Twitter hat im ersten Quartal 2022 neue Daten der detaillierten Videospiele auf seiner Plattform veröffentlicht, und es gibt nicht viele Überraschungen. Rishi Chadha, der globale Leiter der Creator- und Gaming-Inhalte von Creator und Gaming Content-Partnerschaften bei Twitter, veröffentlichten einige Erkenntnisse, die kürzlich auf der Social-Media-Site, mit dem Genshin-Impact-Ranking als das am meisten gesprochene Spiel, veröffentlicht wurden.

Für den 1. Januar-31. März-Zeitraum weltweit wurde kein Spiel auf Twitter diskutiert als die Auswirkungen von Genshin. Das Breakout-Wort-Game Worde, das japanische Mobile-Spiel Ensemble-Stars, Apex-Legenden und die letzte Fantasy-Franchise runden die Top-Fünf aus. Elden-Ring landete auf Nr. 7, während Minecraft mit dem 10. Platz lag.

Chadha wies darauf hin, dass Elden Ring-Ranking so hoch trotz des Starts im Quartal (25. Februar) spricht, spricht mit seiner immensen Beliebtheit.

Chadha zeigte auch, dass in Q1 2022 mehr als 800 Millionen gamingbezogene Tweets waren, was bedeutet, dass „das Gaming-Gespräch auf Twitter größer ist als je zuvor.“ Laut Analyst Daniel Ahmad stellen die 800 Millionen gamingbedingten Tweets ein Wachstum von 52% gegenüber dem Vorjahr dar. Es gab auch 48 Millionen einzigartige Benutzer auf Twitter-Twittern über Spiele, die 12% gegenüber dem Vorjahr stiegen, sagte Ahmad.

Es gab Spitzen in Tweet-Volumen über Spiele, die mit der Ankündigung von Microsoft in Verbindung stehen, um Activision Blizzard im Januar zu erwerben, später in diesem Monat, als Sony offenbart wurde, als Sony den Kauf von Bungie im Februar kaufte, und dann erneut im Februar für den Start von Elden Ring. Das spielbedingte Tweet-Volumen spitzte erneut, als die neue Saison von Fortnite im März debütierte. Diese waren einige der größten gamingbezogenen Nachrichtengeschichten von 2022, daher ist es kein Strecke, um zu sehen, warum Twitter Volume ebenfalls spitzt, mit vielen Menschen, mit denen sich viele Menschen an Social Media annehme, um ihre Gedanken und Meinungen zu teilen.

Wie jeder, der jemals Twitter benutzt hat, weiß, ist Twitter nicht unbedingt repräsentativ für das wirkliche Leben, wenn es um alles geht, einschließlich Diskussionen über Videospiele.

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