Wir haben einen sehr guten Blick in die geheime mythische Phase 4 des Gefängnisbers (mehrere in der Tat), da Echo den Chef nach seiner Heilung am Anfang von P4 auf 10% zurückgekommen ist! Beginnen wir mit einem früheren Zug, der auch auf der gesamten Phase 4, wo sie den letzten Teil auf 20% erhielten. Der Gefängniswärter heilt bis zu 24,4%, nachdem er seine ersten 10% Marke erreicht hat, und bekommt einen 5,5% Health Shield, also gibt es viel zu erreichen:
Nun, da wir es gesehen haben, untersuchen wir, was tatsächlich passiert, mit freundlicher Genehmigung unseres eigenen Rogue-Guide-Schriftstellers und Raider.Io-Live-Fortschritts-Abdeckungsautors, Seliathan:
Wenn Sie sich das beste Pull-Echo betrachten, hatte bisher der Chef mit der bereits verfügbaren Ausrüstung getötet. Sie sind bereits auf halbem Weg durch geheime Phase, da sie den Chef auf 10,7% erhielten, nachdem er bis zu 24,4% heilte (und einen Schild für weitere ~ 5,5% seiner Gesamtzahl der Gesamtgesundheit).
Die Phase spielt ein bisschen anders als anfänglich erwartet, da der Chef mit einigen seiner regelmäßigen Fähigkeiten von den Phasen 1-3 verwendet wird, die alle ihren Raum weiter und weiter beschränken werden.
\ – Er wird die Phase-1-Bomben erneut spawn, die die Spieler brauchen, um in die Löcher auf dem Boden zu springen. Je nach Häufigkeit davon können sie aus den Löchern ausgehen, um in Richtung Ende des Kampfes zu springen.
\ – die Qualen aus Phase 2, die, die ein zweites Mal nach dem anfänglichen Treffer explodieren, sind auch wieder da. Diesmal hinterlässt sie jedoch einen Defil-Boden-Effekt, sodass die Menschen sicherstellen müssen, dass sie nicht zurückbleiben, da nur Ihre Zehen in sie eintauchen werden
\ – Die Phase 3-Pylon-Höhlen-Ins passieren auch in dieser Phase weiterhin weiter. Dies ist ein weiterer Arew-Denial-Effekt, der den Raum des Gildens begrenzen wird, um sich mit den anderen Mechanikern umzugehen, und muss für den Todessatzmechaniker geschafft / gespielt werden
\ – Er tut weiterhin den Rückschlag von den Phasen 1-3, sodass die Spieler, um sicherzustellen, dass die Spieler nicht in eine der Defiles oder den Löchern auf dem Boden geklopft werden müssen
All dies ist auf dem Todessatz und der Meteorspeichelfähigkeit, der letztere einen bösen und leistungsstarken Rückstoß hat.
Der Chef beginnt mit dem Anwenden eines einzelnen Todessatzes an einen Spieler. Sobald dieses Debuff entfernt wird, entweder durch den Tod oder den Verzweiflung, 2 Zonenspaichen, die eingeweicht werden müssen, und die Einweichspieler gewinnen auch den Death-Satz-Debuff. Das muss die Verzögerung so viel wie möglich verzögern (ohne sie auslaufen) und fehlt ein SOAK sofort den Debuff auf den gesamten RAID. Dies bedeutet, dass der RAID mit diesem Debuff weiter einweichen und verbreitet wird, und es wird sich im Kampf aufheben. Während der erste Debuff nur zwei zu eingewangene Zonen erscheint, wird dies wiederholt und das nächste Mal, wenn es 4 Zonen sind, dann 8, dann 16. Eine Massenstreuung wird sicherlich für den letzten Satz benötigt, und es fehlt sogar ein einzelner Einweichen Wischen Sie den RAID an diesem Punkt ab.
Dies geschieht jedoch, muss der RAID auch mit einem anderen Tank-Swas-Mechaniker, Meteorspalten umgehen müssen. Aufgrund der Art und Weise, wie der Todessatz zum Ziehen oder dem Tod auslöst, kann niemand dazu sterben, oder der RAID ist nicht genug Zeit, um den Gefängniswärter zu töten, bevor die Menge der zu hohen Todesstrafe zu hoch ist.
Der RAID muss die Todesurteils-Debuffs weiterhin zerstreuen und die Pfützen einweichen, die sie hinterlassen, und es ist die Überlappung mit anderen zuvor genannten Fähigkeiten, die viele Probleme für sie erzeugen. In Echos besten Zug, ihre Einweichungen für den Todessatz, überlappten sich mit der Pylon-Höhle, was bedeutet, dass derjenige, der von den Pylon-Ablagerungen getötet wurde, die von den Pylon-Trümmern getötet wurde. Sie müssen höchstwahrscheinlich den Gateways erneut verwenden oder früher probieren, damit die Fähigkeiten nicht mehr überlappen werden.
Und der derzeit beste ziehen, der in 10,7% nach Phase 4 hereinkommt.
Der Chef könnte heute wirklich sterben, und Echo-RAID-Führerschreiber scheint überzeugt zu sein!
In Bezug auf den Wettbewerb sind Echo hier sehr allein, da Flüssigkeit es noch nicht in die geheime Phase geschafft hat, da sie gestern eine kleine Motivation verloren haben, nicht um 15% in etwa 24 Stunden zu schlagen. Wir haben insgesamt 7 Gilden auf dem Gefängnis, mit den beiden Top-Two verbunden von SK-Stücken, Skyline, Methode, BDGG und Aster, so dass der Gefängniswärter jetzt ziemlich beschäftigt ist.
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