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Etwas mehr als ein Jahr seit der letzten großen Version Bump hat Alexandre Julliard die endgültige Veröffentlichung von Wein 7.0 angekündigt. Dies ist die Kompatibilitätsschicht, mit der Sie Windows-Anwendungen und Spiele auf Linux, MacOS und anderen Systemen ausführen können.

Für diejenigen, die die Biweckly-Entwicklungslösungen ausgeführt haben, ist die Funktionsliste dessen, was sich geändert hat, nicht neu ist. Da die wichtigsten Releases nur alle Arbeiten in den Entwicklungsrelevanten sind, plus etwas zusätzliche Zeit für die Fehlerbehebung während der Release-Kandidatenstufe.

Nur einige von dem, was neu ist, da der Wein 6.0 umfasst:

  • Die meisten Module in PE-Format konvertiert. Sie sind fast damit fertig, mit Plänen, den Rest nach 7,0 umzuwandeln.
  • Bessere Themenunterstützung mit einem gebündelten Thema für ein moderneres Aussehen.
  • Besser verbesserter HID-Stapel- und Joystick-Support.
  • Neue WOW64-Architektur. Das Team sagt, nachdem die verbleibenden Module in PE konvertiert werden, dadurch können 32-Bit-Anwendungen ohne Installation von 32-Bit-UNIX-Bibliotheken ausgeführt werden.
  • Viele mehr Arbeit an der Direct3D-Unterstützung mit vielen mehr Direct3d 10 und 11-Funktionen implementiert.
  • Die Unterstützung von Media Foundation ist kompletter.
  • Mono Engine wurde auf Version 7.0.0 aktualisiert.

Wir wissen nicht, wann Steam Play Proton ein Update sehen wird. Zuletzt gesehen haben wir gesehen, es war irgendwann plans.

Artikel von Alexandre Julliard ergriffen.