Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki zeigt, dass er Angst hatte, dass sie die Freigabe der Freigabe des höchst erwarteten Fromsoftware-Spiels umgibt: „Ich bin nie daran gewöhnt.“

My Thoughts on the PSBlog Elden Ring Interview with Hidetaka Miyazaki
In einem Interview mit Famitsu (via vgc) sagte Miyazaki: „Es ist das gleiche für alle früheren Titeln, nicht nur das, aber es ist keine sehr angenehme Zeit.“ Der Spielentwickler ging dann weiter, um zu sagen: „Ich bin sicher, ich bin erleichtert, aber ich bin ängstlicher davon. Ich bin nie daran gewöhnt.“

Zum Glück war Miyazaki während der Entwicklung des Spiels nicht allein, als er sich im selben Interview hinweist, indem er sein „exzellentes Personal“ bei Fromsoftware für „Verlassen (ihn dazu)“ zu preisen.

An anderer Stelle im Interview gab Miyazaki auch einen Einblick in die Throne-Autorin George R. R. Martins Einfluss auf das Projekt, indem er sagte: „Martin’s Lore gibt es seit den sehr frühen Entwicklungsstadien und hat uns verschiedene Inspirationen gegeben.“

Nur für den Fall, dass Sie in den letzten Monaten unter einem Felsen leben, wurde der ELDEN-Ring vor ein paar Wochen am 25. Februar offiziell veröffentlicht. Selbst bevor das Spiel veröffentlicht wurde, wurde es schnell steams Wishlisted Game und als es herausgekommen ist wurde mit glühender Reaktion getroffen. In unserem eigenen elden Ring Review Wir gaben ihm fünf Sterne und beschrieben es als: „Sowohl eine Raffinesse als auch die Entwicklung der dunklen Seelenformel.“ Also hatte Miyazaki nichts Sorgen.

In anderen Elden Ring News wurde von den Spielern eine Reihe von Entdeckungen getroffen, da sie sich durch die Länder zwischen sich bringen. Ein Spieler fand A Weg zu einem Shot-Bosses, während andere kleine Details innerhalb des Spiels bemerkt haben, wie Spell-Schadensänderungen mit dem Wetter und dass _rainbow-Steine ​​Ihnen helfen können, den Fallschaden zu beurteilen.

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