Ohne den Spieljungen wäre Nintendo heute ein weites anderes Unternehmen. Während Nintendo mit NES einen riesigen Erfolg gefunden hatte, änderte sich der Sprung zu Cartridge-basierten tragbaren Gaming im Jahr 1989 den Lauf der Gaming-Geschichte und informierte die tragbaren Designentscheidungen von Nintendo seit Jahrzehnten. Sie könnten sogar argumentieren, dass der Nintendo-Switch heute nicht ohne den Pionier, der der Spieljunge war, nicht existiert. Der Spieljunge war nicht das erste Taschenspielgerät (es war nicht einmal Nintendos zuerst), aber es war leicht der eindrucksvollste und einflussreichste. Es ist auch zufällig eine erstaunlich gute Bibliothek mit Spielen während des langen Laufs im Rampenlicht. Wir haben die 10 besten Original-Spieljungen-Jungen (in alphabetischer Reihenfolge) abgerundet.

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Das neue Kind auf dem Block verpackte Macht, Stil und einen unbegrenzten Durst nach frischen Batterien. Mit einem erschwinglichen Preis begann Nintendo’s Dominanz des Handheld-Gaming-Marktes mit einer klobigen Konsole, die eine Bibliothek mit Killerspielen hatte, die auf der Zeit, als die Jahre herrschte. Schnappen Sie sich Ihr bendiger Nachtlicht, stecken Sie Ihr Stereo-Headset an und prüfen Sie, ob Sie ein paar Ersatzbatterien haben. Wir haben nur Original-Game Boy-Spiele in dieser Liste enthalten, aber wir haben auch Listen für den Spiel der Spieljungenfarbe und des Spiels der Spieljungen. Lass uns tauchen.

Esel Kong

Der Eselkong auf dem Spieljungen hätte leicht ein einfacher Hafen des Arcade Classic 1981 waren, aber Nintendo ging mehrere Schritte weiter, um das Simian-Busting-Powerhouse zu ernähren, das Spiel im Prozess zu erweitern und zu verbessern. Mit vielen neuen Levels, die auf Marios Ruhm, war Eselkong nicht nur den Handheld-Spaß für den Spieler unterwegs; Es legte die Grundlage für das, was Mario lange bevor er mit Super Mario 64 eintrat, in der Lage war. Noch eine weitere Killer-App auf dem Spieljungen, der Eselkong, war eine großartige Mischung aus Spaß, Herausforderung und Nostalgie.

Final Fantasy Legend Series

Drei Spiele: Eine Trilogie der Spiele, die technisch nicht endgültige Fantasy-Titel sind, aber immer noch einen Polnischen und einen Pedigree, der andere Home Console-RPG-Releases auf Scham versetzt hat. Mit Ursprüngen, die in der Saga-Serie verwurzelt sind, tat die Final Fantasy Legends Trilogy immer noch ein fantastisches Geschäft für Square mit Pocket-Size-Play-Play-Action, Fun-Klasse-Systemen und angenehmer Kampf. Das erste Spiel war der erste Million-Verkäufer von Square Enix mit 1,37 Millionen Einheiten, die mit 1,37 Millionen Einheiten versandt wurden, und die beiden Fortsetzungen, die in den 1990er Jahren auf dem kritischen Erfolg dieses Spiels errichtet wurden.

Mit beeindruckenden Visuals für die Zeit und einen epischen Soundtrack war die endgültige Fantasy-Trilogie ein episches Quest, das in wenigen Karren enthielt, und diese tragbare RPG-Serie hat den Weg für andere Spiele im Genre geebnet, um den Sprung zu tragbaren Systemen zu machen.

Kirbys Traumland

Entwickler Hal Labs zeigte seinen Status als Schwergewichtstudio mit der Veröffentlichung von Kirbys Traumland 1992, da die Menschen nicht genug von dem entzückenden rosa Zug bekommen konnten. Kirby war noch nicht fertig, um Feinde zu verschlingen und ihre Fähigkeiten durch gluttöner Verdauung zu gewinnen, aber Traumland hat die Samen für das, was ein Kirby-Abenteuer sein sollte, anpflanzte. Es war charmant, anspruchsvoll herausfordernd und ansprechend für jüngere Familienmitglieder, in die ich graben kann.

Mega Mann 5

Der Spieljunge war vielleicht nicht die beste Plattform für Mega-MAN-Markenaktion und die schnellen Reflexe, die erforderlich sind, um Dr. Wilys neueste Sortiment an bösartiger Mechs zu reduzieren Die Originalität wurde hineingebacken. Das gesamte Sonnensystem des gesamten Sonnensystems sah Mega MANs neueste Mission mit Planeten-Themen-Chefs in klassischer 8-Bit-Art verwickelt. Es ist schwierig, in seiner ursprünglichen Form zu finden, es ist immer noch ein wesentlicher Bestandteil einer Mega-Man-Fans-Kollektion und ist immer noch auf der Nintendo 3ds-Virtual-Konsole für den Preis einer Tasse Kaffee zu finden.

Metroid 2: Rückkehr von Samus

Metroid 2 gilt möglicherweise nicht als der beste Eintrag in der Serie, aber es besteht nicht, dass es noch nicht ein tolles Spieljungenspiel ist, selbst wenn es sich um seine eigenen Franchise-Benchmarks fällt. In seinem Kern ist Metroid 2 ein ehrgeiziges Spiel, das sich auf dem ersten Spiel erheblich ausdehnt, und genau das, was der Protagonist Samus Aran in der Lage war, nur aus den technischen Einschränkungen und Hardware seiner Ära leiden. Zukünftige Metroid-Spiele schuldeten dieser Fortsetzung viel, was mit Ideen experimentierte, an denen Nachfolgerspiele bauen und sich verbessern könnten.

Immer noch ein Rock-Solid-Action-Spiel, das ein eindrucksvolles Grundstück legte und für 3ds Remade war, ging Metroid 2 so, dass zukünftige Metroid-Spiele laufen könnten. Und ausweichen. Und komprimieren Sie sich in eine unglaublich kugelförmige Form für ein Gaming mit Metroid-Prime-Time.

Pokemon rot und blau

Pokemon’s Explosion in Beliebtheit kann leicht in ein Paar von Karren zurückverfolgt werden – ja, wir wissen, dass Japan auch Pokemon Green hatte – das der Handheld-Konsole seinen zweiten Wind gab. Es schien, als wäre jeder zu dieser Zeit in Pokemon in Pokemon

Der Genius bewegt sich auf Nintendo und Game Freaks Teil des Spiels war, dass ein Pokémon exklusiv für eine bestimmte Version des Spiels, eine Design-Wahl, die die Franchise definiert hatte, exklusive, die die Franchise definierte und noch 25 Jahre später in Betrieb ist. Der einzige Weg, um wirklich zu fangen, war, jemanden mit dem richtigen Spielwagen zu finden, mit dem richtigen Spielwagen zu finden, Ihre Spieljungen aufzulösen und den Handelsprozess zu initiieren.

Schaffung von buchstäblichen Verbindungen auf der ganzen Welt, diese greifbare soziale Interaktion wurde von Pokemon-Handelskarten und einer animierten Fernsehserie amplifiziert, die beide bis heute fortfahren. Pokemon rot / blau (sowie pokemon gelb) sind auf dem 3DS-ESHOP erhältlich. Alternativ können Sie Pokemon spielen: Lass uns gehen, ein erneuter Reim, um diese Mädchentour für den Nintendo-Switch wiederzugeben.

Super Mario Land 2

Das erste Super Mario Landspiel war ein erstklassiges Beispiel von Nintendo, in dem die Magie der Main NES-Abenteuer der Klempner auf den Spieljungen übersetzt wird, was zu einem seltsamen vertrauten Titel führt, aber nicht ganz das endgültige Taschenmari-Erlebnis war. Zu der Zeit, in der das Super Mario Land 2 herumgerollt wurde, hatte Nintendo jedoch einen besseren Griff auf seine Hardware bekommen, indem er einen beeindruckenden Menge an Details drückte, die Mario auf eine Reise durch seltsame neue Welten schickte und ihm eine Auswahl an exotischen Fähigkeiten zum Ausprobieren sandte aus.

Innerhalb der Grenzen des Spieljungen war Marios neueste Quest unkonventionell, um den geringsten zu sagen, aber es hatte immer noch diese gewinnende Formel im Kern, die die Hauptserie im Laufe der Jahre so ikonisch gemacht hatte. Es ist nur wenige Dollar auf dem 3DS-Eshop verfügbar.

Tetris.

Nur drei Dinge sind erforderlich, um durch das Leben zu gelangen: Gute Gesundheit, ein anständiges Einkommen und ein Spieljunge, der mit Tetris gebündelt wurde. Die Bündelung einer Kopie des kult-klassischen Spiels mit dem Spieljungen war ein Geniestreich, der dazu beigetragen hatte, Millionen der Konsolen zu verschieben, dank des Tetris, der das perfekte Spiel für dieses System ist. Leicht angenehm wie entweder ein kurzer Ablenkungsbruch von Stapelmaßnahmen oder lohnt sich, durch frische Batterien für eine Marathon-Sitzung zu verbrennen, ist die Game Boy-Version von Tetris ein ikonisches Kapitel in der Geschichte der Franchise für Menschen auf der ganzen Welt.

Außergewöhnliche Musik, ein leicht zu verständliches Gameplay und den tatsächlichen Kopf-zu-Kopf-Wettkampf-Multiplayer wurden Tetris in ein weltweites Phänomen im Jahr 1989 in ein weltweites Phänomen gedreht. Tetris war dann praktisch perfekt, genau wie jetzt.

Die Legende von Zelda: Link das Erwachen

Ein paar Jahre vor dem Genre, das Okarina der Zeit auf der N64 definiert, war die endgültige Version der Legende von Zelda ein Spiel, das direkt in der Handfläche gespielt werden konnte. Das Erwachen der Link erweiterte sich auf die traditionellen Top-Down-Abenteuer von Helden in den Grünen, was ihm einen größeren Inventar verleiht, um Sub-Quest-Ketten in seine Richtung zu werfen, eine Mission, Musikinstrumente zu sammeln, und andere Funktionen, die ein Markenzeichen der Franchise in der Jahre, die folgten.

Das Erwachen der Link war auch ein komisches Spiel erzählerisch mit seinen Oddball-Inselbewohnern und surrealen Orten, aber sein Erbe wie ein Zelda-Spiel, das mit seinen Heimkonsolen, der Geschwister leicht hoch stehen konnte, war damals unübertroffen, was zu einem kritischen Anerkennung führte, und ein widmittiger Anerkennung. Es wurde später mit der Game-Jungenfarbe als Link-Erwachen-DX portiert, und ein wundervolles Remake wurde 2019 auf dem Switch veröffentlicht.

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Wario Land 2

Das erste WARIO-Land war technisch mit dem Titel WARIO LAND: Super Mario Land 3 und enthielt eine zusätzliche Dosis von „WAAAragghhhh!“ Wie Marios Doppelganger hat Chaos verursacht. Das Namensverwirrung beiseite, die Idee, den Bösewicht von Super Mario Land 2 zu nehmen, und ihm eine staring-Rolle inspiriert, und zu der Zeit, in der das WariO Land 2 herumgerollt wurde, hatte Nintendo die richtige Formel für Wario auf den Spieljungen gefunden. Mit einem tieferen Fokus auf Rätsel, Geheimnisse und lohnendem Gameplay fand der Bruiser in Gelb und Lila seinen Schritt als täuschend kluger Kerl auf einer Mission während seiner Spieljungenausflüge.