Der Arena-Shooter SPLITGATE zeichnete sofortige Vergleiche an den Altschule Halo Multiplayer, als er im letzten Sommer in Beta veröffentlicht hat. Während die Veröffentlichung von HALO INFINITE-Free-to-Play-Multiplayer jedoch eine existenzielle Bedrohung für SPLITGATE, 1047 Mitgründer Ian Preoulx hätte, denkt, dass es möglicherweise der Popularität des Spiels geholfen hätte.

PROULX sagte dem Loadout, dass er nie besorgt war über Halo, der in den Umsatz von SPLITGATE isst, und in der Tat scheint Halo einen netten Schub auf Playstation gegeben zu haben. PROULX sagte, dass der Spieler der Splitgate-Player auf Playstation aufgestanden ist, seit HALO unendlich im November eingeführt wurde, vorausgesetzt, dass Playstation-Besitzer nach einer ähnlichen Arena-Shooter-Erfahrung suchten.

Evolution of Halo Multiplayer 2001-2021

Ich bin eigentlich froh, dass [Halo unendlich] raus ist, sagte er. Ich denke ehrlich gesagt, dass Halo unendlich und Splitgate auf lange Sicht einander helfen wird. Ich denke, dass es nur so viel Lärm und so viele Schlacht Royales gibt, und [diese beiden Spiele] bringen Menschen an den Arena-Shooter genre ist nur eine gute Sache für das Genre insgesamt.

SPLITGATE wurde üblicherweise als Halo Meets Portal beschrieben, mit der Arena-Schießmechanik, die der Halo-Serie ähneln, und der zusätzlichen Twist der Fähigkeit, Teleporting-Tore an bestimmten Wänden zu stecken. Diese beiden Elemente kombinierten einige strategische Falten, wie die Fähigkeit, einen Tropfen dieses Scharfschützen über die Karte zu erhalten, indem er einfach ein Tor in der Nähe eröffnet.