Kirby ist ein Klinken aller Trades. Egal welche Kräfte ein Feind hat, Kirby kann sie kopieren und für sich selbst genauso gut verwenden, wenn nicht besser. Dies war seit Jahrzehnten der kleine runde Ball der Joy-Unterschrift, und im Laufe der Jahre nutzte er Dutzende von Kräften auf seinen verschiedenen Abenteuern. Jede neue Fähigkeit, die er kopiert, gibt ihm einen neuen Weg, um mit der Welt anzugreifen und zu interagieren, sowie eine stilvolle Änderung des Aussehens. Ein Teil des Spaßes eines neuen Kirby-Spiels entdeckt alle brandneuen kopierenden Fähigkeiten, die dort sein wird, und das war noch nie treuer als mit kirby und dem vergessenen Land.
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- Ranger.
- HAMMER.
- Absturz
- Feuer
- Eis
- Cutter
- Schwert
- Bomb
- Tornado
- Bohren
- Schlaf
- Nadel.
- Wie kopierende Fähigkeiten funktionieren
- Jede Kopierfähigkeit und ihre Entwicklungen erklärten
Inhalt
- Wie funktionieren kopierende Fähigkeiten?
- Jede Kopierfähigkeit und ihre Entwicklungen erklärten
Für den ersten Versuch der Serie, den rosa Puffball mit einem endlosen Appetit in einer vollständigen 3D-Umgebung entfesseln, hatten kirby und das vergessene Land eine große Herausforderung, den rein 2D-Kampf der Vergangenheit an die neue Perspektive anzupassen. Insbesondere kopierende Fähigkeiten benötigen, um komplett umgerüstet zu werden, während auch Spaß, kreativ und aufregend ist, um auf neue Weise zu verwenden. Während der Arsenal Kirby Zugang zu dieser Zeit hat, erscheinen möglicherweise nicht viel Zeit, jede Kopierfähigkeit ist weit tiefer, als sie je waren. Für einen vollständigen Zusammenbruch aller neuen Tricks bis Kirbys Ärmel gibt es hier alle kopierenden Fähigkeiten, die in _kirby und dem vergessenen Land erklärt werden.
_Note: Wir werden jede einzelne Kopierfähigkeit und ihre Evolutions unten auflisten. Wenn Sie keine bestimmten verdorbenen wollen, lesen Sie auf eigene Risk.
Mehr sehen
- Kirby und das vergessene Land: Anfängerführer
- Kirby und das vergessene Land: Wie man kooperiert
- Wie man Fähigkeiten in Kirby und das vergessene Land verbessert
Wie kopierende Fähigkeiten funktionieren
Falls Sie neugierig waren, kirby und das vergessene Land werden die kopierende Fähigkeitsformel nicht vollständig neu erfinden. Kirby hat immer noch seine unterzeichnante Saugenbewegung, um die Mächte seiner Feinde einzulegen, zu schlucken, zu schlucken und aufzunehmen. Sobald er erworben wurde, wird die Taste B, die zuvor verwendet wurde, um den Feind einzuatmen, nun verwendet, um auf die neue Fähigkeit zuzugreifen. Wenn Sie nicht mögen, was Sie abgenommen haben, können Sie es immer werfen, indem Sie die Taste Y gedrückt halten, um sie in einer Blase hinterlassen zu lassen. Sie bekommen ein paar Sekunden, um es wiederzuteilen, bevor es verschwindet, nur für den Fall, dass Sie dies aus Versehen taten.
Sobald Sie geschluckt und eine neue Fähigkeit verwendet haben, erscheint es im Waddle Dee Wee-Shop in Ihrer Hub. Hier können Sie alle gefundenen, die Sie gefunden haben, einen für die nächste Mission ergreifen und aktualisieren. Jeder hat mehrere Entwicklungen, die sich ändern, wie sie sich in irgendeiner Weise funktionieren, aber wenn Sie in den Waffenladen gehen, können Sie zwischen jeder Form der Fähigkeit radeln, wenn Sie einen Stil über den anderen bevorzugen.
Jede Kopierfähigkeit und ihre Entwicklungen erklärten
Ranger.
Die Standard-Ranger-Fähigkeit zog einige Augen an, als er offenbarte, dass er Kirby im Wesentlichen eine Waffe gab. Mit dieser Fähigkeit kann Kirbby einen geringen Schaden erschießen, hohe Brandpistole. Alternativ können Sie den Knopf aufnehmen, um Ihre Aufnahmen aufzuladen und abzielen. Die Standardstatistiken sind:
- Macht: 1/5
- Schnelles Feuer: 2/5
Noble Ranger ist die erste Evolution, die Kirbus voll macht, indem er ihm doppelte Pistolen gibt. Sie sind jeweils die gleiche Festigkeit und schießen genauso schnell wie das erste, aber zwei doppelt sich offensichtlich ihre Wirksamkeit. Der Ladungsschuss schießt jedoch nun einen Sternenschwarm als ein einzelner Explosion. Die Standardstatistiken sind:
- Macht: 1/5
- Schnelles Feuer: 4/5
Die letzte Evolution für Ihren Waffen-Wege-Stil Kirby ist der Raum Ranger. Dieses Formular ist der unterschiedlichste Handel mit einer schnellen Brandrate für viel höhere Schaden pro Schuss. Nicht nur das, sondern der Ladungsschuss kann dank eines anhaltenden Blitzsturms auch im Laufe der Zeit schädigen, die sich beim Treffer bildet. Die Standardstatistiken sind:
- Macht: 4/5
- Schnelles Feuer: 2/5
HAMMER.
Die Hammerfähigkeit ist eines von Kirbys ältesten und bekanntesten. Peitschen eines massiven hölzernen Malls Sie können auch in der Luft in der Luft berechnen, um in den Boden zu blättern. Die Standardzustände sind:
- Macht: 2/5
- Schnelles Feuer: 1/5
Der Spielzeughammer klingt möglicherweise wie ein Downgrade, aber dieser große rote Quietscher ist in fast jeder Hinsicht besser. Es ist stärker für eine Sache, aber auch leichter, damit Sie für eine einfachere Kombinationsfähigkeit viel schneller zertrümmern können. Die Standardzustände sind:
- Macht: 2,5 / 5
- Schnelles Feuer: 2,5 / 5
Wildhammer ist fast schwer, als Hammer und nicht nur eine große Felsenplatte zu erkennen. Dieses Gewicht macht es zu einem der mächtigsten Waffen des Spiels, aber eine riesige Steinplatte, ist auch unglaublich schwer und langsam zu schwingen. Es gibt auch Kirby eine auffallende Pelt-Haube und Gesichtsfarbe. Die Standardzustände sind:
- Macht: 4,5 / 5
- Schnelles Feuer: 1/5
There’s one last Hammer evolution that is only accessible as an end game unlock called Masked Hammer. As such, this is a bit of a broken copy ability because of how strong it is. It’s faster than the Toy Hammer and just as strong as the Wild Hammer. The only slight downside, which is admittedly true for most Hammer abilities, is that it has a short range. Otherwise, this mallet is second only to one other end-game copy ability. Die Standardzustände sind:
- Macht: 4,5 / 5
- Rapid Fire: 4.5/5
Absturz
Crash is a somewhat unique style of copy ability in Kirby and the Forgotten Land. It basically turns Kirby into a ticking time bomb. When used, Kirby will unleash a massive explosion all around them, which can be made larger if you charge it up. Don’t fret, though, because Kirby himself won’t get hurt by the blast, only enemies. However, and here’s the catch, for as strong as this power is, and it is incredibly powerful, you only get one use out of it before it’s used up. Die Standardzustände sind:
- Macht: 4/5
- Rapid Fire: One-time use
The only evolution for Crash is called Time Crash. Unlike your regular explosion, Time Crash doesn’t explode to deal damage to enemies, but instead attacks time itself, so to speak. When used, time will temporarily stop for everything except for Kirby, with the duration being tied to how long you charge the ability. On one hand, this makes it very easy to avoid obstacles and enemies, but it also flips the usual script of enemies dealing damage on contact so that you are the one who deals damage just by touching enemies. The amount of damage is actually really high, too, making it great for melting down boss health bars. Die Standardzustände sind:
- Power: 5/5
- Rapid Fire: One-time use
Feuer
Fire is a classic copy ability that gives Kirby the ability to spew flames from his mouth. This is obviously great for setting foes aflame, but will also come in handy for a bunch of puzzles. The longer you hold the fire out, the larger the flame becomes. If you use it while airborne, it can even help propel you around like an engine. It’s nothing too flashy, but an old reliable favorite.
Die Standardzustände sind:
- Power: 1.5/5
- Rapid Fire: 1.5/5
The first evolution of the Fire ability is called Volcano Fire. Now, instead of spewing flames, Kirby will blast out molten hot lava rocks. You can hold the attack down like normal to blast out rocks one after another or be more precise with single taps. Die Standardzustände sind:
- Power: 2.5/5
- Schnelles Feuer: 2/5
Last up, the ultimate form of Fire is the magnificent Dragon Fire. This form takes the ability back to the basic Fire ability’s moveset, only supercharged. It obviously will deal more damage, but also has a much greater range, and you can essentially fly forever when used in the air to blast yourself around. Die Standardzustände sind:
- Power: 3.5/5
- Schnelles Feuer: 2,5 / 5
Eis
From hot to cold, we come to Ice, which adds a cool new twist. When you blast an enemy with your Ice, they will be frozen solid in a cube of ice you can then kick and shatter — even launching it into other enemies to hurt them too. Or, you could hold the attack to cover Kirby in ice to protect him, and even damage enemies if you slide down a hill while frozen. Finally, just holding this ability will make Kirby immune to any environmental ice’s slippery tricks. Die Standardzustände sind:
- Power: 1.5/5
- Rapid Fire: 1.5/5
Leveling up, we get the adorable-looking Frosty Ice ability that gives Kirby a cozy hat. This ability might look very similar to the basic Ice move, but with a key twist: If your ice breath doesn’t hit an enemy, it will create a snowman at the end of its range. You can then kick this as a projectile just like a frozen enemy. Otherwise, it’s just a slightly buffed-up Ice. Die Standardzustände sind:
- Power: 2.5/5
- Schnelles Feuer: 2/5
The king of the Ice ability line is Blizzard Ice. Now, rather than chilling enemies with your frosty breath, Kirby will chuck icicles that freeze enemies exactly the same way. This makes it much safer to use, and also has a way longer range than the previous forms, despite doing essentially the same thing. Die Standardzustände sind:
- Power: 3/5
- Rapid Fire: 3/5
Cutter
Cutter, not to be confused with Sword, maybe should be renamed to boomerang at this point since that’s really what this ability does. Kirby throws a bladed weapon that hits and returns to him, and can also be used to snag out-of-reach items. By holding the attack, the spinning blade will charge up and eventually unleash an AoE blast, or you can use it at close range as a more traditional sword-type weapon. Die Standardzustände sind:
- Macht: 1/5
- Schnelles Feuer: 2/5
Chakram Cutter is the equivalent of the Noble Ranger in that it adds a second blade to your arsenal. The only minor tweak that sets it apart functionally is that if you throw out both blades, they will each return in different paths, which can help with crowd control. Otherwise, you’re just getting more bang for your buck with this 1. Die Standardzustände sind:
- Macht: 1/5
- Rapid Fire: 3.5/5
Buzz-Saw Cutter is where Kirby gets serious, at least in terms of Kirby standards anyway. Now launching way more powerful, and bigger, buzz-saws, these attacks can bounce off of walls to clear entire rooms without much thought. Just toss out your saws and let them do the work. Die Standardzustände sind:
- Power: 3/5
- Rapid Fire: 3/5
Schwert
Now we come to Kirby’s most iconic, yet referential, copy ability: Sword. On the base level, you’re basically just Link. You can do quick horizontal swipes, or charge up to do a spin attack. When attacking in the air, Kirby will somersault with the blade that can hit bigger targets multiple times on the way down. It’s not the most powerful, but it won’t steer you wrong. Die Standardzustände sind:
- Macht: 1/5
- Schnelles Feuer: 2/5
If you’re more of a power-of-speed player, definitely get yourself the Gigant Sword evolution. This massive blade is almost too much of Kirby to wield but pays off with tons of damage and range. If you charge your attack you can even do a massive ground stab that sends a damaging shockwave out. It also comes with a shield, which is very useful for protecting yourself while waiting for the prime moment to swing. Die Standardzustände sind:
- Power: 3.5/5
- Schnelles Feuer: 1/5
This isn’t Super Smash Bros. Brawl levels of broken, but the Meta Knight Sword is still a bit overpowered. This is a single-player game, though, so why not enjoy it? Not only does this sword deal more damage than the Gigant Sword, but is also twice as fast as the base Sword ability too. In another nod to Link, any attack you do while your health is full will shoot out a projectile Crescent Shot. This is a tough one to get but will make just about everything else a breeze. Die Standardzustände sind:
- Macht: 4/5
- Schnelles Feuer: 4/5
If you do want a copy ability that is as broken as Meta Knight was in Brawl, look no further than the Morpho Knight Sword. The only downside to this ability, just like the final Hammer ability, is that you will only get it after you’ve done everything else in the game and beaten the ultimate boss in Kirby and the Forgotten Land, meaning there won’t be any challenges left you need it for. Still, it is a fantastic reward for proving you’ve mastered everything else. The range is as long as the Gigant Sword and comes with a ground attack that forms a flaming tornado. Oh, and it is the only weapon with max stats, so enjoy that! Die Standardzustände sind:
- Power: 5/5
- Rapid Fire: 5/5
Bomb
Bomb is one of the more technical abilities in the game since it will work slightly differently depending on whether or not Kirby is moving. If you’re stationary, Kirby will lightly roll the bomb forward, while attacking while running will have him chuck it like a bowling ball. In either case, Kirby can also catch up to the bomb and kick it further if you want. Finally, holding the button lets you aim and chuck the bomb at specific targets in a lobbing arc. Thankfully, bombs will explode after the fuse runs out or it makes contact with an enemy, so you don’t need to time them precisely. Despite the name, this ability isn’t all that strong to start. Die Standardzustände sind:
- Power: 1.5/5
- Rapid Fire: 1.5/5
Chain Bomb mixes things up by making the multiple bombs you toss out link up. This will cause them all to detonate at once, in a larger range, and for more power depending on how many you add to the chain. The most you can chain is six bombs, which can end up being very devastating if you can manage to set it up against a boss.
Die Standardzustände sind:
- Power: 1.5/5
- Rapid Fire: 1.5/5
Based on the name, you could probably guess what Homing Bomb does. These bombs are smart and will seek out targets to explode on after you throw them out onto the field. A bit like the buzz-saws, this ability lets you just mindlessly throw out bombs and let them do the work of finding and dealing with enemies. They can also still chain together like the previous form, but this is much harder to do when the bombs have a mind of their own. Still, even on their own, these are your strongest explosives yet. Die Standardzustände sind:
- Power: 3.5/5
- Schnelles Feuer: 2,5 / 5
Tornado
Die Tornado-Kopie-Fähigkeit ist ein bisschen ein seltsamer, da er sehr ähnlich wie Kirbys Saugfähigkeitsfähigkeit. Es lässt sich Kirby um super schnell herumdrehen, wodurch die Gegner für Schäden zeichnet, bevor sie wieder herausfinden. Die Vorteile sind, wie einfach es ist Die Standardzustände sind:
- Macht: 1,5 / 5
- Schnelles Feuer: 1,5 / 5
Diese Fähigkeit wird an Fleur Tornado nivelliert, erinnert diese Fähigkeit an die Mini-Boss-Fleurina, für die kein Zweifel benannt wurde. Nun wird der Tornado viel größer sein und dank einiger Federn mehr Schaden verursachen. Am Ende ist es nur ein reines Upgrade über das Basis-Tornado-Formular. Die Standardzustände sind:
- Macht: 3/5
- Schnelles Feuer: 1,5 / 5
Dark, wir haben den Sturm Tornado. Dies ist leider wieder im Wesentlichen nur eine Leistungsschärfe derselben Fähigkeit. Das einzige zusätzliche Flair ist, dass Kirby, nachdem die Feinde aus Ihrem Zyklon gestartet werden, auch Blitzangriffe ausgerufen. Andernfalls gibt es keinen Grund, nach dem Erhalten dieses Eins zurückzukehren. Die Standardzustände sind:
- Macht: 4/5
- Schnelles Feuer: 2/5
Bohren
Wer will nicht in die Erde tauchen, als wäre es wie ein superbetriebenes Maulwurf? Die Bohrerkopie-Fähigkeit lässt sich Kirbby von den unterirdischen Träumen ausleben, indem er ihn durch den Schmutz tauchen lässt und ihn vor feindlichen Angriffen sicher aufrechterhalten und unter ihnen eintauchen, um einen schönen Schaden auszusetzen. Wenn Sie klug sind, können Sie sogar einen Kreis um mehrere Feinde bohren. Sobald Sie den Kreis abgeschlossen haben, führen Sie den Bebenspannung aus, der alles in den Kreis trifft, in dem Sie verfolgt werden. Sie können sogar in der Luft bohren, um mehrmals zu treffen. Die Standardzustände sind:
- Macht: 2/5
- Schnelles Feuer: 1/5
Wenn Sie die Evolution des Bohrers erraten, wäre Bleistift-Bohrer, gehen Sie ein Lotto-Ticket, da sich diese neue Form anfühlt, als würde es aus dem Nichts kamen. Die unglückliche Seite ist, dass der Bleistiftbohrer trotz besser als der normale Bohrer in jeder Hinsicht ist, nicht so kreativ, wie der Name Sie dazu bringen könnte, zu glauben. Es hat alle gleiche Bewegungen wie das letzte Form, außer wenn Sie den Bebenstoß durchführen, wird Kirby auch einen stiftförmigen Rakete für etwas mehr Schaden in den Boden bringen. Es sieht aus und klingt kühler als es ist, ist aber mehr oder weniger nur ein Schadensbuff für den normalen Bohrer. Die Standardzustände sind:
- Macht: 3/5
- Schnelles Feuer: 1,5 / 5
Unser letztes Upgrade ist wieder nur eine leichte Drehung des Bohrers. Twin Bohrer ist genau doppelt so gut wie der normale Bohrer in Statistiken, einschließlich, wie schnell Sie sich beim Bohren unter der Erde bewegen. Aber während Sie unter der Erde sind, erhält Kirbby auch eine Sägeblatt, die über dem Boden haftet, etwas wie eine Hai-Flosse oberhalb der Wasseroberfläche, die Feinde treffen kann, während Sie unter dem Boden völlig sicher sind. Die Standardzustände sind:
- Macht: 4/5
- Schnelles Feuer: 2/5
Schlaf
Schlafen Sie nicht auf der Schlafkopie! Lassen Sie es zu Kirby, um eine Fähigkeit zu haben, die einfach den kleinen Kerl in einer Weile eine Pause machen lässt. Es wird keinen Schaden ausführen und ist wie die Crash-Fähigkeiten, in der Sie es nur einmal verwenden können, sondern noch ganz nützlich ist. Dies ist die einzige Fähigkeit, die einen Feind nicht schaden kann und stattdessen dazu verwendet wird, Ihren HP einfach wiederherzustellen. Erteilt, kann Kirby andere Wege gesundheitspflegt, und das Spiel ist nicht so schwer zu beginnen, aber hey, die Animation ist es allein wert. Die Standardzustände sind:
- Macht: 0/5
- Schnelles Feuer: Eingewende
Wenn Sie Really versteckt sind, peitschen Sie den tiefen Schlaf aus. Diese Power NAP verbessert den Pause von Kirbys auf einen vollständigen Snooze, indem er ein komplett eingerichtetes Bett zum Schlafen bringt. Dieser zusätzliche Komfort lässt ihn mehr als nur summieren, aber resultiert alle Ihre HP und gewährt ihm einen von zwei Buffs: entweder ein Angriffs- oder Geschwindigkeitsbonus für 200 Sekunden. Sie können sich nicht entscheiden, was Sie bekommen, Sie bekommen, es scheint zufällig zu sein, ist aber eine mächtige Fähigkeit, je nachdem, was Sie passieren, um zu bekommen. Die Standardzustände sind:
- Macht: 0/5
- Schnelles Feuer: Eingewende
Nadel.
Wenn Sie ein Fan eines Katamari-Spiels sind, lieben Sie die Nadelkopie-Fähigkeit. Diese Macht macht Kirbby in einen rollenden Ball von Spitzen, der Feinde durchbohrt und abholt, während Sie um das Niveau rollen, solange Sie den Button unten halten. Sobald Sie mit dem Button losgelassen haben, werden jeder Feind, den Sie erwischt haben, wegdräht, wodurch möglicherweise andere Feinde im Prozess trifft. Diese Fähigkeit kann jedoch nicht unbegrenzt verwendet werden. Wenn Sie zu lang herumrollen, ohne einen Feind in Ihren Spitzen zu kleben, ziehen sie nach etwas Zeit automatisch zurück. Die Standardzustände sind:
- Macht: 1,5 / 5
- Schnelles Feuer: 1,5 / 5
Die Störungsnadel ist ein weiteres marginales Upgrade.
Es funktioniert genauso wie Nadel, aber jetzt, wenn Sie Ihre Nadeln ausdehnen oder ziehen, wird ein Bündel Müll als Geschosse eingeleitet, die etwas mehr Schaden verursachen können.
Dies ist absichtlich schwer zu bedienen, aber es kommt auch mit Verbesserungen Ihrer Statistiken, einschließlich, wie lange Sie in dieser Katamari-Form bleiben können.
Die Standardzustände sind:
* Macht: 2,5 / 5
* Schnelles Feuer: 2/5
Die ultimative Nadelform ist die schöne Kristallnadelfähigkeit.
Nun, als Kirby herumrollt, bleibt alles auf ihrem Weg einhalten, hinterlassen Sie auch einen Spitzenweg in Ihrer Wache.
Die Reichweite Ihrer Nadeln ist ebenfalls viel größer, es dauert bei weitem die längste der drei Formen, und statt zufälliger Durcheinander löst sich Kirby einen Bündel Kristallkugel, wenn Sie den Knopf loslassen.
Die Standardzustände sind:
* Macht: 4/5
* Schnelles Feuer: 2/5
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