Vertrauens ist der Schlüssel, und dadurch können mehrere Enden möglich sein.

Das Problem ist, dass die Missionen ziemlich wild in der Qualität variieren, insbesondere diejenigen, die am JBA-Hauptquartier stattfinden. Das Handeln von einigen der Bösewichte ist auch sehr käsiatisch, was das Eintauchen ruinieren kann, da Sie einige der härtesten Entscheidungen in der gesamten Serie treffen. Nun, zumindest hat es Spione vs. mercs – und die für Xbox, PS2 veröffentlichte Version und GameCube ist eigentlich ein völlig anderes Spiel, wenn Sie neugierig sind, sie beide auszuprobieren.

Splittergruppe

Das erste Spiel in der Serie und eines der ersten echten Anwärter für den Stealth-Thron von Metal Getriebe, Splitterzelle verdient das Lob auf dem bloßen Minimum, um die Räder in Bewegung zu setzen. Sam Fisher und Irving Lamberts Partnerschaft – eines, das wir sehen, als die Jahre sehr felsig werden – ist einer der Gründe, warum die Early-Spiele der Serie so erfolgreich waren, ebenso wie die ruhige und leicht erschreckende Leistung, die Michael Ironside gab. SPLINTER CELL war auch im Jahr 2002 visuell aufgestanden, wobei der fortgeschrittene Tech für den Schattenmechaniker erforderlich ist, um effektiv zu arbeiten.

Eine der einzigen Gründe, warum Splitterzelle auf dieser Liste nicht höher ist, liegt darin, dass die Serie in den nächsten Jahren einfach so gut wurde, häufig durch Verbesserungen oder Ergänzungen dieser Formel. Glücklicherweise, wenn Sie diese Geschichte erneut erleben möchten, ist ein volles Remake in den Werken in Ubisoft Toronto.

Splitterzelle: Pandora morgen

Die Fortsetzung der ursprünglichen Splitterzelle wurde von einem separaten Entwicklungsteam, hauptsächlich bei Ubisoft Shanghai, gehandhabt. Meist ist diese Veränderung nicht offensichtlich, da das Spiel auf der starken Grundlage seines Vorgängers aufbaut, während Sam zu einer Vielzahl von Orten, einschließlich üppiger Dschungel, aufgebaut wird. Die eine Änderung, die offensichtlich ist, ist jedoch der Stimme, die wirkt.

Während des Irenids noch Sam spielt, ist Lambert von Dennis Haysbert – ja, der Allstate-Versicherungskolben – und es ist das einzige Mal, dass Haysbert vom Schauspieler geäußert wird. It’s a change most games could get away with, but as you’ll discover, players really care about the voice acting in Splinter Cell. Luckily, the new Spies vs. Mercs mode was a great addition, with asymmetric multiplayer long before that was popular.

Splinter Cell Conviction

A controversial entry that released nearly four years after its predecessor, Splinter Cell Conviction underwent numerous delays and was basically restarted partway through development. What Ubisoft Montreal’s team ultimately delivered was completely different from the series‘ past games, focusing on Sam Fisher‘ deadly efficiency and ingenuity over pure stealth. In fact, the game really wants you to kill people, even offering a new ability called Mark & Execute for rapid headshots.

Trotz dieser Änderungen und wie ungewöhnlich ist es, Sam Fisher ohne seine Brille für einen Großteil des Spiels zu sehen, funktioniert, weil es das tut, was es sehr gut gemacht hat. Stealth-Action ist schwer zu ziehen, ohne sich in das ALL-Out-Chaos (Theorie) abzuweichen, aber die Überzeugung ist es gut, während auch Sams Konflikt mit dem dritten Echelon und seinem verstorbenen besten Freund Lambert baut.

Splitterzelle Blacklist

Vielleicht noch umstrittener als Überzeugung, war SPLINTER CELL BLACKLIST das erste Spiel der Serie, das Michael Ironsides Stimme nicht einschließt. Während sich herausstellt, kämpfte Ironside zu dieser Zeit Krebs und hatte eine Chance des Überlebens mit weniger als 50%, was wahrscheinlich eine Rolle in ihm spielte, die nicht zur Blacklist zurückkehrte. An seiner Stelle war der viel jüngere Eric Johnson, der einen bewundernswerten Job gemacht hat, der, dessen Stimme, der wir erwarteten, jedoch vermutet hatte.

Warum ist die Blacklist auf dieser Liste noch so hoch? Weil es unglaublich gut entworfen ist. Fokussiert auf drei verschiedenen Playstyles – „Ghost,“ „Panther,“ und „Assault“ – SPLINTER CELL-Blacklist ermöglicht es jedem, das Spiel zu genießen, ohne dass es ignoriert wird, wie es ignoriert wird, wie jemand anderes spielen möchte. Langjährige Fans können für einen No-Kill-Ghost-Lauf gehen, während alle Feinde vermieden werden, während diejenigen, die sich für die Überzeugung anschließen, es in der Lage sein, sie in ähnlicher Weise über den Panther-Stil spielen können. Es verfügt auch über mehrere kooperative Missionen und Spione vs. mercs, alle zusammen in einem In-Universe-Map-Menü zusammengebunden.

Splitterzelle: Chaos-Theorie

Das dritte Mal ist der Charme? Im Falle von Splitterzelle: Chaos-Theorie war es absolut. Ein leicht blutiger und gewalttätigerer Nehmen Sie die ersten beiden Spiele-Formel der ersten beiden Spiele ohne Abwehr in ein Action-Spiel, Splitterzelle: Chaos-Theorie gab den Spielern mehr Kontrolle über ihre Version von Sam, indem er ihm ein Kampfmesser gibt – Tötung oder Sparnis der meisten Charaktere ist vollständig Die Wahl des Spielers und der für jede Mission ausgewählte Gang reflektiert das. Gehen Sie mit einem hoch angetriebenen Sniper-Anhang an Ihrem SC20k-Gewehr ein, oder konzentrieren Sie sich auf nicht tödliche Gasgranaten und „klebrige Schocker“ -Runden. Beide Optionen sind praktikabel, und die meisten Instant-Misserfolg-Abschnitte sind zugunsten eines eskalierenden Alarmsystems, das das heimliche Spiel fördert, ohne dies zu melden.

Wie bei Pandora morgen beinhaltet Chaos Theory die asymmetrischen Spionen vs. Mercs-Modus. Zusätzlich zu diesem wettbewerbsintensiven Angebot umfasst es auch eine separate kooperative Kampagne, die zeigt, wie unterschiedlich, wenn zwei dritte Echelon-Agenten zusammenarbeiten müssen. Sie wissen nie, wie sehr Sie eine andere Person ärgern können, bis sie wiederholt Feuer öffnen, während Sie versuchen, sich um Feinde zu schleichen.